Doom 64 în Test

După ce părea a fi o multitudine de porturi ale MS-DOS original din 1993, publicate Doom (pentru Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES și PlayStation [1995]), cu care id Software, genul First-Person-Shooter a revoluționat, a fost, dintre toate, Nintendo 64 cu un nou standalone intrarea în serie a atras. În 1997 am putut să mulțumim Doom 64 până la 32 Nivel complet nou de sprint, și hoardele de demoni trag porcării. 23 de ani mai târziu, acum ne bucurăm de Remasters, asta din mai multe motive care merită jucate. Precomandă de Doom Eternal primiți jocul ca Bonus, toți ceilalți pot acum, prin intermediul magazinelor de descărcare respective pentru aproximativ 5€, să se re-strângă.

Doom 64 a apărut în 1997, deci după continuare , Doom II: Iadul pe Pământ (1994) și Final Doom (1996), și astfel, într-un moment în care 3D Realms cu Duke Nukem 3D id Software pe propriul teren, bătut la rail, și id Software cu Cutremur deja la următoarea revoluție a genului și, astfel, contra-greva de succes a avut. Ciudățeniile anterioare, totuși, încă nu s-au înscris suficient Doom 64 , nu id Software, ci Midway, deci un titlu Arcade și nu în ultimul rând Bătaia mortală serie de dezvoltatori cunoscuți. Ca o ultimă curiozitate este că Doom 64 la Doom Eternal este un Nintendo 64 titluri exclusive au rămas. 23 de ani mai târziu, trebuie să aibă acum titlul ca Remaster, port pe care Nightdive Studios, în cooperare cu id Software, l-au reușit și pe PC, PlayStation 4, Xbox One și, nu în ultimul rând, Switch.

Misiunea pe 64 de biți a Marinei fără nume

Aranjamentul canonic al povestirii de Doom 64 se datorează lipsei de informații din Manualul de utilizare original (Da, în anii 90, încă exista așa ceva, astăzi trebuie să descărcări digitale, să fim recunoscători că, în cazul Remasterilor la Oboseală, dar și lipsa de it) și retragerea perfectă în timpul acțiunii de joc – nu lipsită de îndoială. Unele dintre ele par să vorbească despre asta Doom 64 direct la evenimentele din Doom și Doom II urmat. După Doom Guy, ambele baze de pe lunile lui Marte Deimos și Phobos (Doom), precum și pământul (Doom II) din legiunile iadului le-au eliberat, cu condiția armatei cu bombardarea atomică a bazelor de pe Marte pentru o închidere radioactivă a Phobos, daimos devine și voi de pe tot cuprinsul planetei.

Scopul a fost acela de a preveni o răspândire în continuare a puietului demonic prin toate mijloacele. Toate aceste măsuri, totuși, ar trebui să aibă efectul – în ciuda sau chiar din cauza naturii lor excesive – opusul rezultatului scontat. În protecția nivelurilor oribile de radiații, o entitate și mai periculoasă a scăpat, într-o bază nespecificată (Manualul abordează originalul N64 vorbește despre o „strategie planetară” și o „golitate planetară”, ceea ce ar sugera că locația evenimentului urmează să fie baza de pe Marte, o interpretare nu prea strict astronomică a termenului ar exclude, totuși, cele două luni ca teatru de război și nici), detectorii militari: mama tuturor demonilor. Și nu rămâneți inactiv.

Necontestată de nicio supraveghere militară, mama demon face putrezirea și putrezirea pentru a aduce Rămășițele invadatorilor demonici, precum și fostului personal științific o nouă viață. Și cum ar putea fi altfel: rezultatul acestei Creații eretice a dea maligna – această zeiță rușinoasă – este încă dezastruos și devastator decât orice a văzut lumea vreodată; parveniții demonici ai Genezei satanice se dovedesc a fi mult mai brutali și însetați de sânge decât materialul celular subiacent, cel răzuit, mama demonilor de pe pereți și de jos, pentru a-i da o viață nouă.

