Fantasma de Tsuahima no teste

No caso dos Jogos de Ação de Mundo Aberto, inevitavelmente se pensa no agora que o Meme se tornou a “fórmula da Ubisoft”: uma jogabilidade sólida é uma mistura de vários gêneros populares, mapas enormes cheios de marcadores que levam a quaisquer trabalhos secundários, e uma história que a coisa toda se mantém mais ou menos convincente. O todo é então plantado em um cenário espetacular e lindos gráficos embalados. O que acontece se você com um Sucker Punch, também no gênero está bem estabelecido, mas não às regras estritas da “fórmula” – a equipe vinculada a esta receita faz, geigt atualmente seu trabalho mais recente, Fantasma de Tsushima.

Último homem de pé

Os Samurais da ilha de Tsushima têm que se defender reunidos na última grande ofensiva de sua terra natal contra os invasores mongóis. Liderado por Lord Shimura, você mergulha na batalha contra os bárbaros e é derrotado. Enquanto Shimura é capturado, seu sobrinho sobrevive, Jin Sakai é o único na batalha. O ladrão improvisado Yuna remendado, tem que se livrar do honrado Samurai, agora tem apenas um objetivo em mente: seu tio das garras do Khan e sua casa de volta.

Com nada além de sua Katana equipada, Jin começa sua longa jornada pelas terras devastadas pela guerra de Tsushima e faz o que um bom Samurai faz: ele ajuda as pessoas comuns sempre que pode, buscando aliá-lo na luta contra o apoio dos mongóis para roubar seu força de combate e seu equipamento para poder enfrentar o inimigo avassalador. Isso é realizado por meio de várias missões principais, que podem, em parte, ser concluídas em qualquer ordem por um ato da história abrangente. Isto desbloqueia não apenas o próximo ato, mas também outra das 3 áreas principais do mundo do jogo.

A sequência dessas missões principais, que lembra fortemente Red Dead Redemption 2. Aventura não muito longa, mas intensa, a parte roteirizada é difícil de conseguir, portanto, o que também envolve os mesmos problemas do modelo: uma vez aceita uma missão, acaba com a liberdade. O afastamento do alvo atual também não funciona ou leva ao aborto da missão e você pode começar do início. Nas Quests, as restrições são na maioria das vezes de valor absoluto, porém, não conseguem atender essa peculiaridade no início quando esse fato ainda é conhecido, levando a alguma frustração.









Há muito o que fazer, colher apenas algumas flores

A verdadeira estrela de Fantasma de Tsushima , no entanto, são claramente as missões secundárias. Sobre os tropeços, seja quando você explora as paisagens arrebatadoras ou se depara com NPCs falantes marcados com um balão de fala. Esses contratos paralelos são, mais do que qualquer outra coisa, os oprimidos e com pouca esperança para a atmosfera do jogo. Finais felizes são poucos e raros quando se trata da vida e do destino das pessoas pequenas no meio de uma guerra brutal. Mostrar as coisas é um passo bastante corajoso em um gênero, o Power Fantasy, por isso geralmente as vidas dão ao jogador a sensação de fazer tudo e ser invencível. Mas também pode ser o maior herói em qualquer lugar, ao mesmo tempo, e nem todo problema pode ser resolvido com uma lâmina afiada.

Claro, as missões principais e secundárias, mas não tudo o que há para fazer em Tsushima. Como no Género é comum descobrir todo o tipo de locais mais ou menos escondidos, ajudam-no, quer a preparar-se para a próxima aventura, quer apenas a dissipar o serviço. Assim é banhar-se nas isoladas Onsen (fontes termais), criar um pequeno minijogo de cabeças de bambu ou locais particularmente pitorescos de pequenos Haikus. Embora o primeiro seja a energia vital de Jin um pouco aumentada, existem apenas tiaras puramente cosméticas para rimas. Além disso, existem santuários escondidos, para coletar artefatos mongóis e para livrar os assentamentos dos conquistadores bárbaros.

Bem-vindo ao método incomum e para nós o jogo leva a todas essas coisas. Por causa do conhecido marcador no mapa, procura-se (inicialmente) em vão. Em vez disso, você deve continuar viajando e com os olhos abertos. Porque deverá estar nas proximidades de um ponto de interesse, um belo pássaro amarelo, que nos leva a chilrear até aquele ponto, devemos segui-lo. Outros locais a serem abordados pelos NPCs mencionados acima e depois aparecerão no mapa. Também da maneira que você pode apontar, no entanto, não é feito para anúncios e sinais barulhentos. No lugar destes o Vento que sopra sempre na direção do alvo selecionado. Isto pode não ser particularmente realista, mas, em qualquer caso, é mais atmosférico do que uma seta vermelha mais grossa no canto da imagem.

O que mais havia? Ah, os mongóis!

A grande questão é: como jogar tudo agora? Muito bom, mesmo que o Gameplay Loop básico não seja diferente de vários outros representantes do gênero. Correndo ou cavalgando seu fiel corcel de A a B, encontra salteadores de estrada ou patrulha mongol e isenta pequenos assentamentos vizinhos dos sitiantes. No meio estão as fortalezas maiores para tomar ou infiltrar, muitas vezes no decorrer das missões principais. Em primeiro lugar, isso só é possível no caminho direto, o que se deve à honra Samurai de Jin, ele teria invadido, mas nunca um inimigo a sangue frio por trás, sem lhe dar a chance de uma luta honesta. Ele rapidamente percebe, no entanto, que chegará longe com sua postura valente contra os todo-poderosos (e muito menos honrados) mongóis, e na arte da matança silenciosa em andamento.

