Геймплей Fallout 76

Вот уже больше недели спин-офф серии Fallout от Bethesda — Fallout 76 — доступен для погружения. После бета-катастрофы, где, нажав на «Играть» все файлы игры были удалены как по волшебству, серверы уже были онлайн у всех до 14 ноября. И речь здесь (только) не о супермутантах.

Атомные бомбы меняют тебя

Bethesda уже была немного оторвана от оригинальной серии с Fallout 4. Из-за коротких и непримиримых диалогов, бессмертных компаньонов или сосредоточенности на строительстве и защите металлоломных крепостей игре в целом не хватало глубины. С другой стороны, существовал превосходно функционирующий дух открытий и заслуживающий доверия мир, в котором осталось лишь несколько выживших, которые часто объединялись во фракции. Каждый поклонник сериала достаточно хорошо знает их сильные и слабые стороны.

С Fallout 76 на рынке появилась попытка реализовать сценарий, которого ветераны серии, вероятно, сами не ожидали. В то время как фанаты, подобно Skyrim, часто желают кооперативных режимов для таких однопользовательских блокбастеров, новое ответвление хочет немного поплавать против радиоактивно зараженного потока. И превращает одиночную серию в многопользовательский симулятор исследования без NPC, в котором убийство других игроков должно играть существенную роль. Вопрос о «почему» приходит в голову. Но те, что после «почему нет» может быть то же самое.



Дружеский прием

мертв как мертв

В редакторе персонажей мы можем определить внешний вид нашего персонажа так же, как и в предыдущих частях. После этого мы выйдут на свободу как обитатели Убежища 76 в мире, разрушенном после ядерных войн , и заселим его вместе с нашими бывшими соседями по квартире. Но происходит это совсем не так, как во многих влажно-счастливых фантазиях, с нескончаемой нежностью. Вначале идем по следу смотрителя нашего Убежища, который оставил нам след из ящиков с полезным снаряжением. — включая аудиозаписи — которые должны познакомить выживших с игровым миром.

В предыдущей части эти аудиозаписи были дополнениями к вселенной, так называемыми «Экологическое повествование. В Fallout 76 эти аудиозаписи теперь являются чуть ли не единственным источником повествоваемой истории. Потому что кроме мутантов, животных, роботов и нас, игроков, в мире нет другого живого существа, которое могло бы выдать Шванка в лучшем виде. Почти все, что мы узнаем об аудиозаписях и найденных письмах, — о самой окружающей среде. Помимо того, что читать и слушать часами – это не каждому по вкусу, это немного противоречит многопользовательской концепции игры. На просьбу о прекращении огня, поскольку наш персонаж слушает душераздирающую историю, до сих пор отвечали лишь изредка.



Атмосферный деликатес

Выстрелы и выход из системы

В общем, PvP искусственное и недостаточно продуманное.. Намерение дуэли выражается в нанесении Дуэлянтом урона другому игроку. Подтверждение происходит путем нанесения ущерба другой стороне. С этого начинается спор. Есть только одна большая загвоздка: стрельба по игрокам, не согласным на дуэль, наносит им крайне мало урона. Вероятно, чтобы не раздражать игроков, не заинтересованных во враждебных действиях. Таким образом, претендент имеет огромный недостаток. Потому что оппонент, как только мы изъявили намерение, может подбросить наркотический коктейль из психопата, баффаута и прочих наркотиков, удобно вытащить из кармана брюк свою ракетницу и с его согласия вышибить нас из ботинок. Bethesda срочно необходимо внести здесь улучшения, например, с помощью системы приглашений или даже разделения серверов. Приватные сервера должны появиться примерно в конце 2019 года, на них также должны быть разрешены столь востребованные моды.

Кроме того, есть режим охоты, для которого можно зарегистрироваться через радиостанцию ​​на известном наплечном компьютере Pip Boy. Как только будет найдено достаточное количество игроков, каждому игроку назначается цель, которую нужно выследить. Разумеется, наш персонаж также становится ходячей мишенью для другого игрока. Последний выживший выигрывает охоту. Хотя этот режим звучит забавно, я пока не смог найти для него группу. Потому что, если вы случайно не наткнетесь на него или не изучите его, вы ничего о нем не узнаете. Bethesda оставляет игроков в игре в неведении. В целом Fallout 76 выглядит уныло с обычными для жанра особенностями.

