Half-Life: Alyx w teście

Trudno będzie w to uwierzyć, ale po prawie 13 latach możemy to zrobić Half-Life: Alyx znowu po długim czasie zaginiony Shooter-universe – zestaw słuchawkowy kompatybilny ze SteamVR firmy Index, Vive, Oculus & co. pod warunkiem, że. Czy Valve ma wszystkie przepowiednie zagłady i (części) rozczarowań z ostatnich kilku lat jako twórca gier? O tak i cholera, warto było czekać!

A jednocześnie przede wszystkim: Alix nie jest Half-Life 3, nie Half-Life 2: Odcinek 3 i chce jednocześnie nie być. Akcja rozgrywa się pięć lat przed śmiercią ojca Alyx, Eli, pod koniec Odcinek 2. Tak, mamy tę informację w ostrzeżeniu o spoilerze, ponieważ a) tak jest Odcinek 2 wydany już w 2007 r. oraz b) również rozpoczyna grę z dokładnie tymi informacjami. Alyx Vance, pomocniczka Half-Life 2 i jego odcinki 1 i 2 jest młodym dorosłym, dorastał pod rządami Obcych Kombinatu. Niejakiego Gordona Freemana, znacie dawno temu, ale zniknął bez śladu od czasu inwazji kosmitów kilka lat temu. Wraz z ojcem i kilkoma sojusznikami tworzy podstawę powoli, ale stale rozwijającego się ruchu oporu. Wydaje się, że to oznacza małe zwycięstwo nad zdobywcami, ponieważ jest to kawałek, który udaje się przejąć obcą technologię. Ale reakcja przeciwnika niespodziewanie zanika bez użycia przemocy. Nagle Alyx ucieka przed pełną Mocą Kombinatu, podczas gdy jej ojciec trafia do niewoli.













Czujesz smak prawie popiołu…

Podobnie jak Valve i Pół życia użył tytułu, pomimo korzeni strzelanek – niezła historia, a przede wszystkim atmosfera na wazo. Aby początek gry był taki sam wyściełany i nie rozlany. Ledwo wślizguje się w (bezcielesne) rękawiczki głównego bohatera stojącego na balkonie i spoglądającego na słynne City 17 w kierunku ogromnej (choć wciąż w budowie) cytadeli. Jakie to imponujące, nie w słowach, a zrzuty ekranu pokazujące tylko punkt widzenia oka i odpowiednio niezwykle „kwadrat” nie da się opisać – naprawdę. Niemal dziecięca radość i fascynacja, które stopniowo się rozszerzają, jeśli ktoś zacznie wchodzić w interakcję ze światem i zda sobie sprawę, o jakich drobiazgach pomyślano: dopasowanie pakietu, (Frou-Frou we właściwym miejscu), kiedy potrząśniesz nim obok wirtualnego ucho; dysk Windows opisz markerem Whiteboard Marker, ale palcem lub gąbką i również ponownie przetrzyj; i oczywiście kot sąsiada na balkonie dwa piętra niżej, co zaskoczyło Szerokiego nałogowca, bo według Stronga rozbija się butelkę. The Pół życiakorzenie oznaczają oczywiście dużo Akcji, ale w międzyczasie skupiamy się na tym, a wiele innych typów jest zawsze zapraszanych z powrotem, tylko po to, aby (on)badać i eksperymentować.

Jeśli chodzi o podstawowe możliwości VR, to nie zrewolucjonizowałem go, wszystko działa, ale jest niesamowicie dojrzałe i zoptymalizowane niemal do perfekcji. Tekstury są bliskie (prawie) ostre jak brzytwa, liczba klatek na sekundę również w płynie na sprzęcie (dla VR) średniej klasy. Jeśli chodzi o ruch, obsługuj wszystkie główne i popularne wersje. Jeśli masz skłonność do choroby symulacyjnej, możesz zmienić pozycję za pomocą teleportacji lub zmiany lokalizacji (szybki, liniowy ruch). Pozycja i kamera stopniowo się obracają. Należy jednak do tych Wesołych, w których równowaga nie zbuntowała się rzadko, jeśli w ogóle, można płynnie poruszać się za pomocą Kontrolera i/lub swobodnie obracać kamerę. Mogę cię uchylić „w Realu”, a także po drabinach, które można wciągnąć w górę metodą „ręka za ręką” – alternatywnie naciśnięcie przycisku i gotowe. Tylko wtedy, gdy skaczesz, aby zapobiegawczo uniknąć prawdziwych ruchów, tutaj pokazuje grę za pomocą gestu kontrolera, gdzie chcesz wylądować.

