Nou este acum în zonele de pe Marinele fără nume să se întâmple acest gen de lucru apocaliptic. Cu riscul vieții sale și al sănătății sale mintale – cum să lupte cu tulburarea de stres post-traumatic eficient pentru a preveni faptul că declanșezi traume în trecut – el trebuie să plece pentru a salva omenirea de la o anumită dispariție. Sau, pentru a folosi noul manual, ordinea este clară: distrugere fără milă (toate fără act de identitate oficial cu fotografie terestră)!









Din viața de zi cu zi a Doom Guy

„Jocul [sic!] pentru Doom 64 este destul de simplu. Există Demoni. Demonii sunt răi. Pute, sunt vicioși, mănâncă carne umană și, dacă au ocazia, îți vor arăta cât de mult le plac pușcașii marini.” Dacă Departamentul de Marketing al jocului, respectiv, cel puțin autorii broșurii însoțitoare, nu fac un secret din simplitatea jocului de bază, atunci trebuie să fie aproape ceva. Așadar, pentru înregistrare: demonii sunt răi. Pute, sunt vicioși, mănâncă carne umană și dacă ai ocazia să faci asta, atunci o să-ți arăți cât de fericit ai pușcașii marini. Deci, atât de multe trebuie să fie suficiente pentru Motivația noastră de bază. Și face, de asemenea!

Ca și în anul 1993, ne aflăm și noi Doom 64 într-un ritm uluitor prin labirint, care este structurat în Level și curățează în căutarea noastră constantă de Keycard-uri roșii, galbene și albastre către coridoarele în mare parte înguste și slab iluminate ale arhitecturii existente Level a puietului demonic. În 1997, 32 de niveluri, așa că suntem în acum, a apărut la Remaster la un total de 39 de hărți în uz. După o luptă reușită împotriva mamei tuturor demonilor din Remaster, s-au deblocat încă șapte niveluri, așa-numitele niveluri pierdute , Doom 64, Doom (2016) și Doom Eternal (2020), povestea se leagă și ea împreună cu.

O pușcă! O pușcă! Regatul meu pentru o pușcă!

Pentru acțiunea noastră de curățare disponibilă de la Doom și Doom II a fost tipuri binecunoscute de arme – ferăstrău cu lanț, pumni, pistol, pușcă, super pușcă, lansator de rachete, Plasmagun și BFG disponibile pentru diavolși și oameni de genul acesta, aparținând să ridice căldura. Ca o reacție deosebită - în ceea ce privește feedback-ul de lovire, factorul de sunet și oomph general este Shotgun și Super-varianta sa. Cu greu o serie a fost capabilă să caracterizeze o clasă ca Doom, pușca. Pentru prima și ultima dată în serie există în plus, BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf capătul armei: sudarea cu raza laser roșie care urmează să fie turnată și inamicul tău pătrunzând Unmaker. La fel ca BFG și pistolul cu plasmă, Unmaker-ul de celule energetice folosite ca muniție. Laserul demonilor îl poate evalua cu trei chei demon în ceea ce privește focul său, valoarea daunelor sale și numărul de raze laser ratate poate fi îmbunătățit.

Multe puzzle-uri de comutare încetinesc ritmul jocului din nou și din nou și doresc să fie rezolvate pentru a progresa sau pentru a găsi una dintre numeroasele zone secrete din cadrul Nivelului. Deoarece Speedruns prin coridoarele care pâlpâie atmosferic sunt doar o componentă a Leading-ului în curs de desfășurare. de Doom. La sfârșitul fiecărui nivel este tratat apoi fără milă: aici aflăm cum ramurile anterioare ale seriei – câți inamici, obiecte și secrete, am împușcat și am descoperit că am adunat sau nu. Faptul că Gameplay-ul deja în 1997, nu mai dewy a fost un martor al paralelei părea a fi clasic de cult, de data aceasta, cum ar fi Turok: vânător de dinozauri (1997) sau GoldenEye 007 (1997), care este formula Doom nu doar la o – la vremea ei – montare cinematografică (în special GoldenEye) avansată, ci pasaje Jump'n'Run implementate (Turok), zone de lovit pe inamici introduse (GoldenEye), vastitatea Nivelul a crescut semnificativ și, mai ales, cu medii redate complet 3D și modele de personaje de pe glob.

