Друзья — Играл

Будучи одним из немногих тщательно отобранных редакторов, геймеры имеют возможность впервые взглянуть на 16-битную Метроидванию. Друзья бросать. Это индивидуальный проект кёльнского психиатра Джулиана Лауфера, который был успешно профинансирован через Kickstarter, и теперь – после шести лет разработки в 15 октября этого года появится в Steam. Моя первая вылазка в мифические глубины южной Атлантики, по делу уже сейчас хочется большего!

После Бахлама

Мы управляем амбициозным морем Николаем Бернштейном, поисковой державой Бахлам, крепостью старых богов, а следовательно, колыбелью нашей цивилизации биологов. Потерпев кораблекрушение, мы просыпаемся на добрых 11 000 километров под поверхностью моря, оживляемые маленьким помощником - теперь никаких дроидов со стороны, и нас на нашей Одиссее активно поддерживают. Друзья Умело соединив таким образом жанр Метроидвании со сложной системой друзей, некоторыми хитрыми головоломками и элементами игрового процесса, игра, но в то же время – либо в локальном кооперативном режиме, позволяет исследовать.



Метроидвания со встроенной системой друзей

В стиле классической Метроидвании мы оказываемся в нелинейно структурированном двумерном 16-битном мире, который мы можем свободно исследовать в свое удовольствие во всех направлениях; по крайней мере, пока мы не столкнемся с, казалось бы, непреодолимыми препятствиями. Игра очень дружелюбна к новичкам и сразу же погружает нас в полную свободу. Скорее, оно направляет нас Друзья Первоначально довольно осторожно относимся к обучающему сообщению к обучающему сообщению, пока мы не получим центральные навыки наших дроидов-помощников, а также несколько видов оружия и их разблокированные модификации. По крайней мере, на добрый час нас забирают из Лауфера таким образом, целеустремленно на Руке. Нам предстоит перепрыгивать через шипы и пропасти, совершать акробатические прыжки через стены и защищать нас, кстати, от какого-то существа, которое хочет, чтобы мы в наших пещерных исследованиях были до кожи. После этой первой части входа мы достигаем небольшой деревни, жители которой ждут предсказанного Спасителя, который должен прекратить уже многовековое изгнание в подземелье и родственную им диаспору. И этот Пророк внешне напоминает совершенно не имеющую отношения к главной героине Эмбер. С этого момента игра убирает тренировочные колеса и оставляет нам огромную карту Друзья – по правилам жанра – свободное исследование.

Постепенно мы сможем разблокировать до четырех новых видов оружия и модификаций для него или открыть полезные навыки для наших маленьких дроидов; это не только опытный сонар, который информирует нас о разрушаемых стенах и проходах за ними, а аналитическое устройство способно распознавать опасности, но и о телекинетических способностях. Это позволит нам перемещать каменные блоки и дотягиваться до слоев друг над другом, что позволяет нам переходить на секции более высокого уровня. В то же время эта сверхъестественная способность подходит для того, чтобы сокрушать вражеских существ короткими руками, без нас, в прямом бою. Потому что Друзья это что-то иное, чем морская прогулка. Темные, частично затопленные, пещерные ходы гор таят в себе бесчисленные опасности. Помимо некоторых головоломок, есть еще и вражеские существа, которые представляют собой довольно сложную задачу; не только обязательные боссы в стиле Каслвания с нами короткий процесс, если у нас нет правильной стратегии для разработки, она есть даже у стандартных врагов. Это остается Друзья но всегда справедливо. Цифровой Bildschirmtod не возвращает нас к последней точке сохранения – какой rar засеян, а лишь в начало частично очень масштабного раздела экрана.







Радости местной совместной игры

Лауфер не только выбором жанра и визуальной подачи обусловлен, что нельзя не заметить (по крайней мере, духовное) дитя 80-х и 90-х, также не забыл и о локальном кооперативном режиме. Таким образом, дроидом можно управлять не только нажатием соответствующей кнопки, но и игроком-человеком. Это не только весело, но и помогает нам выжить в негостеприимных глубинах Атлантики. Потому что как только кооперативный режим всегда запускается из внутриигрового меню, у маленького дроида появляется дополнительная способность: он может продолжать пробовать небольшие кубики в пещерных проходах, которые служат дополнительными платформами или даже защитой. от врагов. Единственная загвоздка в том, что эти кубики исчезнут через несколько секунд, а нам, поэтому для прохождения Прыжка нам понадобится слишком много времени, чтобы грубо шлепнуться на землю или на нас нападут новые вражеские существа.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Одиночная Метроидвания Друзья В дополнение к сложному дизайну головоломок и построению мира с помощью тщательно созданной пиксельной оптики ностальгическая эстетика в настройках игры, еще более аутентичная цветовой палитре прежней DOS, которую можно регулировать, а также последовательный 16-битный саундтрек, мистическая атмосфера игра чудесно акцентирована. Подводные участки излучают устрашающе красивую атмосферу, если только небольшая часть изображения освещена конусом света и темным краем стен пещеры, чтобы пройти мимо нас, планируя, или даже подстерегая каждого зверя, атакующего. Ввиду всего, что остается надеяться, что очень амбициозный проект винта, Мотивация всегда будет становиться все более белой и не будет сопровождаться присущей Метроидвании открытостью игрового мира сложным уровнем дизайна, так что Backtracking и поиск дальнейших путей берет верх, и в результате — Разочарование. В настоящее время, Друзья сложное название, в любом случае любители жанра обратите на него внимание. И кстати: как гармоничное вступление Друзья внешний вид Scanline Filter!

Что такое Outbuddies? Классическая метроидвания, связывающая жанр с системой друзей.
Платформы: ПК
Протестировано: Версия 1.39 b на ПК с процессором Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 ГГц, 16 ГБ ОЗУ, AMD Radeon R9 Fury
Разработчик/Издатель: Джулиан Лауфер / Headup
Выпускать: 15 октября 2019 г.
Связь: Официальный веб-сайт