Diablo III – Eternal Collection aflată la încercare

Dacă vorbiți sau scrieți despre un hobby obișnuit, comparațiile cu informații familiare sunt o modalitate bună de a economisi timp și de a permite ascultătorilor/cititorilor un început mai rapid. În domeniul jocurilor pentru computer și video, titlurile (noi) sunt adesea comparate cu dimensiunile genurilor pentru a explica mai rapid jocul și direcția jocului. Când vine vorba de clasicul Dungeon Crawler, seria Diablo este folosită în funcție de popularitatea sa – mai ales actuala, deși nu mai este complet nouă, Diablo III. Deci, ce face un editor sărac de jocuri când vine vorba de genul în sine, care este acum disponibil pentru Nintendo Switch? Comparați Diablo cu Diablo cu? De ce nu…

Superlativele sunt în zilele noastre foarte des oferite în mod inflaționist, dar cu siguranță se poate pretinde că Diablo III este „cel mai bun” dungeon crawler pentru mulți – în prezent și/sau încă -; cea prin care toți ceilalți reprezentanți ai genului trebuie să se măsoare. Dar nu a fost întotdeauna așa. Memoria lansării pentru PC la începutul anului 2012 provoacă în continuare flashback-uri traumatizante pentru veteranii jocului de astăzi. Una dintre principalele probleme: constrângerea online. Motivul pentru acest lucru, atunci ca și acum, a fost că nu poți opri trișorilor și hackerilor decât dacă salvezi toate profilurile de caractere exclusiv online. Chiar și într-un singur joc, toate acțiunile, elementele colectate și punctele de experiență acumulate sunt monitorizate de serverele centrale pentru a preveni manipularea scorurilor și utilizarea software-ului de înșelăciune. În ciuda testelor de încărcare ample și a promisiunilor mari, serverele nu au suportat atacul jucătorilor la început. Dorința de a juca o rundă a început rapid și s-a încheiat cu temuta eroare 37: „Serverele sunt ocupate în acest moment. Vă rugăm să încercați din nou mai târziu". Pe lângă astfel de probleme tehnice, lucruri precum infama casă de licitații pe bani reali Blizzard, care fusese desființată de mult, au adus și multe vina. Dar Blizzard a învățat din greșelile sale și, treptat, ceea ce este astăzi a devenit ceea ce este astăzi și, pe lângă jucătorii de PC, mulți posesori de PlayStation și Xbox au făcut din demoni raiul lor de ceva vreme.





Tot în, totul în

Acum este timpul pentru o consolă Nintendo pentru prima dată. Diablo III – Eternal Collection pentru Nintendo’s Switch conține deja tot conținutul care trebuie achiziționat separat pe alte platforme: jocul de bază, expansiunea Reaper of Souls și pachetul suplimentar Return of the Necromancer. Astfel, un total de șapte clase de personaje sunt disponibile pentru a te măcelări prin cinci acte pline de demoni.

Cele șapte clase posibile acoperă – opțional în variante feminine sau masculine – arhetipurile genului clasic: barbarul caută lupta corp la corp și nimeni nu mânuiește arme mai mari. Călugărul este, de asemenea, un luptător la corp la corp, dar înscrie mai mult cu viteză decât cu masivitate. Vrăjitorii preferă să lase fantomele, blestemele și paraziții să se dezlege asupra dușmanilor lor de la o distanță sigură, iar magicianul dezlănțuie, de asemenea, puterea elementelor predominant de la distanță. Vânătorii de demoni își folosesc și arsenalul de arme de foc și arme în principal de la distanță, dar le place să folosească și capcane și alte echipamente mortale. Mai târziu, cruciați și nigromanți au fost adăugați prin extensie și pachet suplimentar. Primul este puternic blindat și are încredere în puterea credinței sale. Acesta din urmă are încredere mai presus de toate în el și în armata strigoilor, pe care o poate conduce pe câmp.

Fiecare clasă poate (cu nivelul de caracter corespunzător) plasa până la șase atacuri/abilități active pe taste și menține până la patru abilități pasive active. Abilitățile active pot fi modificate și cu runele deblocate în timp. În total, aveți peste 800 de abilități din care să alegeți. Dar cei mai mulți jucători vor găsi în curând combinațiile care se potrivesc cel mai bine stilului lor de joc și apoi nu au niciun motiv să schimbe ceva din nou.







Mai devreme totul era... diferit

Diablo III jucat astăzi – indiferent pe ce platformă – sa dezvoltat în continuare în tehnologia de joc și prezintă diferențe puternice față de versiunea originală din 2012, precum și rupturi parțial reale față de predecesorii Diablo și Diablo II. Odată cu modificările făcute, atributele de bază schimbate de mai multe ori, îmbinarea elementelor de joc și a funcțiilor raționalizate, cărți întregi au putut fi umplute. Atributele caracterului nu sunt atribuite de utilizator, arhetipul clasei poate fi individualizat doar prin echipamentul creat și prin selectarea abilităților specifice clasei. Poțiunile de vindecare, sulurile pentru identificarea obiectelor sau pentru a reveni rapid în oraș au fost raționalizate ca resurse inutile și pur și simplu transformate în abilități standard. Scopul a fost întotdeauna acela de a face jocul mai prietenos pentru începători, simplificat și de a-l reduce la un joc de bază absolut: ucide monștri în medii ciudate și (sperăm) du-i la următoarea luptă cu recompense bogate.