Doom 64 Doom și apoi din nou (împrospătarea) este de obicei diferit

Doom și Doom II dispune de un control lichid, o viteză rapidă de joc, hoarde de monștri și un scor de conducere, întregul joc poartă. Cine știe nu, melodia acum iconică a primului Level of Doom, până la genunchi în morți – Hangar? (Cântecul atrăgător este aruncat gratuit; ești binevenit!) În timp ce Doom 64 toate elementele cunoscute ale seriei aduce, de asemenea, la masă, menține jocul în ceea ce privește Scorul în mod semnificativ acoperit. În prim-plan nu se află muzică de conducere, ci zgomotul de fundal, atmosfera nivelurilor în sine, constând în principal din gemetele diferitelor tipuri de inamici și platformele de lift în mișcare, sau standurile deschise și ușile de închidere. Drept urmare, întreaga atmosferă a jocului, se decorează mai clar decât predecesorii săi cu privire la utilizarea elementelor de groază, fără a pierde, prin urmare, ceva din ritmul frenetic care caracterizează serialul. Și totuși trebuie să intrăm în Doom 64 este încă pe frână, pentru a nu da peste una dintre numeroasele ambuscade.









Mușchii Nintendo 64

Din punct de vedere grafic, puternicul Hardware, Nintendo 64 a fost, la rândul său, este vizibil. Atât de captivat Doom 64 în 1997 de către un Sprite-uri mult mai frumos și mai detaliat al modelelor adversare complet revizuite. Cu exceptia Doom 64 deja la momentul apariției sale în termeni tehnici învechit în anii următori, Doom-Engine, dezvoltatorii au impus bariere semnificative în ceea ce privește randările 3D. În plus, noua mică animație a fazelor sprite-ului a dus la binecunoscuta mișcare sacadată a proceselor adversare. În plus, jocul este bine conștient, este considerabil mai întunecat decât predecesorul imediat. Chiar și ceața ar putea gâdila dezvoltatorii încă au vechiul motor scos. Pe Nintendo 64 a fost, în consecință, adesea chiar și literalmente în întuneric. Deși acest lucru a contribuit la un pur stilistic considerat bine la atmosfera Horror a jocului, și încă astăzi, ciudat de frumos să contribuie. Aici, Remasterul este acum într-o manieră exemplară. Dacă jocul s-a întâmplat cu precipitații întunecate, care acum are posibilitatea în meniu – două controlere diferite – luminozitatea în joc după preferințele personale, ceea ce funcționează grozav. Meniul jocului este încă puțin prea întunecat, ce să Navigați la mine și, respectiv, din fiecare dintre meniuri Identificați punctele dificile din nou și din nou.

Doom 64 în 1997 și 2020

Nu numai în ceea ce privește reglarea luminozității, Remasterul de Doom 64 mai mult decat vezi. Imaginea a fost prevăzută cu o rezoluție mai mare, ceea ce oferă jocului o impresie de ansamblu mult mai clară; se termină, însă, cel mai târziu, în modelele adversare extrem de grosolane lovite. Zgomotul de fundal tot sângele din mine îngheață în vene pentru a fi doar o chestiune de secunde din cauza adrenalii din timpul incendiului brutal, hoardelor de demoni, bătăliilor împotriva nenumăratelor armate de proaspăt dezghețate. Remasterul lui Doom 64 zgârcit, de asemenea, nu cu opțiuni de setare suplimentare, cum ar fi câmpul vizual reglabil individual (câmpul vizual) și anti-aliasing. Chiar și aspectul butoanelor de pe controlere și PC poate fi personalizat în funcție de propriul dvs. Gusto.

