Destruidor do trono: The Witcher Tales testado

Originalmente planejado como um complemento para o jogo multijogador Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales agora está disponível como um RPG independente para um jogador. A mistura de gênero de RPG, mal servida, com uma extensa campanha combinada com lutas de cartas colecionáveis, traz uma lufada de ar fresco ao mundo de Witcher. Se a experiência funcionou, você pode descobrir aqui.

Dobre o joelho para a rainha!

Em Thronebreaker assumimos o controle de Meve, Rainha de Lyria e Rivia. Os fãs dos romances Witcher de Andrzej Sapkowski provavelmente serão sensíveis ao nome da monarca, já que ela já fez sua estreia em “A Herança dos Elfos” e “Batismo de Fogo”. O projeto do CD pega uma parte da extensão Witcher Lore, que ainda não foi destacada nos jogos. A narrativa sobre o líder pinta uma história emocionante sobre traição, honra e o fardo de tomar decisões difíceis quando o dever real assim o exige. História, diálogos e personagens inspiram a maneira típica de Witcher com sutileza, reviravoltas épicas e emocionantes. Narrativamente, o estúdio de desenvolvimento polonês oferece qualidade de primeira classe, como sempre. Todos os números convencem com excelente saída de voz, totalmente sincronizada em alemão. Meve conhece rostos familiares da trilogia, incluindo o feiticeiro Geralt, durante sua jornada pelos reinos do norte. A aventura permanece emocionante e motivadora em todos os momentos durante as 25-30 horas de jogo.

De uma perspectiva isométrica, Meve é ​​controlado por cinco mundos muito variados e de livre acesso. Thronebreaker surpreende visualmente com um mundo lindamente animado e cheio de detalhes. Repetidamente me peguei parando durante minhas muitas explorações para admirar os detalhes da paisagem e dos objetos. Falando em explorar – ao viajar com Meve por terras devastadas pela guerra, não se esqueça de procurar recursos. Ouro, madeira e tropas são essenciais para melhorar seus baralhos de cartas. Baús de tesouro escondidos podem ser encontrados usando pistas ou em destinos de difícil acesso. Os baús dourados geralmente desbloqueiam objetos para Gwent e não têm influência na aventura real. Portanto, os dois jogos não podem ser vistos completamente separados um do outro. Até porque até no menu principal do Thronebreaker está disponível a opção de iniciar Gwent.



Peste e cólera

As cenas animadas inspiram uma excelente encenação e uma atmosfera estimulante. Os acontecimentos são acompanhados por um narrador atmosférico que cria a sensação de um verdadeiro conto de fadas de Witcher. Em muitos encontros, muitas vezes coincidentes, Meve é ​​confrontado com decisões difíceis que não podem ser divididas em bem e mal. O estilo narrativo dá continuidade ao típico estilo “Nada é só bom ou mau” de forma excelente. Como nem sempre seus companheiros concordarão com você, é importante pensar bem nas consequências de seus atos. O moral das tropas também desempenha um papel importante na sua jornada. É assim que seus capangas reagem às decisões tomadas durante as missões principais e secundárias. Se o moral cair para um nível ruim, suas cartas perdem força. Por outro lado, um exército bem-humorado distribui consideravelmente mais. Aqui é necessário encontrar um equilíbrio que pese os benefícios e os custos.

Em The Wichter 3 Geralt von Riva atuou como figura de identificação do jogador; em Thronebreaker percebi rapidamente que Meve não dava muito espaço para projeção de meus próprios valores e ideias. A rainha lírica é forte, corajosa, intransigente e tem uma grande responsabilidade na guerra contra as tropas de Nilfgaard. Não há espaço para decisões neutras. A possibilidade de governar de forma bastante branda ou dura está aberta e influencia significativamente o resultado da história. De acordo com o projeto do CD, ao final da viagem, um dos 20 finais diferentes estará esperando por você. Isto motiva, por um lado, a agir deliberadamente e, por outro lado, a jogar várias vezes.



De armas!