Качество жизни дефицитных товаров

Разумеется, большинство существующих функций из Fallout 4 были просто переняты. Сортировка инвентаря в Пип Бое по-прежнему крайне громоздка и запутанна, так что из-за ограниченности возможностей много времени тратится на меню. Нередко мы очистили территорию и теперь хотим спокойно позаботиться о добыче. В случае с более крупными зданиями это может занять так много времени, что враги, которые уже были поражены, появятся снова. Ведь Лут тоже появляется снова, но это иногда может раздражать.

Максимальный лимит акций в 400 штук вызвал протест. Потому что без чертежа подставки для силовой брони, который вы получите только позже в игре, сами по себе эти части брони займут много места. Вместе с оружием, которое можно использовать только на более высоком уровне, едой или металлоломом, необходимым для строительства и ремонта, лимит быстро достигается. Более того, наш путешественник в мире редко встречает торговцев в виде роботов, у которых есть только более 200 кронен-пробок в день . Так что если вы хотите продать, вам нужно действовать быстро: игрок не только блокирует дилера, как только тот с ним взаимодействует. — продавцы также принадлежат к разным фракциям и делят между собой коронные шапки. Таким образом, если у торговца больше нет коронной пробки, ни один торговец этой фракции больше не является ликвидным. Абсолютный абсурд.



Все, что вам нужно после тяжелого дня в пустоши

Двигатель… Двигатель никогда не меняется

Кроме того, Fallout 76 доказывает, что движок просто не обновлен. Даже если графика иногда приятна на вид и гармонична, даже сильным системам приходится снова и снова бороться с огромными потерями кадров. И здесь действительно нельзя говорить о высококачественной графике. Кроме того, в игре нет настроек поля зрения, нет поддержки Ultra-Wide, а голосовой чат, активированный по умолчанию, часто вызывал досадные разочарования. Особенно вначале, поскольку все выжившие начинают в Убежище 76. От безобидной болтовни до выделения биологических жидкостей — все было включено в внезапный звуковой взрыв. Отключить звук всех игроков одним нажатием кнопки невозможно, это Fallout - обычно через несколько меню с бессмысленными горячими клавишами, которые нужно возиться. Кроме того, игроки подключаются к серверам, которые нельзя выбрать заранее. Даже если вы потрудитесь превентивно отключить всех игроков в начале, вам придется сделать это снова в следующей игровой сессии, потому что вы не всегда играете на одном сервере с одними и теми же людьми. Кроме, конечно, тех случаев, когда ты встречаешься с друзьями. В связи с этим Bethesda уже объявила об улучшениях в будущих патчах.

Цветные леса, простые задания

Управление оружием обычно кажется очень громоздким, потому что, например, горизонтальный зум не обеспечивает такой же скорости, как вертикальный. Аналогично, игра, похоже, не сохраняет прогресс между квестами каждый раз, когда игра заканчивается. Скорее, временная стоимость «автоматическое сохранение» был найден в файле. Вот почему время от времени случалось, что прогресс терялся, если вы вышли из системы в неподходящий момент и за пределами интервала хранения. Как такая функция попала в релизную версию многопользовательской игры, объяснить непросто. Тем не менее, в игре конечно есть и позитивные, занимательные ситуации. Например, когда банда бродячих упырей по имени «сожженный» упыри, заставшие нас врасплох ночью в лесу. На бегу мы угодили прямо в автобус, полный супермутантов. К счастью, наш новый «друзья» выгнали друг друга.

Сами квесты очень общие и обычно состоят только из непроизвольного уничтожения других персонажей. Есть несколько очень забавных исключений, таких как экзамен пожарных в стиле паркура или мероприятие, на котором в животных нужно стрелять специальными боеприпасами, чтобы заставить их говорить. Однако в целом странных и интересных главных героев, довольно часто встречающихся в сериале, слишком мало. Кроме того, возникает ощущение бессмысленности сдавать вступительные экзамены от различных фракций, хотя ни одного живого члена фракции больше не существует.



Один из несъедобных грибов Fallout 76.

Карточная игра в модульной системе

Наш странник может поставить точку в известном «ОСОБЕННЫЙ.»-система для увеличения желаемого атрибута с каждым подъемом уровня. Затем для этого атрибута можно выбрать карту с различными бонусами. Эти бонусы обычно направлены на улучшение качества жизни, что с самого начала усложняет игру. В большинстве случаев это касается снижения веса предметов или необходимости меньше есть и пить. Существуют также пакеты фиксированного уровня, в основном генерируемые случайным образом. Так что, если вы хотите строить на основе плана, вам должно повезти или хотя бы использовать планировщик. Особенно это раздражает, когда игроки хотят быстро улучшить свои способности по взлому замков или взлому систем, но не могут получить нужные карты, пока не достигнут определенного уровня. Довольно неудобный элемент.

