«Зов Ктулху» на испытаниях

Французский разработчик Cyanide Studios осмелился взять на себя наследие HP. Лавкрафта и сталкивает нас в «Зове Ктулху» с мрачной суетой больших старых людей. Следуя правилам популярного сериала «Перо и бумага», мы сопровождаем детектива-неудачника-алкоголика Эдварда Пирса в его сюрреалистическом спуске в бездны безумия. Чтобы разгадать странную смерть семьи Хокинсов, он отправляется на Темный остров. Чего не знает Эдвард Пирс: остров и его обитатели хранят страшную тайну: П’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’лайех вгах’нагл фхтагн — В его доме в Р'лье лежит и мечтает мертвый Ктулху!

Мечтающие мертвецы

Бостон, 1924 год. Детектив Эдвард Пирс, привлеченный ужасами Первой мировой войны, пытается найти убежище от своих травм в алкоголе. Ночь за ночью, мучимые кошмарами, требовательный шепот поднимается от образов насилия в духе ветерана войны. В своей меланхолии Пирс отвергает все приказы, не превосходящие ужасы в его голове. Ситуация меняется, когда ему поручают странное дело семьи Хокинсов. Вся семья погибла в загадочном пожаре. В центре событий: зловещая картина. Вызванный неизвестными и движимый профессиональным любопытством, сломленный человек отправляется на Темный остров, чтобы получить ответы на вопросы, которые он никогда бы не хотел задавать. История Call of Cthulhu — это мечта каждого любителя H.P. Рассказы Лавкрафта. Здесь используются определенные мотивы, не копируя их, и развивают их в нечто самостоятельное. На Темном острове вы можете найти подсказки или небольшие цитаты, относящиеся к событиям мифа Ктулху. В своем дневнике Пирс неоднократно отмечает мысли о соответствующих событиях или значимых объектах. Информация, которую можно извлечь из этого, дает интересные объяснения и предпосылки. Хотя это не является абсолютно необходимым для понимания сюжета рамки, придает событию гораздо большую глубину.

Сердце каждой хорошей истории Ктулху — это столкновение человека с истинами, которые он не может понять или обработать. В лице Эдварда Пирса нам представлен персонаж, который из-за террора Первой мировой войны уже утратил некоторые аспекты своего рационального ума и поэтому потенциально восприимчив к учениям мифа. Однако это не делает его беспомощной жертвой. Пирс умен, целеустремлен и абсолютно готов разгадать ужасную тайну ужасной гибели семьи Хокинсов в результате пожара. Эта целеустремленность необходима еще и потому, что история «Зова Ктулху» хорошо написана. Хотя он не отличается большим темпом, как его великие образцы для подражания, он умеет создать большое напряжение своим настроением. Будь то общение с жителями острова или общая атмосфера Темного острова. Судя по трейлерам, я думал, что действие сюжета Call of Cthulhu будет происходить в основном в заброшенном особняке, но я ошибался. Зов Ктулху оказывается очень разнообразным с точки зрения его локации. В этой истории также есть несколько действительно хороших сюжетных поворотов, которые я совершенно не ожидал в такой форме. Это придает всему происходящему приятный драйв и дает первоклассное ощущение присутствия в сверхъестественном детективном нуаре.







Безумие как символ статуса

Call of Cthulhu в игровой форме — это ролевая приключенческая игра. С точки зрения эго мы исследуем окружающую среду, собираем предметы и решаем небольшие, но отчасти довольно сложные головоломки. Время от времени мы расследуем места преступлений и реконструируем события. Редкие отрывки с крипами, к сожалению, несколько незрелы и действуют мне на нервы, несмотря на мою любовь к жанру игр о крипах.

Большую часть времени мы проводим, беря интервью у людей. Call of Cthulhu — яркое напоминание о вампире Dontnod. Используя диалоговое колесо, мы выбираем различные варианты. В зависимости от возможных значений статуса, ранее проведенных диалогов или уже обнаруженных подсказок разговоры расширяются дополнительными возможностями. Однако, в отличие от приключений Джонатана Рида, диалоги никогда не бывают скучными, поскольку они всегда связаны с контекстом. С каждым разговором мы все глубже погружаемся в тайну Темного острова. Таким образом, вы всегда остаетесь мотивированными, несмотря на множество чатов. Кстати, Эдвард Пирс и доктор Джонатан Рид не только очень похожи друг на друга, но и делят одного и того же спикера с Энтони Хауэллом из Великобритании.

У Эдварда Пирса несколько ценностей: расследование, медицина, психология, сила, оккультизм и безумие/стабильность. Каждая из этих ценностей дает нам больше возможностей в диалоге или новые способы взаимодействия с окружающей средой. Например, высокое значение силы позволяет нам поднимать тяжелые препятствия, а обширный медицинский опыт позволяет нам диагностировать и лечить травмы. Все значения можно улучшить с помощью полученных очков опыта. Исключением являются медицина и оккультизм, которые можно улучшить только путем изучения подходящей литературы. Безумие нарастает с каждым противостоянием сверхъестественного характера, это приводит к потере устойчивости и делает Пирса более восприимчивым к учению Ктулху.







Технический страшный

При всей моей любви к «Зову Ктулху» из-за его истории и персонажей, я все же должен сказать, что странный случай семьи Хокинсов не выиграет приз, когда дело доходит до техники. К сожалению, графика намного ниже сегодняшнего стандарта. Фигуры неуклюже анимированы, движения кажутся неестественными, а мимика практически отсутствует. Окружающая среда устрашающе красива и тематически превосходна, но самый красивый туман не может скрыть мутные текстуры.

Управление работает, но выглядит очень хлипко. Что касается навигации по меню, Call of Cthulhu обходится без комфорта. Отдельные окна очень сбивают с толку. Часто приходится пролистывать различные страницы, пока перед глазами не окажется нужное окно меню. Звук, с другой стороны, в порядке. Жуткая партитура, тревожный звуковой ковер и мотивированные (английские) динамики создают приятную жуткую атмосферу.







ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Что я могу сказать? Call of Cthulhu действительно не красивая игра. Особенно когда дело касается технологий, они сильно отстают от сегодняшних возможностей. Графика выглядит устаревшей, управление неточным, а навигация по меню просто ад. — и все же я влюбился в эту игру. В Call of Cthulhu сердце находится на правильном месте. Я большой поклонник творчества H.P. Лавкрафт и страстный любитель игры «Пучка и бумага». Истории о зле из космоса, совершенно недоступном человеческому пониманию, имеют свое очарование. Call of Cthulhu также несет в себе это очарование. Сюжет, длившийся около семи часов, я прошел за один сеанс, потому что оторваться от консоли не мог из-за всего напряжения. Конечно, основной принцип игры должен вас устраивать, но мне показалось, что это здорово. На протяжении длительного времени у меня действительно было ощущение, что я расследую какое-то дело. Если вы можете смириться с некоторыми слабостями, вы получите массу удовольствия от Call of Cthulhu в течение одной или двух зимних ночей.



Что такое Зов Ктулху?: Ролевое приключение в духе H.P. Лавкрафт.
Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows.
Протестировано: PS4 Про
Разработчик/Издатель: Cyanide Studio/ Focus Home Interactive
Выпускать: 30 октября 2018 г.