World of Warcraft: испытание классики

Никакого другого уведомления Метель оставил следующее из Мир Warcraft такой эмоциональный, как этот: «Всё в начале. Классика приходит. Возвращаемся в старый Азерот.» Так как я был только с окончанием аддонов Гнев Короля-лича, В 2010 году я сделал первые шаги в Азероте и понял, что мне нужно играть. Так много слухов, так много ужасных историй и так много любви у Ур-формы MMORPG, пионера среди фанатов. Пришло время узнать, что за этим стоит!

Будь то один из игроков Гильдии, Незнакомец на Форуме или даже одиночный, но вездесущий гном на крыше аукционного дома в Оргриммар – всех их объединяло одно: любовь к оригиналу. «Ваниль-WoW», в сочетании с почти бесконечным нежеланием, если не формой ненависти, к нынешней Версии Мир Warcraft. В мире военного искусства не проходит и дня без встречи с Фанатом первого часа. Мир Warcraft: Классика теперь дает возможность в Азероте 2006 года вернуться к прежнему статусу патча 1.12.

Я никогда не мог уследить за всем. Воюешь потому что вечно только против одиночных мобов, ноги болят, и ничего себе позволить не можешь. Что было бы такого ЗАМЕЧАТЕЛЬНОГО? Так что я сразу понял, что мне предстоит раскрыть мифы и слухи из Release и посмотреть, что на самом деле случилось с розовыми очками.
И действительно, я был из Мир Warcraft: Классика действительно приятно удивлен.



Герои, пора возвращаться домой!

Путь со стрессом – все происходит медленнее

Сразу при первом входе в систему Мир Warcraft: Классика Я понял одно: здесь часы тикают медленнее! У вас нет бесконечного Маналеиста, и вам также придется выбить все дерьмо, будучи жрецом гоблинов, после трех заклинаний с палочкой. При этом противники живут дольше, а детали уже находятся на первом уровне урона. Но именно эти самообрученные гоблины ощущают себя сильным и смертоносным противником. я в своем «WoW-карьера» никогда перед мафией действительно не убегал, я поймал себя на Западный Край несколько раз, даже крича, перед жестокими армиями мурлоков на пляже, чтобы сбежать.

Классический резко контрастирует с нынешним Ух ты Версия, в которой все еще быстрее, еще выше, еще дальше работает. Вам потребуется много терпения, особенно в связи с нынешним натиском тысяч игроков. Некоторые места вообще уберфармты и радуешься каждому, отмеченному Мобу, как маленький ребенок Рождеству. Так что опыт в БФА у меня был редко, вам придется поделиться этим здесь, но все противники вашей собственной фракции.

Не позднее первого, отмеченного красным Элитного Квеста, понятно: здесь один – группы нужно формировать! И вместо того, чтобы гоняться на высокой скорости по подземельям, он неторопливо проходит квестовые зоны, по которым можно путешествовать пешком, и спустя долгое время обнаруживает мировое время действительно правильно. Цели квеста, не требующие внешних дополнений, не отображаются на карте и должны быть найдены исключительно с помощью текста квеста.



Несмотря на это «маленький» враг наш неуклюжий герой в Классике снова очень опасен!

Посидите с нами о приключениях у костра, расскажите о своих! - общество

Чтобы все хвалебные слова «Ванильный ВоВ,» была вещь, в которой я, как невежественные посторонние, всегда был гораздо более уверен: Сообщество того времени вернуло? Это не может сработать. в Битва за Азерот, Меня уже почти из группы выгнали, если только осмелюсь в группе поздороваться. Наверное, это из-за ностальгии. Но ни в каком другом месте я не ошибся так, как здесь – и впервые понял, почему!

В Классический было, с первого дня до приветствия, и Неизвестного усилено. Если кто-то видел, что маленькая жрица сразу с тремя гноллами взяла верх, ко мне почти всегда приходили другие игроки, чтобы помочь, удержать меня перед духом-целителем. Я был потрясен! Где прятались все эти дружелюбные существа последние несколько лет?

Однако в ходе Прокачки мне было ясно: в Классический не одинок. Так как вы быстро достигаете своих пределов. в Битва за Азерот , просто не надо друг друга под руки хватать. Место в карманах, благодаря удобному размеру стека всегда хватает, некоторые классы рвут с АОЕ-навыками даже 20 мобов сразу. Для подземелий или рейдов достаточно нажать кнопку в браузере, чтобы игроки оказались на серебряном блюде. Однако в Классический это зависит от общения, даже в будущем открытом мире — и это меня невероятно радует. Только в эти моменты понимаешь, как сильно скучали друг по другу последние несколько лет — это должно быть в основе MMORPG.

В Мир Warcraft: Классика , также снова можно играть вместе только с непосредственными игроками своего сервера. Нет никакой функции, которая помогла бы переключаться между сферами. Таким образом, вы знаете других игроков также благодаря времени и созданию надлежащей репутации. Кто помогает другим, тот снова обретает любовь к себе. Кто же является, однако, даже Следующим, это можно будет почувствовать в долгосрочной перспективе. Потому что определенно нехорошо все зеленые предметы из группы перекатить, несколько мобов ранзупуллен и верную смерть оставить – скорее гном по имени толстый хоббит! Мы увидимся снова!



Создавайте альянсы, чтобы победить даже могущественных врагов!

