Подземелья Minecraft в тесте

Прошло уже почти 11 лет с момента выхода игры Open-World Шахтерское ремесло впервые родился свет миру. То, что началось как небольшая альфа-версия 2009 года, теперь разросло, выпустив более 200 миллионов копий самой продаваемой игры в мире. Теперь для разработчиков это шаг в новое царство автомобилей и отправить с Майнкрафт Подземелья во-первых, Action-RPG in the Ring. Возможна ли новая авантюра против крупного контрагента, такого как Диабло, Факел, Путь изгнания и компания. доказать, или вернее: «позволить сапожнику придерживаться до последнего?»

Красочная резня в всем известном пиксельном стиле.

Будь то чистокровный геймер из Эссена или любящий вечерние игроки – как и никто за последние несколько лет, гиганты Шахтерское ремесло вокруг. За прошедшие годы Open-World смог собрать игру миллионов поклонников всех возрастов и стал незаменимым по сей день на всех основных платформах, таких как YouTube или Twitch Easy. Теперь смеет с Майнкрафт Подземелья команда разработчиков впервые пошла в другом направлении – и, таким образом, в «пещера льва» Action-RPG. Таким образом, очень быстро объясняется основной принцип игры: на случайно сгенерированных уровнях победить как можно больше монстров и захватить мощную добычу! Этот принцип также пошатнул Майнкрафт Подземелья, ни в малейшей степени.

История осталась в Майнкрафт Подземелья – как и некоторые другие используемые Action-RPG – очень поверхностны и содержат лишь небольшое введение. Жители деревни-отступники подумали бы о мощном артефакте, и теперь с его грабителем-следом по всей стране. Конечно, важно заставить свежепомазанного злодея найти и схватить! Было ли это, но уже – и тем больше подробностей мы получим в ближайшие часы.

И графика, и звук с первой секунды приключения были весьма привлекательными. Оба носили на протяжении всего типичного Шахтерское ремесло-почерк, и создана приятная атмосфера. Особенно мне понравились световые эффекты, как показано на следующем снимке экрана. (Хотя я должен это сказать, пиксельный или нет, костер всегда создает эмоциональные моменты!).



Мир Minecraft Dungeons красочный и креативный!

Укрепите борьбу со Злом

После первого урока я сразу же погрузился в приключение. Моему персонажу был доступен небольшой арсенал оружия. Я получил как оружие ближнего, так и дальнего боя, и, конечно же, в наличии очень много типичной брони. Добавляется в набор оружия т.н. «артефакты». Они представляют собой различные силы, которыми может воспользоваться персонаж красочной Резни. Всегда доступны три места для артефактов, которые игрок может настроить индивидуально. Таким образом, персонаж, выпускающий стрелы, может стрелять, двигаться быстрее или даже молниеносно высвобождаться.

Отдельные миссии игры на большой карте позволяют выбирать и предлагать различные награды. Вот я и шнецельте меня так просто через красочные уровни, чтобы пополнить свою коллекцию навыков и ценный лут абзугреи-… гм, я имею в виду, конечно, Зло остановить! Подземелья были построены очень линейно, и вам не приходилось вечно выглядеть, как в некоторых других ответвлениях, после следующей лестницы и следующего выхода. Это меня очень порадовало, но сильно уменьшило возможность исследовать местность и разгадывать головоломки или сюрпризы.

«Майнкрафт Подземелья»…без Майнкрафта?

Мисс была, ты в Майнкрафт Подземелья также на удивление… одноименный Шахтерское ремесло?! Потому что, понятное дело – внешний вид, персонажи и атмосфера сразу затягивают в типичный пиксельный мир! Однако если дело было в реальном игровом дизайне самих Подземелий, я, к сожалению, видел во многих уголках большой, растраченный Потенциал. Потому что Шахтерское ремесло жизнь игроков и их творчество позволяют. Может быть, я бы пригласил меня шахтерское ремесло Подземелья, аналогичный доступ желателен. В такой обстановке было бы много возможностей действовать в качестве игрока с окружающей средой.

Знаменитые блоки могли быть открыты для секретных выходов, головоломок или ловушек, которые можно было обнаружить или создать посредством перемещения блоков переходов или мостов. Только что из игры, Шахтерское ремеслоСоздатель, я бы хотел, чтобы здесь был просто довольно нестандартный подход ко всему желаемому жанру. Потому что, вообще-то, мне точно не нужно «пиксельный Диабло-клонировать» это Action-RPG со своим влиянием, определенно была бы другая игра!

К сожалению, различные подземелья игры не представляли особых проблем. Потому что даже если мне понравилось, что дороги были построены, это дает ощущение, что мне очень трудно получить результат. Враги не представляют собой большой проблемы. Окружающая среда почти не управляется. Опасности, такие как косы или наземный огонь, падение или нейтраль, вы будете искать напрасно. В то же время забеги всегда были ОЧЕНЬ кратковременными. Отдельные миссии обычно длились всего несколько минут. Остальное время вы проведете в нейтральном лагере. Там вы сможете посетить разнообразных дилеров и попрактиковаться на обучающих манекенах. К сожалению, гораздо менее захватывающе!







ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В последние годы появились и другие ответвления разновидности Action-RPG, такие как Диабло или Путь изгнания всегда будет место в моем сердце. Соответственно, мои ожидания от отрасли этого искусства обычно велики. Однако я старался быть максимально открытым для Майнкрафт Подземелья подход. И это принесло свои плоды, и удивила меня эта игра, но позитивная. Пробираясь по Уровню, я определенно получил гораздо больше удовольствия, чем ожидал. Надо сказать, что это было вместе как минимум с одним другом и даже веселее – как это часто бывает в Играх с Мультиплеерным режимом. Вся атмосфера антуража и музыка вполне сочетались друг с другом, бои были легкими, но забавными.

К сожалению, сложность не была сложной, а полученное развлечение благодаря коротким забегам будет очень интересным. Даже выбор артефактов был очень ограничен. Проведя всего лишь немного игрового времени, пришлось сыграть здесь, и весь его арсенал разблокировался, и у него не было стимула даже дальше. Даже если в принципе с Шахтерское ремесло графика и все ощущение «большой брат,» мало что может начаться, ты с Майнкрафт Подземелья удовольствия мало, а деньги и время лучше в другие спин-оффы вложить.

Я могу подумать, но определенно представить это Майнкрафт Подземелья , особенно весело для молодой аудитории. Он также может быть очень хорошо подходит для детей или молодых людей, впервые в мире знакомящих с видеоиграми. Доступ очень легко освоить, а уровень очень простой. Вы можете сразу же отправиться в путь и быстро перескакивать с уровня на уровень.

Для меня, как для ветерана Action-RPG, это было определенно веселее, чем я ожидал. Фактор повтора обусловлен отсутствием сложности и действительно короткими миссиями, но, к сожалению, довольно низкими.

Какие подземелья есть в Майнкрафте? Красочная Action-RPG в стиле Minecraft.
Платформы: ПК, XBOX One, Nintendo Switch, PlayStation 4
Протестировано на: ПК, Intel Core i7-2600K, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 1080
Разработчик/Издатель: Студия Mojang, Дабл Одиннадцать
Выпускать: 26 мая, 2020
Связь: Официальный веб-сайт