A introdução às inúmeras lutas teve menos sucesso. Foi assim que foi difícil para mim entender todas as regras no início. Como não tenho nenhuma experiência com Gwent ou jogos de cartas colecionáveis ​​comparáveis, foi um pouco difícil para mim começar. Para mim, como iniciante, as habilidades dos mapas individuais e das lutas foram explicadas com poucos detalhes. Depois de uma ou duas horas, a maioria dos obstáculos foram superados e meu entusiasmo por duelos de cartas complicados foi despertado. Além das batalhas padrão que seguem as regras de Gwent, as batalhas de história e quebra-cabeças oferecem muita variedade. Especialmente o segundo requer o uso cuidadoso dos decks fornecidos para dominar os desafios. Em apenas uma rodada você terá que estudar as habilidades de suas próprias tropas e oponentes para encontrar uma solução. No começo eu os considerava chatos, mas logo gostei deles porque indiretamente me ensinaram bons movimentos. Os designs das cartas e a animação das habilidades são implementados de maneira fantástica e trazem muita vida às lutas.

O equilíbrio das batalhas era um tanto imaturo em alguns lugares, de modo que as lutas eram muitas vezes muito fáceis ou complicadas. Principalmente nas lutas de quebra-cabeças consegui encontrar soluções para alguns sem ter que pensar muito nisso, enquanto para outros estava prestes a puxar um pedaço de papel para registrar uma estratégia. Ainda há espaço para melhorias aqui. As batalhas de história também são variadas, representando de forma criativa situações atuais da história com cartas exclusivas.

As lutas padrão conhecidas de Gwent são realizadas em três rounds, mas sempre surpreendem com grandes reviravoltas. A própria Meve pode intervir na batalha como líder do exército, por exemplo, fortalecendo suas tropas ou atacando inimigos. O uso habilidoso das habilidades do líder pode mudar significativamente o resultado de uma batalha a seu favor.



Monte o acampamento, vamos parar!

Os recursos coletados podem ser gastos em melhorias ou novas cartas no acampamento militar. As árvores de habilidades podem ser usadas para fortalecer tropas, desbloquear novas cartas individuais ou aumentar a quantidade de recursos coletados. O local de treinamento permite que você experimente novas estratégias em combates. Na tenda da feira todos os seus companheiros se reúnem para saborear um pouco de hidromel e conversar. Esta oportunidade pode ser aproveitada para conhecer melhor a todos e debater a atualidade. O baralho de cartas pode ser editado na tenda de comando. Uma limitação do número de cartas e da força define a estrutura para o seu exército destacável. Também aqui é importante encontrar um bom equilíbrio entre ataque, defesa e cartas especiais. Unidades recém-pesquisadas também podem ser criadas pela primeira vez na tenda de comando e adicionadas ao deck ativo. O planejamento prospectivo facilitou muito minha vida, principalmente no segundo tempo do jogo.

CONCLUIR

Thronebreaker: The Witcher Tales é um RPG independente completo ou é um complemento estendido para Gwent? Isso pode ser respondido tão claramente quanto Meve odeia o Nilfgaarder: Um claro sim! O RPG não precisa se esconder atrás dos “grandes”. O último jogo da casa CD-Projekt me convenceu com uma história fantástica, personagens interessantes, decisões moralmente sérias e grande tamanho. A dramatização cumpre tudo o que meu coração deseja e combina o gênero, em uma brancura impressionante, com o princípio estabelecido dos cartões colecionáveis. Apenas a entrada um tanto difícil e o equilíbrio ainda imaturo atraem atenção negativa. Os fãs de Witcher e gênero podem atacar sem hesitação!

O que é o Destruidor de Tronos: Os contos de bruxo? Mistura de gêneros de RPG isométrico combinado com lutas de cartas colecionáveis ​​ambientadas no mundo de The Witcher
Plataformas: PC (GOG)
Testado: no PC Intel Core i7-7700, 16 GB de RAM, GeForce GTX 1080
Desenvolvedor/Editor: CD-Projeto RED / CD-Projeto
Liberar: 23 de outubro de 2018