Zagrajmy: Final Fantasy VII Remake

Gdy pomyślimy o historii (J)RPG, istnieje kilka tytułów, które są tak kultowymi i przełomowymi produktami, jak np. Final Fantasy VII: Nie tylko była to siódma część serii, pierwsza po zniesieniu Europy, ale zapoczątkowała ona erę 3D, a ponadto dostarczyła nam Historię, która do dziś należy do najlepszych w całym gatunku. Nic więc dziwnego, że od premiery w 1997 r. „Wezwania do remake’u” w nowoczesnej prezentacji, zawsze głośniej, a rok 2015 był taki jak dotąd: Remake Final Fantasy VII został wreszcie ogłoszony. Teraz tylko kilka miesięcy dzieli nas od długo oczekiwanej premiery, a my mamy pierwszą podróż do firmy Midgar i przyglądamy się, jak Cloud, Tifa i spółka. pokonać w nowym tysiącleciu.

Spotkanie ze starymi przyjaciółmi

Remake Final Fantasy VII to prawdopodobnie jeden z najbardziej rozbudowanych projektów gier, jakim Square Enix kiedykolwiek się zajmowało: gra, według jego własnych oświadczeń twórcy, będzie nie tylko ulepszoną wersją oryginalnej istoty, ale będzie autorskim, takim jak zupełnie nowy Final Fantasywpis traktowany jest tak samo jak historia opowiedziana w latach 90-tych. O tym, że za tymi twierdzeniami, a nie tylko pustymi przemówieniami, kryje się pierwszy zwiastun ostatniego z prezentów sprzed kilku dni, w ramach Tokyo Games Show:

Remake FFVII jest w dostarczonych odcinkach; z których pierwszy ukaże się 3 marca 2020 r. na dwóch płytach Blu-ray i skupia się mniej więcej na zawartości, która znalazła się w oryginalnej grze na płycie 1 (z 3): wydarzeniach w największym mieście w świecie gry, Shinra Corporation kontrolowała Midgara – obiecano moderację, w tym mnóstwo nowej zawartości i historii pobocznych, wspomniany zwiastun również jest już zwiastunem.

Midgar jest podzielony na dwa poziomy i na wiele sektorów w kształcie koła, miasto i bogate na talerzach słońce, światło życia, podczas gdy biedni na tych płytach w Slumsach, których brakuje w takim stopniu, by przynajmniej w oryginale wersja. W tym przypadku pozwolono nam odwiedzić Midgar wyłącznie nocą i między innymi na początku gry jako najemnik, aby polować w powietrzu na jeden z ich reaktorów Mako: fabryk obsługiwanych przez Shinrę, które znajdują się poza planetą zwany Mako – jego czysta energia życiowa, w celu pokrycia (finansowo lukratywnych) potrzeb energetycznych świata i wyrządzenia innych szkód, światła w trakcie gry do dni.

Zamordowanie na planecie Schleich członków grupy rebeliantów z Midgar, Avalanche, całej ekspertki sztuk walki Tify, a także łącznika o szorstkiej skorupie i miękkim rdzeniu Barreta, którego prawe ramię zastępuje potężny karabin maszynowy przeciwko wtedy, tak jak jest dzisiaj. Ikoniczny początek Final Fantasy VII podnosi nas także w remake'u bezpośrednio w akcji: Przyjeżdżamy pociągiem z angeheuertem SOLDIER Cloud do Midgar, aby walczyć z naszą krótką ręką przez garstkę żołnierzy Shinra i łączymy nas razem z Tifą, Barretem i innymi członkami Avalanche, Biggsem , Wedge i Jess natychmiast, reakcja Mako na trwałe kalectwo w sektorze 5. To jest Demo, które mogliśmy obejrzeć podczas tegorocznego Gamescomu.













Wszystko to składa się na nowy Remake

No cóż, nie wszystko – ale dużo. Kto jest oryginałem, również z jego systemem walki będzie znany. Jako klasyczna turowa gra RPG byliśmy w latach 90-tychFFVII w losowych spotkaniach, podłączonych do sieci, w których obserwowaliśmy, jak szybko zapełniają się paski ATB naszych postaci. Tak właśnie było, był odpowiednią postacią w serii i był w stanie przeprowadzać zarówno standardowe ataki, używanie przedmiotów, jak i umiejętności swojej sparowanej broni, posługiwanie się Materią – skrystalizowanym Mako, który istnieje w różnych wersjach i magicznymi zdolnościami jego noszących w dodaje Formę, na przykład ataków żywiołów, zaklęć leczących lub przywołań.

Remake opiera się na tym systemie, niesie ze sobą jednak dzięki pewnym aktualizacjom, które pojawią się w roku 2019 (lub 2020): Bitwy nie są już wyłącznie oparte na rundach, ale prezentują się jako hybryda pomiędzy Akcją i systemu ATB. Dlatego standardowe ataki wręcz drużyny nie są już powiązane z pełnym promieniem, ale ładują pasek ATB – wręcz przeciwnie – samo. Ta jest pełna, możesz wejść do menu bitwy i jest tam mnóstwo akcji do wykonania, podczas gdy akcja toczy się wokół ciebie w zwolnionym, zwolnionym tempie (co masz z kolei wystarczająco dużo czasu, aby zaplanować taktycznie). Działania te obejmują, między innymi, umiejętności poszczególnych postaci każdego wojownika w twojej drużynie – dlatego Chmura może zadawać tak niszczycielskie ataki swoim ogromnym Mieczem Buster, podczas gdy Barret strzela dziko, ale także różnorodne umiejętności, ty– jak w Oryginale, dzięki dostępności sparowanej Materii. Poza tym, Limit Breaks, jest droga powrotna: Czy trafisz w starciach, wypełnisz poprzeczkę; jest pełny, czy możesz tak dokładnie posprzątać za pomocą szczególnie potężnych działań.

