Diablo III – Coleção Eterna em teste

Se você fala ou escreve sobre um hobby comum, comparações com informações familiares são uma boa maneira de economizar tempo e permitir aos ouvintes/leitores um início mais rápido. Na área dos jogos de computador e de vídeo, os (novos) títulos são, portanto, frequentemente comparados com os tamanhos dos géneros, a fim de explicar a jogabilidade e a direção do jogo mais rapidamente. Quando se trata do clássico Dungeon Crawler, a série Diablo é usada de acordo com sua popularidade – especialmente a ramificação atual, embora não mais inteiramente nova, de Diablo III. Então, o que um editor de jogo ruim faz quando se trata do gênero em si, que agora está disponível para o Switch da Nintendo? Comparar Diablo com Diablo com? Por que não…

Superlativos são hoje em dia muitas vezes dados de forma inflacionária, mas certamente podemos afirmar que Diablo III é “o melhor” rastreador de masmorras para muitos – no momento e/ou ainda -; aquele pelo qual todos os outros representantes do gênero devem se avaliar. Mas nem sempre foi assim. A lembrança do lançamento para PC no início de 2012 ainda causa flashbacks traumáticos para os veteranos do jogo até hoje. Um dos principais problemas: a coerção online. A razão para isso, tanto naquela época como agora, é que você só pode acabar com trapaceiros e hackers se salvar todos os perfis de personagens exclusivamente online. Mesmo em um único jogo, todas as ações, itens coletados e pontos de experiência acumulados são monitorados por servidores centrais para evitar a manipulação de pontuações e o uso de softwares fraudulentos. Apesar dos extensos testes de carga e das grandes promessas, os servidores não resistiram à investida dos jogadores no início. A vontade de jogar uma partida rapidamente começou e terminou com o temido erro 37: “Os servidores estão ocupados neste momento. Por favor, tente novamente mais tarde". Além desses problemas técnicos, coisas como a infame casa de leilões de dinheiro real Blizzard, que já havia sido abolida, também trouxeram muita culpa. Mas a Blizzard aprendeu com seus erros e, gradualmente, o que ele é hoje se tornou o que é hoje e, além dos jogadores de PC, muitos proprietários de PlayStation e Xbox têm feito dos demônios seu paraíso há algum tempo.





Tudo dentro, tudo dentro

Agora é a vez de um console Nintendo pela primeira vez. Diablo III – Eternal Collection para Nintendo Switch já contém todo o conteúdo que deve ser adquirido separadamente em outras plataformas: o jogo básico, a expansão Reaper of Souls e o pacote adicional Return of the Necromancer. Assim, um total de sete classes de personagens estão disponíveis para se abater através de cinco atos cheios de demônios.

As sete classes possíveis abrangem – opcionalmente em variantes femininas ou masculinas – os arquétipos do gênero clássico: O bárbaro busca o combate corpo a corpo e ninguém empunha armas maiores. O Monge também é um lutador corpo a corpo, mas pontua mais com velocidade do que com solidez. Os feiticeiros preferem deixar fantasmas, maldições e vermes soltos sobre seus inimigos a uma distância segura e o mago também libera o poder dos elementos predominantemente de longe. Os caçadores de demônios também usam seu arsenal de armas de fogo e armas principalmente à distância, mas também gostam de usar armadilhas e outros equipamentos mortais. Mais tarde, cruzados e necromantes foram adicionados por extensão e pacote adicional. O primeiro está fortemente blindado e confia no poder da sua fé. Este último confia acima de tudo em si mesmo e no exército de mortos-vivos, que pode liderar em campo.

Cada classe pode (com o nível de personagem apropriado) colocar até seis ataques/habilidades ativas nas teclas e manter até quatro habilidades passivas ativas. As habilidades ativas também podem ser modificadas com runas desbloqueadas ao longo do tempo. No total, você tem mais de 800 habilidades para escolher. Mas a maioria dos jogadores logo encontrará as combinações que melhor se adaptam ao seu estilo de jogo e terá poucos motivos para mudar alguma coisa novamente.







Antes tudo era... diferente

O Diablo III jogado hoje – não importa em qual plataforma – desenvolveu-se ainda mais na tecnologia de jogo e mostra fortes diferenças em relação à versão original de 2012, bem como rupturas parcialmente reais com os antecessores Diablo e Diablo II. Com as mudanças feitas, os atributos centrais trocados diversas vezes, a fusão de elementos de jogabilidade e funções racionalizadas, livros inteiros puderam ser preenchidos. Os atributos do personagem não são atribuídos pelo usuário, o arquétipo da classe só pode ser individualizado por meio do equipamento criado e da seleção de habilidades específicas da classe. Poções de cura, pergaminhos para identificar itens ou para retornar rapidamente à cidade foram racionalizados como recursos desnecessários e simplesmente transformados em habilidades padrão. O objetivo sempre foi tornar o jogo mais amigável para iniciantes, simplificado e reduzi-lo à jogabilidade central absoluta: matar monstros em ambientes misteriosos e (espero) levá-los para a próxima batalha com recompensas valiosas.