Chiar și gândirea clasică de campanie a fost atenuată în acest scop. Desigur, puteți experimenta istoria jocului într-un mod normal, puteți urmări secvențe, puteți învinge răul, puteți salva lumea. În plus, există și modul aventură, care elimină chiar și „distragerile”. Aici puteți călători prin fișierele individuale și puteți vâna monștri și demoni după cum doriți. Pentru unii dintre ei există apoi recompense interesante sub formă de obiecte, aur sau puncte de experiență de curățat. Dacă acest lucru nu este suficient, puteți face față provocărilor mai mari sub formă de temnițe speciale, care pot fi accesate doar prin portaluri speciale. În plus, noi sezoane vor fi lansate la intervale regulate, oferind recompense temporare și uneori chiar unice pentru îndeplinirea anumitor sarcini.

Rămâne întrebarea: a reușit toată această „raționalizare” a conceptului? Mulți – și numărul încă considerabil de jucători după aproape șapte ani – spun da. Alții – unii dintre ei destul de fani ai primei ore – au și probabil să nu ierte niciodată pe Blizzard schimbările. Dar, din păcate, nu poți mulțumi pe toată lumea. În orice caz, clienții au vorbit cu portofelele și timpul de joc investit și sunt în mod clar de acord cu dezvoltatorii – cel puțin în ceea ce privește produsul final actual.







Diablo Network vs Battle.net

Dacă începeți un joc nou de pe consola Nintendo Switch, veți fi binevenit la fel ca și pe PC & Co.: cu notele actuale ale patch-urilor (la momentul testării versiunii 2.6) și informații despre sezonul curent (15). Ceea ce nu se întâmplă, totuși, este o autentificare la Battle.net de la Blizzard. În schimb – dar numai dacă sunteți online – se stabilește automat o conexiune la „Rețeaua Diablo”. Versiunea Switch – la fel ca și celelalte versiuni de consolă – este, de asemenea, capabilă de utilizare offline, spre deosebire de versiunea pentru PC.

Pe cât de mult este un avantaj independența față de serverele Blizzard, înseamnă și că trebuie să faci fără toate avantajele platformei – liste de prieteni, funcții de chat etc. – și nici măcar contul tău existent nu poate fi conectat la switch. Eroii existenți nu mai pot fi jucați, nu mai pot fi cumpărați sau câștigați recompense, cum ar fi animalele de companie și articolele cosmetice, rămân separate pe platformă. Exclusiv pentru Switch sunt și rămân un set de transmogrificare inspirat de ticălosul Zelda Ganondorf (adică părți din echipamentul nostru pot arăta așa prin magie), un pui Cucco ca animal de companie, precum și o pereche de aripioare (pur cosmetice) pentru personajul nostru și un cadru Triforce special pentru portretul său.

Multiplayer și comutare online

Doar pentru comutatorul care este adesea folosit în deplasare, o constrângere online ar fi o condamnare la moarte absolută și, prin urmare, nu este surprinzător că nici jucătorul single, nici multiplayerul local nu necesită o conexiune la internet. Doar pentru multiplayers online „adevărați” este necesară o conexiune la internet și recent, bineînțeles, abonamentul la serviciul online plătit al Nintendo.

Offline și online, cu siguranță poți intra în luptă cu până la trei prieteni: la nivel local, fie printr-un ecran divizat pe un singur comutator, fie cu până la patru console de comutare, prin care TV și modul portabil pot fi, de asemenea, combinați unul cu celălalt. Incredibil, dar adevărat: modul ecran divizat funcționează și în modul portabil și fiecare dintre cei doi jucători se poate juca cu unul dintre cele două JoyCon-uri! Controlul este – din cauza numărului redus de taste de acțiune – puțin aventuros și unele combinații trebuie învățate mai întâi, dar funcționează totuși surprinzător de bine. Cel mai târziu atunci când un jucător își deschide inventarul, devine confuz. Prin urmare, numai în cazurile acute de Diablo-Koop simptome de sevraj recomandat cu adevărat.





CONCLUZIE

Trebuie să mărturisesc că eram de fapt convins că dependența mea de Diablo, pe care o dezvoltasem cu mulți ani în urmă, fusese de mult depășită. De fapt, am jucat doar jocul principal pe PC, iar expansiunea sa jucat doar prin intermediul. Pauza lungă, cuplată cu adecvarea aproape incredibilă a titlului pentru platforma de comutare, a fost suficientă pentru a mă prinde din nou. Îmi imaginez bine că voi mai face câteva vizite la Sanctuario, mai ales dacă sunt pe drum.

Ce este Diablo III – Eternal Collection? Portarea regele genului Dungeon Crawler pe o platformă mobilă
Platforme: Nintendo Switch
Testat: Nintendo Switch
Dezvoltator / Editor: Blizzard Entertainment
Eliberare: 02 noiembrie 2018