Para além das missões específicas que exigem que não seja descoberto, resta, em princípio, ao jogador como pretende abordar as respetivas situações. Quer a cabeça erguida (e a espada) passe pelo portão, ou esgueire-se pelos telhados, em cada caso, uma série de ferramentas estão à disposição do jogador para o cumprimento do seu objetivo. Sobre atirar facas, bombas de fumaça, um arco com os oponentes silenciosos, desligados, mas também as abelhas ou ninhos de vespas não contêm qualquer incitação ao adversário desviar a atenção de si mesmo. No combate direto, Jin recorre à sua amada Katana, mas tem algumas opções, pois depois ele aprende até 4 posturas de combate diferentes observando (ou nas duas lutam para derrotar) os líderes inimigos. Cada um possui combos especiais que são particularmente eficazes contra lanças, espadas ou porta-placas. Essas posturas podem ser alteradas durante a luta e passar por um pouco de familiarização bastante intuitiva, o que é especialmente necessário no curso de jogo avançado se você quiser sair da luta às vezes bastante intensa como vencedor.









No decorrer de algumas missões principais e secundárias, sempre se volta aos duelos com adversários fortes. O design é lúdico, porém, como as batalhas regulares, mas são tratados de forma atmosférica e emocionante. Ao final dessas reuniões, além de completar missões, o status Livre de assentamentos ou de oponentes perdidos para lenda, que é usado aqui como equivalente à barra de experiência. Assim, você pode ganhar pontos de habilidade para distribuir várias habilidades passivas e ativas. O equipamento é visualmente diversificado, principalmente na forma de flores coletadas adquiridas, esquemas de cores, portanto, mas só tem a armadura e a influência real da espada em nossos valores e habilidades. Portanto, o primeiro oferece uma variedade de bônus de combate ou furtividade que são apreciados ao forjar armaduras, mas nunca podem ser alterados. A Katana, porém, permanece sempre a mesma, mas pode ter até 6 no decorrer da aventura os feitiços coletados, os efeitos passivos. Todos os itens de equipamentos e armas podem ser melhorados no NPC correspondente para obter os materiais necessários. Estes últimos podem ser encontrados em qualquer lugar da enorme ilha, sendo mais ou menos difícil obtê-los. Então você precisa ser morto, por exemplo, para obter peles de animais, apenas para obter recursos raros.

Mas apenas alguns, colha algumas flores…

Mecanicamente diferente Fantasma de Tsushima apenas em Detalhes da massa e do Open World Play, todos os anos, o mercado inunda. O que é senão desta massa destaca-se a apresentação verdadeiramente deslumbrante. Repetidamente você é pego, em vez de ir para o próximo destino, apenas fica em algum lugar em um penhasco à beira-mar e é fabuloso para apreciar a vista. Florestas de bambu rompem através das quais a luz do sol da manhã, montanhas escarpadas que se espalham por onde trovoadas, ou lagos pitorescos ao entardecer. Não há 3 etapas que você possa executar antes que expire novamente. Para detalhar os assentamentos dos amantes e trajes e armaduras de aparência muito autêntica. Apenas os bons sucessos e diversos rostos às vezes, especialmente em cutscenes e Close-up, estranhamente planos. O telhado é raro e, dado o resto do jogo, oferece brilho verzeihbarer defeito.

O mesmo também pode ser dito sobre música e som. Era o som suave do vento em uma floresta remota ou sons de batalha selvagem no meio de um conflito intenso, tudo soava como se estivesse no chão. A música permanece, claro, o cenário de acordo com o clássico japonês soa verdadeiro e nunca está em primeiro plano, adapta-se perfeitamente a cada situação e enquadra-se perfeitamente no quadro geral. Além disso, a dublagem para alemão e inglês é excelente. A menção aqui deve ser a versão totalmente dublada em japonês. Em conexão com o modo preto e branco dial-up a qualquer hora, dificilmente será possível vencer o talento de um Japão feudal. Este modo não é apenas inspirado, obviamente, nas obras do lendário diretor Akira Kurosawa, mas também leva seu nome.

Também do lado técnico, há pouco mais no Jogo. Mesmo no cenário de alta resolução, tudo parece líquido e os Bugs foram tão bons que não o fizeram. Pequenos clitches gráficos, como uma casa na esquina de um pássaro voando, são tudo o que há para reclamar aqui. No modo Performance, a coisa não fica mole, na verdade manteiga, parece muito pior. A decisão depende, portanto, aqui, das prioridades do respectivo jogador.









CONCLUSÃO

Além de alguns detalhes, permanece um Fantasma de Tsushima , a conhecida fórmula do Mundo Aberto é em grande parte verdadeira. Mas são precisamente esses detalhes, como a falta de sinais óbvios e milhares de marcadores de missões no mapa, bem como a magnífica apresentação visual e a maravilhosa falta de missões secundárias, que nos aprofundam incrivelmente no mundo de um feudal devastado pela guerra. Japão para mergulhar. Até mesmo os que duvidam do gênero, como eu, às restrições da televisão. O que a Sucker Punch está fazendo aqui, na verdade, não é um erro real, tudo é pelo menos tão bom quanto o de um concorrente comparável, o de sempre. Quem é esse tipo de jogo, realmente não entendo, não é uma desculpa viável para esta pérola. A menos que ele consiga vencer os Samurais e o Japão antigo, então nada... mas vocês três deveriam tentar também.

O que é Fantasma de Tsushima? Uma aventura de ação em mundo aberto ambientada no Japão feudal.
Plataformas: PS4
Testado em: PS4 Pró
Desenvolvedor/Editor: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Liberar: 17 de julho de 2020
Link: Website oficial