Ошибки, функции и отсутствие пикселей — графика и многое другое

Как это часто бывает, когда в игре присутствует ностальгия, он помнит человека, но все же предпочитает хорошие стороны своего собственного опыта. Так и в случае Мир Warcraft. Многое тогда работало просто некорректно, а некоторые настройки игры вели себя странно. Так таурены, например, должны соответствовать вашим размерам тела, немного большему Хитбоксу, на карте не отмечаются элитные квестодатели, а злые мурлоки атакуют вас издалека. Некоторые коллекционные квесты в болотистой стране нужно выполнить трижды, а камеру можно использовать только до определенной степени, она действительно настроена. Этот список действительно можно продолжать бесконечно – к некоторым причудам определенно придется привыкнуть, и я могу понять, может ли это поначалу вызвать разочарование среди игроков.

С Мир Warcraft: Классика была, конечно, и графика 2006 года, вернувшаяся на главные экраны. Хотя ее возраст хорошо чувствуется, в моих глазах она потеряла лишь немного своего первоначального очарования. Потому что в Classic даже при правильном цикле дня и ночи вы действительно замечаете разницу в окружающем освещении, а закаты получаются интенсивными и красивыми. В то же время, Метель возможности в графических настройках между «верно» Классическая графика и улучшенная версия для переключения, в которой, например, включено больше деталей воды, а трава красиво перемещается вместе с персонажем.

Хаотичный запуск, несмотря на Близзард опыт

При всем опыте Аситивижн Близзардна самом деле потребуется действительно расслабляющий запуск Мир Warcraft: Классика можно ожидать. Уже в преддверии на Форуме уже горячо обсуждалось, Метель серверов было бы слишком мало для стремительного роста. Выпуск состоится 27 мая. Август показал, что критики должны оставаться в этом вопросе определенно правыми. В одиночку Realms для немецкоязычного сообщества теперь облажались с самого начала, от двух до восьми штук. Тем не менее, в вечерние часы они отмечены знаком «Высокий» или «Полный». Согласно собственным заявлениям Blizzard, Царство, помеченное как «Низкий» уже имеет больше ресурсов, чем на тот момент у Vanilla Server вообще. В результате сегодня появились змеи, ожидание которых может занять от нескольких минут до нескольких часов.

Чтобы дать вам немного представления о хаотичном, но в то же время очень забавном начале World of Warcraft: Classic, я принес вам небольшое представление. То ли правые змеи в игре, чтобы каждый получил голову NPC, то ли просто огромный натиск прямо 27 августа в ночь:





Как и сейчас, с Классический продолжается – План из 6 шагов

Уже накануне Blizzard объявила, что не весь контент в World of Warcraft: Classic можно разблокировать одновременно. Таким образом, он должен быть подробной копией предыдущего участка сигнала. Для этого контент был разделен на шесть этапов:

  • Этап 1 (выпуск WoW Classic): Огненное ядро, Ониксия и Мародон
  • Фаза 2: Забытый Город, снова (мировой босс), Каззак (мировой босс)
  • Этап 3: Логово Черного Крыла, Ярмарка Новолуния, Карты Новолуния
  • Этап 4: Зул’гуруб, Зеленые драконы (мировые боссы)
  • Этап 5: Начало открытия Ан'киража, в зависимости от прогресса Рейдов АК разблокируется, адаптируется лут из Подземелий: снаряжение Т0,5 из Подземелий, реликвии, Изменения в показателях добычи и локациях.
  • Этап 6: Наксрамас, Вторжение Плети

Пока еще нет информации, с какой периодичностью отдельные фазы будут поступать на Сервер. Уже сейчас многие хардкорщики убили Рагнароса и Ониксию. Однако для большинства игроков то, что есть на данный момент, определенно является целью, и до 60-го уровня еще далеко!

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В Мир Warcraft: Классика Много лет назад я ощущал себя маленьким, незначительным искателем приключений. Я не могучий Титанентётерин, но помогаю простым людям, и это доставляет мне огромное удовольствие. Мне это очень нравится: игроки вокруг меня интенсивно взаимодействуют, а мир, который нужно исследовать пешком, действительно огромен. Мне довольно часто приходилось признавать, что многочисленные элементы ролевой игры, которые я пропустил в текущем аддоне, легко пропали. В то же время были и неприятные моменты — то ли из-за багов, то ли из-за квестовых текстов, которые четко показывали, куда на самом деле нужно бежать.

Однако в целом я очень взволнован, и в следующий раз вы найдете меня в старом Азероте. Каждый поклонник мирового военного искусства должен быть Классический , по крайней мере, небольшое посещение ощущения игрового мира, чтобы испытать. Такое ощущение, что возвращаешься домой – домой в старый мир, в Классическийновичкам, но во многом отличается.

Будущее покажет, в каком направлении Мир Warcraft Франшиза в целом будет развиваться. Будет ли будущий аддон или два плюса от Мир Warcraft: Классика и вернемся к истокам истории? Или Метель усилил это, две действительно очень разные версии игры, чтобы использовать как можно больше игроков? Мне интересно посмотреть, по какому пути пойдут разработчики, какие решения здесь будут приняты. А пока я с нетерпением жду Близзкон 2019.

Что такое World of Warcraft: Classic? Старый Азерот из 2004 года возвращается туда, где в то время был весь Мир Warcraft начал.
Платформы: ПК
Протестировано: на ПК, Intel Core i7-2600K, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 1080
Разработчик/Издатель: Activision Blizzard/Активижн Близзард
Выпускать: 27 августа 2019 г.
Связь: Официальный веб-сайт