Darksiders 3 în curs de testare

După apariția lui Darksiders 2 în 2012, a devenit foarte liniștit pentru o lungă perioadă de timp în jurul seriei din jurul călăreților apocaliptici. Multă vreme nimeni nu a îndrăznit să spere la o a treia parte, pentru că la sfârșitul aceluiași an THQ, editorul de atunci, a declarat faliment. Compania a fost zdrobită și în timp ce alte mărci, precum Metro sau Company of Heroes, au fost vândute altor editori, Darksiders nu a găsit un cumpărător – până în 2014, când Nordic Games a luat sub unghii numele THQ, inclusiv toate mărcile rămase. Și așa că acum, la șase ani după ultima parte, putem experimenta în sfârșit despre ce este furia, sora războiului și a morții.

Cele șapte păcate capitale

După ce războiul călărețului greșit este luat prizonier de către sfatul de foc și trebuie să răspundă pentru declanșarea prematură a apocalipsei, el îi cheamă mânia surorii sale și îi dă un ordin complicat: în mijlocul bătăliilor aprige dintre îngeri și demoni, ea urmează să recupereze cele șapte păcate capitale personificate care par să fi dispărut în frământările războiului. Fără tragere de inimă, contemporana prost-umorată se îndreaptă pe pământ pentru a-i găsi pe făcători – deși în curând se dovedește că nu numai fratele ei, de care și-a batjocorit cu plăcere în fața consiliului, ci și ea însăși a devenit victima unei conspirații care acoperă toată lumea. imperii. Ceea ce inițial a fost doar un ordin de furie devine rapid o campanie personală.

Intriga lui Darksiders 3 se desfășoară mai mult sau mai puțin simultan cu cea a primei părți, care desigur include și suprapuneri și o anumită valoare de recunoaștere în setări. Oamenii de la Gunfire Games, printre care mulți dintre creatorii inițiali ai seriei Darksiders, rămân fideli versului precedent și învârt povestea în jurul miturilor biblice și a altor legende în aceeași direcție. Din păcate, intriga nu decolează cu adevărat decât foarte târziu și, văzută în ansamblu, trebuie să fie în concordanță cu predecesorii săi în acest sens.









Dark Soulers?

Tradiția de a lăsa fiecare nou titlu să ia o direcție ușor diferită în ceea ce privește jocul va fi, de asemenea, continuată. În timp ce Darksiders a fost adesea denumit „Zelda adultă” ca o aventură de acțiune grea de puzzle, Darksiders 2 a fost mai deschis și a introdus un sistem de pradă bazat pe Diablo. Aici, în partea a treia, Dark Souls și Bloodbourne au fost, evident, luate drept modele. Deci, de data aceasta, accentul în luptă este la fel de mult pe a provoca daune, cât și pe a scăpa de ea, deoarece chiar și loviturile de la cei mai mici adversari la începutul jocului decimează considerabil energia vitală a protagonistului nostru - ciocanul pur cu butoane nu te va duce nicăieri. . În schimb, trebuie să te eschivezi, prin care un Dodge perfect sincronizat oferă posibilitatea de a lansa un atac deosebit de greu împotriva adversarului. Adversarii vin destul de devreme cu diferite atacuri, care vor să fie recunoscute și ocolite cu pricepere. În ciuda tuturor asemănărilor cu modelul său mental, Darksider’s 3 nu are o bară de rezistență, ceea ce face ca luptele să fie mai grele de acțiune pe de o parte, dar și mai puțin tactice pe de altă parte. Rezistența este înlocuită de un fel de bară magică, care se umple treptat prin uciderea inamicilor și, de îndată ce este complet plină, poate fi descărcată din nou într-o frenezie de sânge care durează câteva secunde. În plus, pe parcursul jocului, furia poate dobândi treptat diverse forme elementare dintre care poate alege liber. Acestea nu numai că îi oferă acces la o anumită armă, care poate fi folosită în plus față de biciul standard, dar îi afectează și manevrabilitatea. De exemplu, poate trece prin lavă în stare de foc sau poate pluti prin aer în stare de fulger. Despre asta sunt majoritatea puzzle-urilor, ca și în partea a doua, din păcate destul de puțin semănate. Cine și-a dorit revenirea poverii puzzle-ului din prima parte, va fi probabil dezamăgit.









Bloodsiders?

Structura nivelurilor se bazează, de asemenea, pe jocurile From Software, deși nu atinge niciodată cu adevărat calitatea lor. În fiecare colț vei găsi obiecte ascunse, pasaje laterale greu de descoperit care duc la comori bine păzite, sau scurtături către zonele rătăcite anterior. Acestea din urmă nu sunt la fel de importante ca predecesorii lor, deoarece Darksiders 3 oferă și o funcție de călătorie rapidă destul de confortabilă și bine dezvoltată. Vulgrim, demonul și comerciantul ambulant care și-a oferit și serviciile predecesorilor săi, este aici omologul focului de tabără din Dark Souls. Sufletele adunate prin uciderea inamicilor pot fi fie schimbate cu diferite obiecte, fie le puteți investi în îmbunătățiri de nivel. Punctele de nivel cumpărate în acest fel pot fi apoi împărțite în doar trei valori ale furiei: energie vitală, daune fizice și magice. De asemenea, vă puteți teleporta înainte și înapoi între tarabele lui Vulgrim. În cele din urmă, un alt NPC ne permite să ne îmbunătățim armele în schimbul materialelor găsite sau achiziționate de la Vulgrim.