Nie bez mojego łomu?

Prędzej czy później konflikty z żołnierzami Kombinatu i nieprzyjaznymi ludźmi Obcymi mogą-Fauną w postaci modeli głów krabów i Zombie już nie unikają. Kto jest obecnie kultową huśtawką z łomem, ma nadzieję, że się niestety rozczaruje. Alyx jest mniej wojownicza niż ich męscy odpowiednicy i woli polegać na pistoletach, strzelbach, a później pistoletach maszynowych. W rzeczywistości uważa się, że w przypadku Valve długo instalowano także broń do walki wręcz, taką jak czerwony czas działania palnika, w różnych wariantach implementacji, ale nigdy nie była ona do końca zadowalająca. Dlatego strzelano z celownikiem – bez poprawek, na oko, przez celownik, a później laserem. Za półautomatem załadunek będzie odbywał się ręcznie: Naciśnięcie przycisku powoduje wysunięcie magazynka i otwarcie komory. Przez ramię w wirtualnym plecaku nosisz magazynek/naboje/ogniwa energetyczne i korzystasz z nich. Jeszcze jeden załadunek i sanie cofają się, a strzelanina może posunąć się dalej. To działa, ale dopiero po pewnym treningu – nawet w zgiełku walki. W sytuacji awaryjnej pomocna jest pomoc w przeszukaniu granatu. Ostry i odważny, ale z wyczuciem kierunku przeciwnika do rzutu.

Magnetyczne wskazówki i narzędzie wielofunkcyjne do każdego przypadku

Mówiąc o granatach rzucanych: Alix nie byłoby prawdą Pół życiaTytuł, jeśli z fizyką świata gry i jego części składowych nie wchodzą w interakcje może być. Aby oprócz doświadczonego gracza VR chwycić oczywiste możliwości przedmiotów, noszenia, pchania itp., potrzebna jest głównie para specjalnych rękawiczek, które szybko stają się jednym z naszych najważniejszych narzędzi. Wcale nie narcystyczny ze względu na wynalazcę nazwanego jego imieniem, the „Russella” jest oczywiście przystankiem w rozwoju pistoletu grawitacyjnego, wiemy z części 2. Z dłonią skierowaną w stronę (niezbyt dużego) punktu obiektu, z blokadą spustu i szybkim ruchem nadgarstek, przedmiot leci w kierunku dłoni i można go elegancko podnieść z powietrza. Pomaga to ogromnie w poszukiwaniu amunicji i innych surowców, a przy odrobinie wprawy można z dużej odległości ukraść nieostrożnemu przeciwnikowi nawet ten czy inny magazynek, czy okazjonalnie granat. Oprócz tego Mechanika oczywiście pojawia się przy jednej lub drugiej zagadce, a przede wszystkim fajnie jest zostawiać rzeczy pod kontrolą, latając w powietrzu.

W trakcie gry nie mniej ważny, ale kompletny, wewnętrzny rozwój młodego bojownika ruchu oporu jest Twoim narzędziem wielofunkcyjnym. To nie ma ani śrubokręta, ani pilnika do paznokci, tym bardziej zdobywa punkty w domenie cyfrowej. Zamknięty kontener można rozbić, rozbroić miny i przekierować obwody. Zwykle należy rozwiązać jedno z kilku różnych Mini - Gry. Źródła energii muszą być umieszczone np. w przestrzeni wirtualnej, tak aby ich wiązki energii przechodziły przez wszystkie węzły. Innym razem może być konieczne połączenie wielu punktów na obracającej się kulistej powierzchni – niestety, ale możesz je ukryć, co należy do siebie, gdy już zaczniesz działać.