Highlight of the Remasters, un punct neașteptat pentru mine, totuși. Așa că a fost anunțat înainte de lansare că atât PS4, cât și versiunea Switch a jocului ar trebui să fie echipate cu un controler de mișcare. Deci, ce în HD-Remaster de Resident Evil 4 neglijat penal (de ce?), acum ar trebui să fii la un Shooter la persoana întâi de 23 de ani implementat pentru prima dată. „Doom cu un control al mișcării... ce?” a fost prima mea reacție. Și primul Go-, respectiv, într-o încercare de a-mi înclina părtinirea pentru a confirma că Controlul Doom Guys prin intermediul senzorului giroscop procesat Joy-Cons a reușit într-o articulație similară, cum ar fi fostele încercări de a Doom mouse-ul să controleze (mărturisesc că am făcut experimentul atunci, îndrăzneț). Conform unei prime salutări, presupusa confirmare reușită a preverdictului meu, am observat cu uimire că controlul mișcării nu este capabil să înlocuiască Stick-ul analogic, deoarece Marina are raza de viraj al unui camion de două tone, reglarea fină a direcția de tragere prin mișcarea încheieturii mâinii, cu toate acestea, mult mai precisă de la Mână decât aș avea folosind modul tradițional de control, posibil. În acest sens, cea mai valoroasă recomandare din partea mea pentru controlul mișcării pentru terminarea țintită a oaspetelui nepoftit din iad, care lasă aproape o atmosferă de armă ușoară de advent (dar doar aproape, atât de restrictiv de adăugat).









CONCLUZIE

La momentul lansării sale, din cauza tehnologiei învechite și a aproape nicio inovație în modul de joc, în mare parte fără succes, Doom 64 în curând s-a adunat o mare bază de fani, iar unii, între timp, ca una dintre cele mai bune ramuri ale seriei. Lupte brutale împotriva hoardelor de strigoi și demoni, atmosferă groaznică ciudată și Doom a propriului Flux să facă Doom 64 , chiar și astăzi, la un joc de valori în serie. Remasterul are o rezoluție mai mare și setări grafice suplimentare (FOV, anti-aliasing, luminozitate), este în plus, dar fără inovații tehnice mari. Pentru Nightdive și id Software au așteptat Remasterul a șapte niveluri noi, dat chiar și la sfârșitul unui nou monstru Boss pe noi.

Manualul nu este ca o broșură digitală de descărcat a fost rezolvată, sau cel puțin conținutul poveștii, deoarece panourile de text au fost inserate, interferează cu jocul, povestea Doom 64 , atât de subordonați, desigur că ar putea fi – un lucru rău deloc de înțeles. Pentru că în versiunea originală povestea a fost schimbată complet în manualul atașat. Deși Sprites of the Nitnendo 64-ramă de Doom sa fie mult mai mare, deci la fel doar pe marele ecran dar foarte noroios iar animatiile de miscare, din cauza animatiei mici a fazelor, ca in 1997, foarte agitate.

Doom 64 rămâne în ciuda portarii fidele a acestor neajunsuri, chiar și la 23 de ani de la lansarea unei intrări de succes în franciza Doom. Nu numai că include Remaster, este o lacună în accesibilitatea la o curiozitate istorică - Doom 64 cu siguranță este – dar permite și o parte excelentă a seriei nouă de descoperit. În special mișcarea de a controla versiunea Switch mi-a făcut asta, îmi dă impresia de rudimentar – cu un pistol ușor prin podelele bazei UAC infestate de demoni pentru a asalta.

Ce este Doom 64? Remasterul shooter-ului inițial din 1997 First-Person pentru Nintendo 64.
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testat: Intrerupator
Dezvoltator / Editor: id Software, Nightdive Studios/ Bethesda Softworks
Eliberare: 20 martie 2020
Legătură: Site oficial