«Кровная вражда»: «Ведьмачьи истории» протестированы

Первоначально запланированная как дополнение к многопользовательской игре Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales теперь доступна как отдельная однопользовательская ролевая игра. Едва обслуживаемая жанровая смесь ролевой игры с обширной кампанией в сочетании с карточными боями привносит глоток свежего воздуха в мир Ведьмака. Сработал ли эксперимент, можно узнать здесь.

Преклоните колени перед королевой!

В «Кровной вражде» мы берем под свой контроль Мэву, королеву Лирии и Ривии. Поклонники романов Анджея Сапковского о Ведьмаке, вероятно, будут чувствительны к имени монарха, поскольку она уже дебютировала в «Наследие эльфов» и «Боевое крещение». CD-проект заимствует часть расширенного ведьмачьего лора, которая еще не была освещена в играх. Повествование о лидере рисует волнующую историю о предательстве, чести и бремени принятия трудных решений, когда этого требует королевский долг. Сюжет, диалоги и персонажи в типичной ведьмачьей манере вдохновляют утонченными, эпическими и захватывающими поворотами. Кстати, польская студия-разработчик, как обычно, обеспечивает первоклассное качество. Все цифры убеждают великолепной речью, которая полностью синхронизирована на немецком языке. Во время своего путешествия по северным королевствам Мэва встречает знакомые лица из трилогии, в том числе колдуна Геральта. Приключение остается захватывающим и мотивирующим на протяжении 25–30 часов игры.

С изометрической точки зрения, Мэва контролируется пятью очень разнообразными, свободно доступными мирами. Thronebreaker визуально удивляет прекрасно анимированным миром, полным деталей. Снова и снова я ловил себя на том, что останавливаюсь во время своих многочисленных исследований, чтобы полюбоваться деталями ландшафта и объектов. Говоря об исследовании — Путешествуя с Мэвой по раздираемым войной землям, не забывайте искать ресурсы. Золото, дерево и войска необходимы для улучшения ваших карточных колод. Спрятанные сундуки с сокровищами можно найти с помощью подсказок или в труднодоступных местах. Золотые сундуки обычно открывают предметы для Гвинта и не влияют на само приключение. Таким образом, две игры нельзя рассматривать полностью отдельно друг от друга. Хотя бы потому, что даже в главном меню «Кровной вражды» доступна опция запуска Гвинта.



Чума и холера

Анимированные кат-сцены вдохновляют великолепной постановкой и зажигательной атмосферой. События сопровождает атмосферный рассказчик, создающий ощущение настоящей ведьмачьей сказки. Во многих, зачастую случайных, встречах Мэве приходится принимать трудные решения, которые нельзя разделить на добро и зло. Стиль повествования продолжает типичный «Ничто не бывает только добром или злом» стиль в превосходном смысле. Поскольку ваши спутники не всегда будут с вами согласны, важно тщательно продумать последствия своих действий. Боевой дух войск также играет важную роль в вашем путешествии. Именно так ваши приспешники реагируют на решения, принятые во время основных и побочных квестов. Если боевой дух упадет до плохого уровня, ваши карты потеряют силу. С другой стороны, добродушная армия распределяет значительно больше. Здесь необходимо найти баланс, взвешивающий выгоды и затраты.

В The Wichter 3 Геральт фон Рива выступал в роли опознавательного знака игрока; в «Кровной вражде» я быстро понял, что Мэва не оставляет много места для проецирования моих собственных ценностей и идей. Лирическая королева сильна, отважна, бескомпромиссна и несет большую ответственность в войне против войск Нильфгаарда. Здесь нет места нейтральным решениям. Возможность довольно мягкого или жесткого управления открыта и существенно влияет на исход истории. По проекту CD, в конце пути вас ждет один из 20 разных концов. Это мотивирует с одной стороны действовать обдуманно, а с другой – проходить несколько раз.



В оружии!

Вступление в многочисленные бои оказалось менее успешным. Вот как мне было тяжело поначалу понять все правила. Поскольку у меня нет опыта работы с «Гвинтом» или аналогичными карточными играми, мне было немного сложно начать. Для меня, как новичка, навыки отдельных карт и боев были объяснены слишком мало подробностей. Через час-два большинство препятствий было преодолено, и во мне проснулся энтузиазм к сложным карточным дуэлям. Помимо стандартных сражений, которые следуют правилам Гвинта, большое разнообразие предоставляют сюжетные сражения и сражения-головоломки. Особенно второй требует осторожного использования имеющихся у вас колод, чтобы справиться с испытаниями. Всего за один раунд вам предстоит изучить способности собственных войск и противников, чтобы найти решение. Сначала я считал их раздражающими, но вскоре они мне понравились, потому что косвенно научили меня хорошим движениям. Дизайн карт и анимация навыков реализованы фантастически и привносят в бои много жизни.

Балансировка сражений в некоторых местах была несколько незрелой, поэтому бои часто были слишком простыми или сложными. Особенно в битвах-головоломках для некоторых мне удавалось находить решения, не задумываясь об этом, а для других я собирался вытащить лист бумаги, чтобы записать стратегию. Здесь еще есть куда совершенствоваться. Сюжетные сражения также разнообразны за счет творческого изображения текущих сюжетных ситуаций с помощью уникальных карт.

Стандартные бои, известные по Гвинту, проводятся в три раунда, но всегда удивляют крутыми поворотами. Сама Мэва может вмешаться в битву в качестве лидера армии, например, усиливая ваши войска или атакуя врагов. Умелое использование способностей лидера может существенно изменить исход сражения в вашу пользу.



Ставьте лагерь, мы остановимся!

Собранные ресурсы можно потратить на улучшения или новые карты в армейском лагере. Деревья способностей можно использовать для усиления войск, открытия новых отдельных карт или увеличения количества собираемых ресурсов. Тренировочное место позволяет опробовать новые стратегии в стычках. В ярмарочной палатке все ваши спутники встречаются, чтобы насладиться медовухой и поболтать. Эту возможность можно использовать, чтобы лучше узнать всех и обсудить текущие события. Колоду карт можно редактировать в командной палатке. Ограничение количества карт и силы задает основу для вашей развертываемой армии. Здесь тоже важно найти хороший баланс между атакой, защитой и специальными картами. Недавно исследованные отряды также можно впервые создать в командной палатке и добавить в активную колоду. Дальновидное планирование значительно облегчило мне жизнь, особенно во второй половине игры.

ЗАКЛЮЧИТЬ

Thronebreaker: The Witcher Tales — полноценная независимая ролевая игра или это расширенный аддон для Гвинта? На этот вопрос можно ответить так же ясно, как Мэва ненавидит нильфгаардца: совершенно ясное да! РПГ не придется прятаться за «большие». Последняя игра от студии CD-Projekt убедила меня фантастическим сюжетом, интересными персонажами, морально серьезными решениями и огромными размерами. Ролевая игра выполняет все, что пожелает мое сердце, и сочетает жанр во впечатляющей белизне с устоявшимся принципом коллекционной карточки. Негативное внимание привлекают лишь несколько сложный вход и еще незрелая балансировка. Любители ведьмаков и жанра могут нападать без колебаний!

Что такое Кронбрейк: Ведьмакские сказки? Жанровая смесь изометрической ролевой игры и коллекционных карточных боев в мире Ведьмака.
Платформы: ПК (ГОГ)
Протестировано: на ПК Intel Core i7-7700, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1080
Разработчик/Издатель: CD-Проект RED / CD-Проект
Выпускать: 23 октября 2018 г.