Эпилог: Ночной звонок

Консультант. Психолог. Советник. Друг. Это лишь некоторые роли, которые играет таксист на ночных улицах Парижа. Из-за его особого дара? Чтобы заставить людей говорить с вами в эмоциональные моменты, впитывать их, находить истины. Но мы можем раскрыть преступление? Мы делаем так, чтобы серийный убийца, которого надо поймать, почти поймал нас?

Детективная охота в стиле нуар

Ночной звонок - это повествование о криминальной игре, основанное исключительно на текстовых диалогах и выполненное в захватывающем стиле нуар. В роли простого таксиста я пробирался по дождливым улицам Парижа. Имя или биография водителя будут указаны в игре лишь небольшими намеками, но никогда не раскрываются. Однако в этом нет необходимости, ведь задача не рассказать о себе, а выведать у гостей ваши темные тайны.

Из-за жестокого серийного убийцы он находится на улицах Парижа в движении. Главный герой этого пришел после нападения преступника, просто с жизнью. Однако память о ночи размыта. Это выводит полицию на наш след и порождает сомнения в их собственных намерениях. Чтобы доказать собственную невиновность, мы должны найти настоящего Убийцу. Остаются семь ночей, прежде чем собственная судьба окажется за решеткой. Полиция предоставляет пятерых подозреваемых, которых необходимо тщательно изучить. Для этого мы свободно перемещаемся по большому городу и всегда выбираем между множеством возможных пассажиров Next.

Для Ночной звонок , три разных детективных дела. Каждую ночь возникает необходимость возить разных пассажиров, а со временем и баком топлива обойтись. В зависимости от режима и сложности это проще за деньги или на большие расстояния с небольшим танком. Важно всегда взвешивать, например, ограниченное время в Best для инвестирования. Каждую ночь я встречал разных персонажей. Ссора парочки и кота с деньгами, Деда Мороза – здесь все действительно было. Красочное разнообразие персонажей — одна из самых сильных сторон Night Call. Причем с некоторыми резидентами мы встречаемся несколько раз, и они открываются все больше и больше. Своими ответами вы можете выпытать у вас секреты, а то они отпугнут или разозлят.

Что меня особенно впечатлило, так это вся атмосфера игры. Стиль Нуар умеет убеждать на протяжении всей линии, все персонажи должны получить свою собственную, любящую модель. Каждая деталь прорисовывается вручную и индивидуально. Музыка, оформление идеальное, да и вся игра представляет собой плавную, почти кинопостановку.







Создан как пазл, но без шаблона

Хотя «Сеттинг ночи» полностью убедил Колла, и я редко видел такую ​​захватывающую атмосферу в инди-игре, на моем пути лежали некоторые камни. Для меня это была довольно сложная игра. Я был большим поклонником игровой идеи, сеттинг произвел на меня впечатление с первого запуска, и, как давний поклонник повествования, такого как серия Life is Strange, для меня это должно быть самостоятельным прохождением!

Но я был неправ. Потому что у Night Call есть серьезная проблема: отсутствие прозрачности. В игре постоянно стараются, головоломку не собрать по шаблону, а один раз! Многие посетители «Такси» рассказывают истории, не имеющие ничего общего с реальным делом об убийстве. Те немногие заметки, которые вы собираете за семь ночей, часто не имеют никакой связи, и вы не можете их пропустить. За четыре запуска я не нашел – иногда даже в Teamwork с другом – ни одного раза с места в карьер настоящего убийцы, потому что по инструкции это было невозможно. Потому что нет, не Человек с десятью совпадающими, абсолютно логично Укажите именно серийного убийцу – бывший полицейский, конечно, был начальником, на которого распространяются только три очень общих указания… Ахья. Хорошо. Ну тогда.