Собирать карты было весело, но случайная составляющая все равно раздражает. Вероятно, это сделано для того, чтобы игроки третьего уровня не могли взломать замки самого высокого уровня. Но почему не использовалось дерево способностей из Fallout 4, непонятно. Так что это просто похоже на дополнительное искусственное ограничение, которое не позволяет игре играть так, как хочет игрок. Кроме того, есть улучшения, которые влияют на регенерацию выносливости, скорость спринта или систему вспомогательного прицеливания Vault-Tec (сокращенно V.A.T.S.). В Fallout 76 V.A.T.S. выступает своеобразной целевой помощью, поскольку в многопользовательской игре течение времени невозможно замедлить. Но этот элемент, к сожалению, так же плохо реализован. Поскольку враги движутся в реальном времени, процентная вероятность попадания меняется каждую секунду, особенно с более ловкими противниками, и иногда может составлять всего 20 процентов.

Завершить игру в последнее время

На более высоких уровнях, безусловно, можно найти работу, даже если выбор в настоящее время очень ограничен. Например, вы можете попытаться найти и расшифровать ядерные коды. Этот более сложный процесс позволяет запускать атомные бомбы, которые после взрыва откроют новые минералы или вызовут появление особых боссов в определенных частях игрового мира. Затем с ними можно бороться, желательно в группах. Если ядерная ракета уничтожит наш лагерь, его можно будет восстановить относительно быстро. Кроме того, вы получаете предупреждение за две минуты до удара, что дает каждому время быстро переместить свой склад.

Поскольку в постапокалиптическом мире существуют не только дружелюбно настроенные игроки, вам следует позаботиться о собственном лагере, ведь пока игрок, построивший его, находится в сети, его можно уничтожить. Если выйти из сети, лагерь тоже исчезнет. А пока, если другой игрок построился слишком близко к нашему лагерю до следующего входа, или если мы окажемся на сервере, где это место уже занял другой игрок, нам придется переместить свое. Ведь это возможно в несколько кликов.



Мир, наконец

ВЫВОД: Ни рыба-мутант, ни мясо-мутант.

Fallout 76 следует рассматривать как эксперимент. Инновации и демонтаж старых структур в целом приветствуются, но в этом случае иногда принимаются сомнительные решения. Почему вы вдруг сместили акцент в атмосферной классической однопользовательской игре на игру «игрок против игрока»? А еще есть качество, которое не соответствует нынешнему духу времени или цене, которую приходится платить за название. Разве серия Fallout не была бы предназначена для многопользовательской игры, в которой вы вместе путешествуете по миру и основное внимание уделяется миру и самой атмосфере? Сосредотачиваетесь на совместной борьбе с неигровыми персонажами и выполнении захватывающих квестов? Конечно битва игроков тоже может работать, но на данный момент просто не хватает концепции и реализации.

Однако не все так плохо, исследовать мир весело, а атмосфера снова великолепна. Однако в этой области инноваций мало или вообще нет. Fallout 76 в настоящее время представляет собой игру, полную противоречивых вопросов, оставшихся без ответа. Предполагается, что это будет PvP, но механика и реализация для него не очень хороши. Предполагается, что это совместная игра, но постоянные аудиозаписи и записи журнала слишком сильно мешают ходу игры. Игрокам предстоит собирать и строить, но пространство строго ограничено. Кажется, что сама Bethesda не знает, куда ведет ее путешествие. Атомный магазин косметических предметов уже существует, так речь идет о микротранзакциях? Это прелюдия к настоящей MMO Fallout? Конечно, каждый, кто инвестирует в первое поколение инноваций, несет определенный риск. И игра по-прежнему может быть интересной, потому что проверенная базовая структура работает весьма эффектно. Тем не менее, человек остается со множеством вопросительных знаков над головой. Возможно, путь станет яснее, если пройти по нему немного. Когда технические проблемы были устранены, игра получила крайне необходимые функции комфорта, а искусственные ограничения были доработаны. Название все еще может быть интересным для многих игроков. Но каждый должен точно знать, во что он здесь ввязывается. Апокалипсис – это не просто прогулка по парку.

Что такое Фоллаут 76? Многопользовательский эксперимент из известной серии Wasteland Apocalypse.
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One
Протестировано: На ПК Intel Core i5-4590, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 960.
Разработчик/Издатель: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Выпускать: 14 ноября 2018 г.