Visage – Jogado

Temer. Como um parasita, ele se alimenta dos meus nervos, paralisa o meu corpo, congela todos os pensamentos racionais num frio glacial. O que eu fiz? Como eu poderia acabar neste pesadelo? Estou perdido na escuridão. Acompanhado pelo ritmo monótono das batidas do meu coração e pelo som estridente da respiração ofegante. Sinto meu coração batendo mais rápido, a pressão na minha cabeça está aumentando. Esse chiado que rasga o silêncio, não é meu. Já faz muito tempo que não ousei respirar. De repente, ouço uma respiração terrível vindo em minha direção com pequenos passos arrastados. Pego minha câmera, talvez o relâmpago possa revelar o horror na escuridão. Um pensamento pelo qual eu deveria pagar amargamente...

Lendas criam morte

Lendas criam a morte, é o que dizem. Talvez seja por isso que P.T. ainda assombra a cabeça de quem teve a sorte de poder jogá-lo. Em 2014, Hideo Kojima e Guillermo del Torro anunciaram Silent Hills na forma de um agora lendário Playable Teaser. Do ponto de vista do ego pudemos explorar uma casa cujo interior é assombrado por seres terríveis. Através de uma direção hábil e de truques bem pensados, os dois mestres da sua arte conseguiram confrontar-nos com um sentimento de medo até então desconhecido. A decepção dos fãs foi ainda maior quando Silent Hills foi contratado após divergências entre Kojima e Konami.

Embora nunca possamos desfrutar dos horrores de Silent Hills, P.T. reanimou o gênero de terror recentemente empoeirado. Layers of Fear e Outlast pertencem aos melhores títulos de terror de todos os tempos para mim. Se teria sido sem o P.T. nesta forma pode-se duvidar, tive nos últimos dias a oportunidade de dar uma olhada no próximo herdeiro espiritual de Silent Hills: Visage. Depois de uma viagem infernal de seis horas, tenho certeza de que não estava apenas lidando com outro jogo de terror aqui, mas talvez com o futuro rei do gênero.




O espírito e a escuridão

Na versão Early Access do Visage vivenciamos um dos quatro capítulos da versão final. Embora claro ainda muito limitado “Lucy’s Chapter” acaba por ser muito intenso. Então, no início, testemunhamos um triplo homicídio e suicídio do assassino. Segundos depois acordamos em uma casa cheia de corredores escuros e barulhos assustadores.

Visage revela seu horror lentamente. Às vezes uma lâmpada explode, a TV liga sozinha ou aparecem desenhos nas paredes onde antes não existiam. O fato de que muitas dessas situações são geradas aleatoriamente torna a experiência do Visage maravilhosamente imprevisível. A escuridão dominante não necessariamente facilita a situação para nós. Se nosso personagem ficar muito tempo no escuro ele perde a estabilidade mental – Cthulhu envia suas saudações. Quanto mais instável é o nosso estado mental, mais violentos se tornam os incidentes na casa e mais perigosa se torna a presença sobrenatural, que nela causa suas travessuras. Felizmente, você sempre pode encontrar isqueiros para poder pelo menos ver sua mão na frente dos olhos. No final do capítulo, descobre-se também uma velha câmera fotográfica com flash. Esta maldita parte é responsável por alguns dos mais desagradáveis ​​e momentos assustadores que experimentei em um jogo de terror há muito tempo. Você não pode imaginar quanto horror pode haver em uma fração de segundo.

Visage abre um grande cinema numa atmosfera de muita luz e sombra. O nível de detalhe também é incrível: se você olhar para um objeto, poderá ver impressões digitais antigas no reflexo da luz. Quando encenado, Visage prova que o bom terror também pode ser sutil. Se, por exemplo, você só perceber que algo aparece dentro da janela na terceira vez que você olhar para ela. Ou um brinquedo fofinho para crianças, depois de um breve olhar para longe, de repente fica em outro lugar do que antes. Exatamente esses pequenos momentos atingiram meu centro de ansiedade com uma precisão que perdi há muito tempo.

Sua história Visage conta – pelo menos no Early Access – através de seu ambiente. Torna-se bastante claro que ocorreu uma tragédia que mergulhou uma família num trauma profundo. Mas tenho certeza de que obteremos mais alguns detalhes da história na versão final. Portanto, há salas nas quais ainda não podemos entrar na versão atual do Visage. Também tenho certeza de que no jogo final não vivenciaremos o capítulo em sua encenação um a um como fazemos agora. A seção contida no Acesso Antecipado foi concluída em cerca de 4 a 6 horas, aliás, para a versão completa posterior os desenvolvedores prometem um total de quatro capítulos com um tempo de jogo de cerca de 20 horas.




Como resultado

Já faz algum tempo que acompanho o desenvolvimento do visage. Como grande fã de jogos como Layers of Fear ou o primeiro Outlast, Visage parecia estar a ir exactamente na direcção que esperava de um jogo deste género. Atmosfera forte e horror além de Jump Scares. Visage também tem momentos tão assustadores, mas estes não são inflacionários e geralmente tão bem colocados que te pegam resfriado de novo e de novo. O mistério que envolve o destino da família da casa ou da entidade que ela assombra está bem indicado, mas na presente versão ainda não foi totalmente esclarecido. Na sua forma atual, Visage já me confrontou com alguns dos momentos mais assustadores e bonitos dos últimos tempos. Eu amo Layers of Fear, mas Visage tem tudo para se tornar meu novo número um no gênero de terror. Uma viagem pelo inferno e estou ansioso por isso!

  • O que é Visagem?: Um jogo de terror no espírito de P.T. para Silent Hills
  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Testado: PC com Intel Core i5-4440, 8 GB de RAM, GeForce GTX 750
  • Desenvolvedor/Editor: SadSquare Studio / SadSquare Studio
  • Liberar: 2 de outubro de 2018 (acesso antecipado)