Полученные заметки просто сохраняются слишком общими и непрозрачными. Настолько, что их даже автоматически причисляют к Подозреваемым. Так что из-за правильной детективной работы! Думаю, это правда, к сожалению. Потому что даже эти Соединения вообще не продвинули меня дальше. Что мне дает заметка о том, что рост убийцы превышает 1,80 метра, если это относится ко всем пяти подозреваемым? Как я должен встретиться вчера вечером, ведь мне нужно было всего один раз усадить одного из пяти подозреваемых в такси? Как мне узнать, на чем мне следует сосредоточиться? И тем более: зачем мне так вообще собирать уведомления, если чувствуется ль ничего не приносит?

Игра часто идет не совсем туда, куда ей хотелось бы на самом деле. Я понял это самое позднее, когда из ниоткуда призрак маленького мальчика начал заходить в мое такси и останавливаться. Меня спрашивают о совершенно не имеющих отношения к жизни улицах, странствиях и старых сказках. Да, но, по крайней мере, тогда вы сомневаетесь, имеет ли смысл инвестировать свое время здесь.



Даже если атмосфера убедительна – пропускаем игру с целью.

Техническая ошибка как препятствие в ночных странствиях

Поскольку Night Call предлагает сюжетную игру, а не настоящий сложный игровой процесс, она живет исключительно уникальной атмосферой в сочетании с множеством текстовых диалогов с жителями и гостями Парижа. Указанные диалоги не переведены, однако разработчиками полностью. Предложения Night Call в «Немецкий» Версия красочной смеси немецких диалогов и английского интерфейса, но также и полностью французских отрывков.

Лично меня это очень беспокоило. Я уже в школе с французским языком, простым и теплым. Соответственно, мои знания здесь весьма ограничены. Однако если тогда важные отрывки – такие, как, например, большой Финал, который будет показан в конце семи ночей, где мы обвиняем Подозреваемого в убийстве – будут полностью на французском языке, и вы должны здесь встретить французские решения, то игроки, но действительно большие проблемы.

В остальном игра в большинстве случаев работала относительно плавно и оставалась лишь полным зависанием после того, как я высадил кошку в аэропорту Парижа. Была ли это ошибка или особенность, на этот раз я хотел большего, но вопросы уже остались позади. Как говорилось выше, дух уже дважды заглянул в мое Такси, и я показал мне свою судьбу.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Я действительно возлагал большие надежды на Ночной звонок. Идея предлагала невероятный Потенциал, но фактическая реализация этого Нечто, красная нить и последний штрих мне все еще не хватает. Night Call будет очень ощутимым – сюжетная игра, в которой внутриигровые рассказаны эмоциональные истории, детектив, игра, которая живет уникальной атмосферой… и здесь терпит неудачу, но что-то о собственных амбициозных целях. Разработчикам было бы полезно сосредоточиться на конкретной функции, а не на поиске Золотого Грааля видеоигр.

Потому что сложно мотивировать, несмотря на графическое убеждение, решить головоломку, шаблон которой знаешь. Когда нет смысла в разговорах с пассажирами выяснять, в чём должна заключаться суть игры. Я очень надеюсь, что здесь, возможно, со временем отзывы сообщества будут учтены, и, возможно, что-то в текущем пункте, а также в переводе игры прикручено. Однако я могу порекомендовать Любителям повествовательной пьесы бросить все же беглый взгляд на Night Call, чтобы насладиться хотя бы атмосферой, создаваемой ночным Парижем. Потому что, возможно, кто-то другой сможет получить больше пользы от рассказов пассажиров, без красной нити и прямой цели. Мне этого добиться, к сожалению, не удалось.

Какой ночной звонок? Повествовательная текстовая криминальная игра в стиле нуар. В роли таксиста предстоит выследить серийного убийцу на темных улицах Парижа.
Платформы: ПК (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Протестировано: на ПК, Intel Core i7-2600K, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 1080
Разработчик/Издатель: Черный маффин / Raw Fury / Monkey Moon SARL
Выпускать: 17. июля 2019 г.
Связь: Официальный веб-сайт