Transferência em teste

Se você acompanha nossos relatórios de perto, provavelmente já sabe que sou um grande fã de jogos de terror – e é exatamente por isso que estou ansioso pelo pesadelo (VR-) Game Transference da Ubisoft desde a demo da Gamescom. Algumas horas assustadoras depois, agora posso dizer se a expectativa valeu a pena.

Bem-vindo à Psico-Matriz

Transference joga você direto na história sem explicar muito: um pequeno clipe com qualidade de vídeo caseiro informa que o Sr. Raymond Hayes obviamente descobriu como transportar a consciência das pessoas para realidades virtuais e que ele e sua família agora se mudarão. E você deve seguir. Um momento depois você se encontra em frente a um prédio de cor neon e o jogo começa.

Sua tarefa é percorrer as salas do laboratório do apartamento e descobrir o que realmente aconteceu por meio de peças do quebra-cabeça na forma de registros de vídeo, cartas, registros de áudio e muito mais. O que rapidamente fica claro: toda a ação foi garantida sem nenhum movimento planejado pela família com alegria.




Algo está errado com a luz…

Assim que você resolver o primeiro quebra-cabeça e entrar no prédio, você notará que há duas coisas que estão completamente erradas aqui: por um lado, não apenas a família digital Hayes aparentemente mora aqui, mas também um monstro de pixel sombrio que irá emboscar você no escuro. Além disso, no melhor estilo de Silent Hill, duas dimensões se encontram aqui: enquanto você anda por salas desertas e já misteriosas, que ainda parecem mais ou menos normais, apertar o interruptor da luz leva você a uma variante ainda mais sinistra. Aqui, os quartos estão bloqueados com portas de metal pesadas, teatros despedaçados e móveis aconchegantes substituídos por estruturas frias de computadores. Até agora tudo bem.

A palavra-chave em Transferência é atmosfera: Mensagens enigmáticas nas paredes, vídeos contando sobre um pai preocupado, uma mãe artística, um filho inteligente e criativo – mas também uma família desfeita – inicialmente despertam curiosidade sobre o que aconteceu aqui. Para saber mais, corra e pegue objetos para usar em outro lugar ou simplesmente para examiná-los, embora a visualização frequente deles também acione registros de áudio. Enquanto estiver na versão VR-PC você pode usar o controlador Move para mover as coisas sozinho, você tem que se contentar com o controle sem fio no PS4 e observe e gire-o com R2 ou L2 ou controle direito. Em ambas as versões você visa pontos de interação movendo a cabeça, o que funciona muito bem na maior parte do jogo, mas requer números meio acrobáticos em alguns lugares. Num lugar muito especial tive que virar, esticar e virar por cerca de cinco minutos até que finalmente um rolo de filme ficou marcado – sem graça.

A história é contada de forma linear e se você for um pouco esperto ao criar quebra-cabeças, também terá chegou ao fim em apenas duas a três horas . Mas ainda não acabou porque a primeira execução provavelmente lhe dará apenas algumas das respostas que você procura. Enquanto isso, cabe a você encontrar todos os registros de vídeo e áudio distribuídos pelo jogo para compor o resto da história. Se isso representa um grande valor de repetição ou uma narrativa ruim, é decidido pelo gosto pessoal. Pessoalmente, gostaria de ter um pouco mais de informação já durante a corrida normal.

Longe dos mundos virtuais

Transference é antes de tudo um jogo VR, o que é especialmente perceptível quando você olha para a versão não VR – também integrada. Aqui você pode mover um ponto no meio do seu campo de visão usando um controle analógico e, em seguida, mirar nas coisas e interagir com elas da mesma forma que na versão VR. Em contraste com o controle intuitivo de VR, a coisa toda é um pouco tediosa, especialmente porque você não pode inverter a câmera e direcionar o controle cruzado – um grande ponto negativo para alguém como eu, que joga com uma câmera invertida. A atmosfera também sofre nesta variante: o que parece maravilhosamente louco e assustador em VR – desde o brilho da luz até as aparições fantasmagóricas de membros da família, passando por ambientes distorcidos, andando no teto, fragmentos de código e muito mais – de repente não parece nem metade tão emocionante na tela normal.




Filme mais interativo do que jogo de terror

Quando comecei Transference, esperava um jogo de história assustadora com momentos de choque e quebra-cabeças – mas não corresponde exatamente a isso. Existem quebra-cabeças, mas todos eles são muito fácil de ver através e estão limitados principalmente às ações de “adicionar item x no espaço y”; e apesar da atmosfera estranha das salas, eu classificaria o jogo como um thriller/terror na categoria psicodrama também: Quase não há momentos assustadores, o monstro permanece bem no escuro, exceto por alguns pontos de gatilho e pode ser evitado dessa forma, nada está atrás de você e também não há erros mortais. Mas isso não significa que a experiência tenha sido ruim – simplesmente não foi o que eu esperava. Em vez disso, você será mostrado bastante um filme psicopata assustador , que você mesmo joga.

Uma palavra sobre tecnologia

Como já escrito acima, a principal palavra-chave em Transference é atmosfera e aqui o jogo pontua em toda a extensão: Um som simples, mas sinistro, grandes atores com dublagem de primeira classe, bem como efeitos de luz, distorção e fragmentos corretamente posicionados proporcionam o clima certo: confuso, assustador, psicótico. O gráfico está localizado no meio-campo superior para um jogo VR e, portanto, também é convincente. E mais, a riqueza de detalhes aqui incorporada é algo que se destaca positivamente – sobretudo graças à inclusão de atores reais e ao uso de texturas fotográficas. Então pelo menos nesse ponto o título faz tudo certo.




Como resultado

A transferência não facilita para mim. Por um lado me diverti muito com o título, mas por outro também deixa uma sensação um tanto vazia. O que está claro é que a transferência não foi o que eu esperava. Quase não houve qualquer tensão assustadora e o enredo – pelo menos se você seguir principalmente as tarefas principais – é contado de forma tão misteriosa que mesmo no final do jogo você só tem uma vaga ideia do que realmente aconteceu. Se você se der ao trabalho de procurar todos os registros de vídeo e áudio, o enredo ficará mais claro, mas a questão é quantos jogadores irão gostar de jogar a história de duas a três horas, incluindo os quebra-cabeças pouco imaginativos, várias vezes, para encontrá-los. Infelizmente também não há possibilidade de pesquisar todos os quartos novamente no final. Minha dica, portanto: se você quiser jogar principalmente pela atmosfera e pela experiência de VR (na maioria das vezes bastante bem-sucedida), adicione o título sem hesitação; se, por outro lado, você espera um jogo de quebra-cabeça bem pensado com fator Psico/Grusel, então é melhor deixar de lado.

  • O que é transferência? Jogo psicótico VR com boa apresentação, mas pouco tempo de jogo e poucos desafios
  • Plataformas: PC (Oculus Rift e HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Testado: versão PSVR
  • Desenvolvedor/Editor: Spectrevision, Ubisoft/Ubisoft
  • Liberar: 18 de setembro de 2018