Até o pensamento clássico de campanha foi suavizado para esse propósito. Claro, você pode vivenciar a história do jogo de forma normal, assistir sequências, derrotar o mal, salvar o mundo. Além disso, há também o modo aventura, que afasta até as “distrações”. Aqui você pode viajar pelos arquivos individuais e caçar monstros e demônios como quiser. Para alguns deles existem recompensas interessantes na forma de itens, ouro ou pontos de experiência para tirar o pó. Se isso não bastasse, você pode enfrentar desafios maiores na forma de masmorras especiais que só podem ser acessadas por meio de portais especiais. Além disso, novas temporadas serão lançadas em intervalos regulares, oferecendo recompensas temporárias e às vezes até únicas pela conclusão de determinadas tarefas.

A questão permanece: será que toda esta “racionalização” do conceito teve sucesso? Muitos – e o número ainda considerável de jogadores depois de quase sete anos – dizem que sim. Outros – alguns deles bastante fãs da primeira hora – perdoaram e provavelmente nunca perdoarão a Blizzard pelas mudanças. Mas, infelizmente, você não pode agradar a todos. Em qualquer caso, os clientes falaram sobre as suas carteiras e o tempo de jogo investido e concordam claramente com os desenvolvedores – pelo menos no que diz respeito ao produto final atual.







Rede Diablo x Battle.net

Se você iniciar um novo jogo no console Nintendo Switch, será recebido da mesma forma que no PC & Co.: com as notas do patch atuais (no momento da versão de teste 2.6) e informações sobre a temporada atual (15). O que não está acontecendo, porém, é um login no Battle.net da Blizzard. Em vez disso – mas apenas se você estiver online – uma conexão com a “Rede Diablo” é estabelecida automaticamente. A versão Switch – assim como as outras versões de console – também é capaz de uso offline, ao contrário da versão para PC.

Por mais que a independência dos servidores da Blizzard seja uma vantagem, também significa que você terá que prescindir de todas as vantagens da plataforma – listas de amigos, funções de chat, etc. Os heróis existentes não podem mais ser jogados, recompensas compradas ou ganhas, como animais de estimação e itens cosméticos permanecem separados por plataforma. Exclusivos do Switch são e continuam sendo um conjunto de transmogrificação inspirado no vilão de Zelda, Ganondorf (ou seja, partes de nosso equipamento podem ficar assim através da magia), uma galinha Cucco como animal de estimação, bem como um par de asas (puramente cosméticas) para nosso personagem e uma moldura Triforce especial para seu retrato.

Multijogador e Switch Online

Apenas para o switch que é frequentemente usado em trânsito, uma restrição online seria uma sentença de morte absoluta e, portanto, não é surpreendente que nem o jogador único nem o multijogador local exijam uma conexão com a Internet. Apenas para multijogadores online “reais” é necessária uma ligação à Internet e, recentemente, é claro, uma adesão ao serviço online pago da Nintendo.

Off-line e on-line, você pode definitivamente entrar em batalha com até três amigos: localmente por meio de uma tela dividida em um único switch ou com até quatro consoles de switch, onde os modos TV e portátil também podem ser combinados entre si. Inacreditável, mas é verdade: o modo de tela dividida também funciona no modo portátil e cada um dos dois jogadores pode jogar com um dos dois JoyCons! O controle é – devido ao número reduzido de teclas de ação – um pouco aventureiro e algumas combinações precisam ser aprendidas primeiro, mas ainda funciona surpreendentemente bem. O mais tardar quando um jogador abre seu inventário, porém, fica confuso. Portanto, apenas em casos agudos de sintomas de abstinência de Diablo-Koop é realmente recomendado.





CONCLUSÃO

Devo confessar que estava realmente convencido de que meu vício em Diablo, que desenvolvi há muitos anos, já havia sido superado. Na verdade, só joguei o jogo principal no PC e a expansão só joguei. A longa pausa, aliada à quase inacreditável adequação do título à plataforma switch, foi o suficiente para me agarrar novamente. Posso imaginar que farei mais algumas visitas ao Santuário, principalmente se estiver na estrada.

O que é Diablo III – Coleção Eterna? Portando o rei do gênero Dungeon Crawler para uma plataforma móvel
Plataformas: Interruptor Nintendo
Testado: Interruptor Nintendo
Desenvolvedor/Editor: Blizzard Entretenimento
Liberar: 02 de novembro de 2018