Phoenix Point – Jogado

Julian Gollop expandiu o gênero de estratégia em tempo real com uma franquia significativa em 1994 com o jogo UFO: Enemy Unknown, da série XCOM. Em 2013, o britânico fundou a Snapshot Games, que pretende “voltar às raízes” com o seu segundo jogo, Phoenix Point, e assim basear-se em princípios de jogabilidade comprovados. O estúdio arrecadou mais de US$ 700.000 no site de crowdfunding Fig e atualmente planeja lançar o jogo no verão de 2019. Felizmente, os desenvolvedores me forneceram a terceira versão de apoio lançada recentemente para fazer um relatório preliminar. Mas Phoenix Point pode convencer no seu estado atual?

Princípio testado e comprovado revisado e removido

Semelhante à série XCOM, você interpreta um comandante que envia sua equipe ao redor do mundo, só que, ao contrário do modelo alienígena, até a história desempenha um papel essencial. O jogador controla uma célula do “Phoenix Point Project”, uma organização mundial criado para proteger a humanidade. Depois de o vírus Pandora ter sido libertado em 2022, dizimou a população humana até ao último detalhe, deixando apenas um punhado de grupos fragmentados para se defenderem contra o vírus. Há cerca de um ano, os desenvolvedores começaram a publicar contos sobre o jogo para construir o cenário e a história.

Phoenix Point baseia-se na mecânica estabelecida do XCOM e não reinventa a roda, mas se destaca dos outros jogos da série não apenas em complexidade, mas também em profundidade. O jogo decorre em duas partes distintas, nomeadamente na geosfera e nas missões individuais.

A geosfera oferece ao jogador uma visão do globo e de sua situação mundial atual. Aqui você planeja todo tipo de coisa como comandante: operações, missões ou projetos de construção. Como jogador você pode acompanhar todos os eventos e estabelecer contato com outras facções.

Existem muitos tipos de missões, mas todas elas são baseadas na interação com outras pessoas. Como parte do Projeto Phoenix Point você é responsável pela mediação entre as diferentes facções, mas também por apoiá-las na defesa contra as hordas alienígenas. Sabotagens, infiltrações, assassinatos, aquisições e defesas fazem parte do plano. O jogador também tem a oportunidade de contra-atacar, mas é preciso esperar muita resistência. Mesmo que no momento do artigo nem todos esses recursos estivessem no jogo ainda, os existentes parecem bem implementados e, portanto, estabelecem uma base sólida para mais. Até ataques contra os chamados alien walkers, criaturas gigantescas do tamanho de cidades, devem estar presentes no jogo finalizado.





Técnica revisada em estágio inicial

Como num típico jogo de estratégia em tempo real, você controla um pequeno grupo de soldados em cada missão. O jogo é baseado em turnos, sendo a vez do jogador e depois dos alienígenas. As ações só podem ser realizadas com pontos de ação suficientes; se estes se esgotarem, o personagem terá que esperar até o próximo turno para influenciar o jogo novamente. Os soldados podem ter diferentes classes e habilidades. Semelhante ao XCOM, eles se desenvolvem ainda mais à medida que são usados ​​e também possuem pontos fortes e fracos individuais. Dependendo de como o jogador procede e com qual facção está lidando, esses aspectos também influenciam o andamento da pesquisa do jogador ou quais equipamentos ele tem à sua disposição. Posteriormente será possível combinar diferentes tecnologias de diferentes grupos.

Além dos valores habituais, como pontos de saúde, os soldados também possuem pontos de vontade que lhes permitem utilizar habilidades especiais no campo de batalha. As classes incluem o Pesado, o Técnico, o Soldado da Tempestade, o Sniper e o Infiltrador. Cada uma dessas unidades joga de forma diferente e permite ao jogador considerar diferentes abordagens.

As habilidades dos soldados não são apenas convincentes pelos seus efeitos, mas também pelo fato de que você pode interagir com eles com o mundo do jogo. Porque nos campos de batalha de Phoenix Point você pode destruir muita coisa. Desde pequenas coberturas até casas inteiras desabando, tudo está dentro. Embora esse recurso ainda não esteja totalmente desenvolvido, ver tal mecânica em um jogo de estratégia em tempo real é revigorante e faz o mundo do jogo parecer muito mais vivo. Além dos efeitos visualmente atraentes, Phoenix Point também brilha pelo seu nível de detalhe, mesmo que ocasionalmente ainda se escondam texturas desfocadas, o que certamente é atribuído ao estado atual do jogo. O fundo musical é comida padrão e não se destaca muito, mas os efeitos sonoros são em sua maioria projetados com muito amor e parecem muito reais.