Sufletele adunate rămân pe loc în timpul morții, în timp ce furia se găsește la ultima ramură vizitată a comerciantului demonic. Reapare toți monștrii uciși, cu excepția șefilor și a dușmanilor intermediari izolați. Acest mecanism este cunoscut și din modelele de urmat, dar Darksiders 3 este puțin mai amabil cu jucătorii săi: aici, sufletele abandonate rămân gata să fie adunate din nou chiar și după ce mor din nou în alt loc - cu condiția să pășească toate căile pe care le aveți. luate înainte, astfel încât să nu trebuie să renunți la sufletele deja adunate ca fiind pierdute definitiv.

Întregul joc arată ca o versiune ușoară a Bloodbourne: statistici Levelable, dar doar trei dintre ele; o lume de joc întortocheată și autonomă, care nu atinge nici pe departe complexitatea originalului; adversarii, care sunt conștient și uneori, de asemenea, obișnuiți, repartizați în niveluri și reînvie doar când personajul moare, dar doar rar ajung la finețea și periculozitatea unui suflet întunecat. Și, de asemenea, sistemul de upgrade funcționează foarte asemănător, dar este mult mai puțin complex.

O diferență foarte mare față de modelul mare este nivelul de dificultate care poate fi setat cu Darksiders 3. În modul standard, nu se apropie de un suflet întunecat, dar devine considerabil mai greu odată cu creșterea progresului. Deoarece acesta este doar al doilea din cele patru niveluri de dificultate, adevăratul iubitor de durere nu ar trebui să fie prea descurajat. Un alt aspect pozitiv este că chiar și în Darksiders 3 poți să dai dintr-o dată peste un mini-șef cu ciocanul tare undeva pe un coridor lateral, care chiar îl face pe șeful zonei.









Și al optulea păcat de moarte...

Din punct de vedere tehnic, Darksiders 3 se prezintă foarte amestecat. În timp ce stilul grafic cunoscut de la predecesori este menținut și continuă să marcheze cu personajele sale distinctive, asemănătoare benz desenate, calitatea lumii care trebuie străbătută variază masiv. Designul de bază al aceluiași lucru a reușit de-a lungul timpului, dar în multe locuri, mediile rămân neplăcut și inconfortabil de detalii - sărace și plictisitoare. Faptul că, în ciuda acestor deficiențe, motorul pare să fie întotdeauna suprasolicitat, iar frame rate-ul se defectează, poate fi un lucru mic optimizabil, dar este totuși foarte regretabil.

Mai rău decât câteva erori de performanță sunt câteva erori serioase cu care a trebuit să mă ocup în versiunea de pre-lansare nepattchizată. Unul dintre ei tocmai mi-a mâncat memoria cu peste 20 de ore de joc și m-a forțat să o iau de la capăt. Deși acum s-au aplicat primii plasturi, nu pot spune dacă acest risc mai există. Dar alte probleme, cum ar fi o scurgere de memorie sau un control de tastatură care abia funcționează, par să fi fost rezolvate până acum.

Pentru urechi, este oferită o ieșire vocală de primă clasă, ca și în cazul predecesorilor, care nu trebuie să se ascundă în spatele unor producții elaborate de filme animate. Este oferită și o calitate muzicală înaltă, deși melodiile în sine sunt doar puțin diferite de cele obișnuite. Excepție fac piesele dramatice din luptele cu șefii, care cresc nivelul deja ridicat de adrenalină și mai sus în timpul acestor secvențe. Zgomotul de fundal și sunetele sunt, de asemenea, foarte bine realizate, mai ales diferite lovituri de arme sună foarte convingător. Deci nu este nimic în neregulă cu jocul în zona audio.

FAZIT

Indiferent dacă vă place sau nu urmăriți îndeaproape din Darksiders 3 și seria Dark Souls, fiecare trebuie să decidă singur. Pentru mine, ca fan al ambelor francize, acest fapt a fost o surpriză pozitivă în orice caz. Chiar dacă jocul nu se apropie de original din nici un aspect, este distractiv și pentru mine personal Darksiders 3 este clasat după prima parte, dar înainte de partea 2. Pe lângă puzzle-urile pierdute dureros (pentru că mult prea rare), uneori problemele tehnice grave, care au fost livrate cu versiunea pe care am testat-o, sunt cel mai mare punct de critică. Cei cărora le-au plăcut predecesorii și pot trăi cu schimbările menționate se vor bucura cu siguranță de aventurile furiei.

Ce este Darksiders 3? Continuarea mult așteptată a seriei de acțiune și aventură în jurul călăreților apocaliptici
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Testat: PC
Dezvoltator / Editor: Jocuri cu focuri de armă / THQ Nordic
Eliberare: 27 noiembrie 2018
Legătură: Site oficial