Nowością w tym wszystkim jest możliwość płynnego przełączania się w walce pomiędzy wszystkimi postaciami, dzięki czemu można w pełni wykorzystać specjalne właściwości każdej z nich: Trwałe wojska lądowe? Moc chmury poprzez machnięcie mieczem. Irytujące latające stworzenia? Przełącza się na Barreta i wyrzuca cię w powietrze. Oprócz aktywnej postaci możesz w menu, ale także w dowolnym momencie wszystkim pozostałym członkom Partii wydawać rozkazy bez konieczności wcześniejszego przełączania się na system walki, który jest bardzo dynamiczny, nie jest niepotrzebnie skomplikowany i wykonany podczas naszej pierwszej rozgrywki sesja w reaktorze to świetna zabawa. Nawiasem mówiąc, twoja pozycja jest kluczowa: skrzynie i inne rzeczy w otoczeniu mogą zapewnić osłonę przed atakami i również należy ich używać.

Komu to wszystko brzmi zdecydowanie zbyt intensywnie, można być spokojnym w tym momencie: zaledwie kilka dni temu Square Enix ogłosiło, że oprócz nowego trybu akcji pojawi się także klasyczny turowy tryb bitwy grać jako oryginał.













Czy widziałeś już Midgara w ciągu dnia?

System walki już jest Remake Final Fantasy VII , jednak nie jest to jedyny, odnowiony był: Jak już wspomniano, ten pierwszy to zaledwie kilka godzin ciągłej historii Midgard, teraz dostępny jako pełna seria wpisów – zgodnie z zapowiedzią – około 40 do 50 godzin gry, co wyraźnie daje dużo miejsca na nową zawartość.

Część tej zawartości powinna zatem nawiązywać do późniejszych wydarzeń w grze – na przykład legendarnego Nemezisa FFVII, Sephiroth, teraz po raz pierwszy pojawił się w Midgar (w Oryginale spotkaliśmy go znacznie później), a także nowe postacie zostały już pokazane, przede wszystkim tajemniczy nowy ŻOŁNIERZ, debiutujący w niedawnym zwiastunie świętującym i pogłoski o czystym paliwie Fanów.

Spekulacje dotyczą także losów różnych postaci, które pojawiły się w pierwowzorze, stosunkowo szybko i stosunkowo martwe. Zwiastun i możesz sobie wyobrazić, że można go również wykorzystać do modyfikacji wydarzeń, co pozostawiłoby w sekwencji miejsce na zupełnie nowe zadania poboczne lub postępy głównej historii. A potem kilka scen ze zwiastuna przedstawiających Midgara za dnia wciąż tam było… Jedno jest pewne: nawet ci gracze, którzy znają oryginalną grę na wylot, są tutaj, aby przeżyć niespodziankę.

Oprócz tajemniczych zmian i uzupełnień pokazałeś także ge-remake-dziesięć wersji kilku znanych scen, między innymi ukośny odcinek wokół burdelu – stałego klienta Dona Corneo, który flirtował w 1997 roku jako kobieta ubrana w Chmurę. W zwiastunie nie było jeszcze śladu Crossdressingu, ale fani z radością odkryli, że Don w remake'u brzmi podejrzanie jak aktorstwo i głos – legenda aktorstwa Mark Hamill. To, czy jest to miecz, w rzeczywistości cały nasz ulubiony mistrz kluczy Jedi – Joker, zostało jeszcze potwierdzone, ale żadnemu nie zaprzeczono.

















WNIOSEK:

Final Fantasy VII była nie tylko jedną z moich pierwszych gier 3D, ale także moim pierwszym J-RPG i początkiem miłości, która trwa do dziś – do tego stopnia, że ​​ja, jak wielu, wielu innych, odczuwam ogromną nostalgię za tytułem. Korzyści z tego (kto mógłby kiedykolwiek źle rozmawiać z Cloudem i jego kumplami?), ale także wady (czy można uzyskać remake oryginału – właśnie wtedy, gdy wszystko się zmienia?). Na razie mogę powiedzieć jedną rzecz, ale teraz jestem solidny jak skała: tak podekscytowany tym remake'iem, jaki miałem w ciągu ostatnich kilku lat, trudno nazwać tytułem, a sesja grania podniosła to oczekiwanie tylko na jeszcze wyższy poziom. Nowy hybrydowy system walki wydaje się świeży, ale jednocześnie cudownie znany i sprawia mi (co prawda fanowi akcji) mnóstwo zabawy, podczas gdy audiowizualna prezentacja remake'u – w tym utalentowana nowa obsada głosowa, nie mogła bądź lepszy. Jestem oczywiście ciekawy, ale także tego, co jest tutaj, teraz dodam wszystko do treści: Midgar tego dnia (i w znacznie większym stopniu?) Może zostać zbadany, nowe postacie, ulepszone (zmienione?) wątki fabularne i jeszcze jedno – Serce Fana, czego chcieć więcej? Dla tego redaktora marzec nie może nadejść przynajmniej nie wystarczająco szybko.

Jaki remake Fantasy VII ma być finalny? Ambitny remake klasyka RPG z 1997 roku
Platformy: PS4
Grał: Demo Gamescom 2019
Deweloper / Wydawca: Square Enix
Uwolnienie: 3. marca 2020
Połączyć: Oficjalna strona internetowa