Ekskluzywność VR to program, a nie wada

Niektóre dyskusje mogą w końcu nie prowadzić do prostych: PC kontra konsola, konsola kontra konsola Casual vs. Hardcor… na temat VR, na przykład, często jak cena i miejsce istnienia, związane z lub Oh -tak złe perspektywy dla rynku masowego raz po raz przeżuwane. Jeszcze raz do wspólnego czytania: nikt, naprawdę nikt, kto bierze *poważnie* temat gier VR, który VR będzie miał w swojej obecnej formie, teraz lub w ciągu najbliższych kilku lat, znaczenie dla rynku masowego. Jest to produkt niszowy i zapewne pozostanie tam na dłużej. To jednak niektórzy inspirują i są gotowi zainwestować czas i pieniądze, niezależnie od tego, czy jesteś graczem na a, czy deweloperem/wydawcą z drugiej strony, może to potraktuj, ale proszę. Valve na przykład bardzo interesuje się tematem VR, widzi w nim (długoterminowy) potencjał na przyszłość i dlatego człowiek opracował ten tytuł w czystej postaci VR. Poza tym, czy można na tym zarobić, bo nawet optymistycznie ocenia się koszty importu tytułu, a nie rozwoju. Między innymi dlatego, że oddajesz go całemu zestawowi słuchawkowemu i/lub kontrolerowi Valve Index – właścicielowi””. Przeczytaj dobrze, kto zamówił zestaw słuchawkowy Index lub kontroler Index na Steamie (), tytuł dostaje na górze.

Jednak niektórzy oczywiście tak nie robią, że przyjeżdżają do pociągu bez konieczności posiadania drogiego sprzętu VR. Zrozumiałe, ale głosy, które uważają, że należy zaoferować implementację VR, są niezbędne do zrozumienia gry w szczególności i VR w ogóle. Bez możliwości immersji na goglach VR, bez możliwości kontrolera VR i bez odpowiedniej rozgrywki byłaby to po prostu zupełnie inna gra. „Naciśnięcie drzwi ręką ze szczeliną; czyste spojrzenie, zanim wróg przestraszy Hordę; granat ostry, czyste rzucanie, a drzwi można szybko wrócić do”, na przykład, nie tylko poprzez mapowanie myszy i klawiatury…













WNIOSEK

Nie, nie jest Half-Life 3, ale to dobra rzecz. Half-Life: Alyx to niezależny, pełnoprawny i szczególnie świetny tytuł (VR). Ważne, żeby Valve poprawnie pokazało dla VR, takie tytuły są możliwe. Ale niezależnie od tego, jak dobry jest, on, VR nie będzie uruchamiał gier z Twojej niszy. Nie musi, ale także dlatego, że czasami konieczne są zmiany wykraczające poza rynek masowy, ponieważ są one warunkiem wstępnym jakiejkolwiek formy innowacji i postępu.

Oczywiście nie ma pocieszenia dla tych, którzy nie mogą lub chcą zagrać w tytuł VR, wiem. Ale ostateczny Twist będzie kibicował młynowi plotek, co Valve (być może) nadal działa, znowu mocno. Ponadto, jeśli naprężenia wejściowe były jakie Alix NIE jest, ale wszystko jakoś razem. A teraz przepraszam, czeka na mnie dziwny facet z teczką.

Co to jest Half-Life: Alyx? Pierwszy dojrzały i pełnoprawny tytuł AAA-VR (akcji).
Platformy: PC (+ system VR zgodny ze SteamVR)
Przetestowany: Wersja 1.1 na Valve Index
Deweloper / Wydawca: Zawór
Uwolnienie: 23. marca 2020
Połączyć: Oficjalna strona internetowa