O desempenho atual do jogo não é tão bom, aqui ainda deve ser feito um pouco mais. Adversários que ficam parados por dez minutos não são incomuns e já ocorreram travamentos diversas vezes. Mas isso é perdoado por Phoenix Point porque, como eu disse, o lançamento não acontecerá até meados do verão do próximo ano.







Perigoso, enganoso e ainda assim delicioso

Assim que chegar ao campo de batalha, você o conseguirá, dependendo da situação, com o oponentes diferentes. Quer você defenda a base de uma facção contra uma horda de alienígenas ou ataque-os em sua base, faz uma grande diferença. Se você estiver em terreno desconhecido, pode acontecer de você tropeçar em um ou outro alienígena. No entanto, eles sabem como se defender. Porque uma das características mais elogiadas dos Snapshot Games é que os oponentes podem adaptar o estilo de jogo do comandante e tomar contramedidas apropriadas, bem como sofrer mutações de diferentes maneiras. Isso também aumenta a dificuldade no decorrer do jogo. Então pode acontecer que os alienígenas reajam às ações monótonas do soldado e se adaptem para colocar um raio em sua roda. Por exemplo, um alienígena pode desenvolver um escudo para protegê-lo de ataques remotos ou dar-lhe maior armadura em certas áreas do corpo.

Para estar preparado contra as diferentes mutações, os desenvolvedores criaram algo especial, pois você tem a possibilidade, semelhante ao Fallout com o V.A.T.S. sistema, para selecionar partes individuais do corpo e priorizá-las ao fotografar . Dessa forma, o comandante consegue tornar suas batalhas ainda mais individuais. Você primeiro remove as pernas para que o alienígena não possa mais se mover ou prefere o braço que pode atacá-lo à distância? Todas estas são perguntas que o jogador deve colocar-se no calor do momento. Mas se um soldado não acertar, isso não significa que não o fará. Os tiros são calculados independentemente de atingirem o alvo ou não. Isso significa que com bastante sorte você pode acertar o oponente atrás do alvo, ou melhor, não os camaradas à sua frente.

Esses recursos são especialmente perceptíveis ao lidar com um dos chefes. Phoenix Point ocasionalmente surpreende o jogador com um adversário mais forte, onde é particularmente importante utilizar a mecânica de mirar em diferentes partes do corpo. Assim a batalha contra o chefe é dividida em diferentes “fases”, pois a cada elo separado, o alienígena começa a mudar e muda de tática. Esses oponentes também possuem uma grande variação em suas habilidades. Uma vez que você deu à luz uma estação de sinalização móvel que convoca outros alienígenas para o campo de batalha, da outra vez um protetor defensivo que protege seus pares com grandes armaduras e neblina.





FAZIT

Phoenix Point está repleto de ideias que nunca existiram antes num jogo deste tipo. O ambiente destrutível, os alienígenas mutantes, o sistema alvo – todas estas são características que não existiam antes num jogo deste tipo, mas de alguma forma também não faltavam. Até agora! Porque durante minha primeira sessão de jogo ficou cada vez mais claro para mim o quanto esses detalhes trazem um novo fôlego à comprovada jogabilidade do XCOM. Mesmo que todas essas mudanças possam não parecer importantes à primeira vista, elas dão ao Phoenix Point a profundidade tática que eu esperava há muito tempo. O jogo provavelmente não será lançado até o próximo verão, mas depois das primeiras horas não há nada que impeça minha pré-encomenda. Porque mesmo que ainda tenha suas falhas e a tecnologia ainda não esteja totalmente madura, tenho certeza que a Snapshot Games produzirá algo realmente grande com seu projeto, que também poderá eclipsar o premiado XCOM 2.

O que é Ponto Fênix? Um jogo de estratégia em tempo real do inventor da série XCOM, num cenário futurista.
Plataformas: PC, Xbox One
Testado: Versão 1.0.9 no PC Intel Core i7-6700HQ, 8 GB de RAM, GeForce GTX 960M
Desenvolvedor/Editor: Jogos instantâneos
Liberar: Julho. 2019
Link: Website oficial