The Surge 2 w teście

Z Fala dostarczyło frankfurckiemu studiu Deck 13, niekoniecznie wolnemu od błędów, ale uroczemu przedstawicielowi gatunku w stylu Souls. W skórze introwertycznego użytkownika wózka inwalidzkiego Warrena walczyliśmy w dystopijnej przyszłości i rozdzieraliśmy naszych przeciwników na części – w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu! Ponieważ największym wyróżnikiem Fala, istniała możliwość uwolnienia kontrahentów specjalnie z kończyn, a tym samym zdobycia elementów własnej zbroi, które miały zostać dołączone. Dzięki skupionemu polowaniu na pożądane elementy zbroi, bardzo specyficzna dynamika, zarówno w walce, jak i podczas planowania wyposażenia. Móc The Fala 2 dawne błędy poprzednika, wykorzenić i udoskonalić?

Nano-plaga rozprzestrzeniła się, a miasto Jericho znalazło się w śmiertelnym uścisku. Chaos i rzeź rozkładają struktury autorytarnego miasta. Hierarchie są bez znaczenia, błaganie o litość na próżno. W całym tym szaleństwie dochodzi do katastrofy lotniczej, przez cały ten czas przeżyła podobno tylko jedna Osoba…

Przekonasz się, że wprowadzenie do historii w tym artykule jest nieco cienkie? Nie dzieje się to przez przypadek, ponieważ Historia Fala 2 jest tak rzadki, jak źle ugotowany rosół. Jest to jednak mniejszy problem, niż mogłoby się wydawać, ponieważ historia o Nano-pladze służy jedynie jako narzędzie (przeważnie) doskonałej rozgrywki.

SNiP, SNiP i rzepa… to jest to!

Jak bardzo sprytne umysły prawdopodobnie już w to uwierzyły, tajemnicza ocalała Osoba to nie mniej niż twoja postać w grze. W przeciwieństwie do poprzednika, ty Fala 2 dowolnego upieczonego wcześniej bohatera, ale pozwala także na rozciągnięcie się według twoich pomysłów na majsterkowanie. Tutaj możesz zdecydować o płci i wyglądzie sylwetki. Aby znaleźć odpowiedni styl według własnego gustu, możesz skorzystać z wielu dostępnych opcji.

Określiłeś atrakcyjny wygląd, że znajdziesz się w więzieniu. Ledwo ty z Barre uwolniony, zabierasz grupę coraz większej liczby więźniów. Obecnie jest to jasne Fala 2, w porównaniu do pierwszej części serii, jego już wysoce innowacyjny system walki, po odpowiednim dopracowaniu, ma. Naprawiamy przeciwnika, mamy do wyboru różne strefy uderzenia pomiędzy głową, tułowiem i kończynami. Zarządzamy docelową częścią ciała na tyle, aby wyrządzić krzywdę, zwiększa to szansę, że odłączymy tę i związaną z nią broń, zbroję, części lub zasoby, które mogą zebrać. W ten sposób możemy wybierać w bitwie o miękkie masło, pomiędzy różnymi strefami trafienia, a tym samym nasz plan taktyczny. Części ciała ze zbroją będą wyświetlane na żółto, te bez zbroi na niebiesko. Niebieskie strefy nie zapewniają zbyt dużego łupu, ale są szczególnie wrażliwe na obrażenia. W końcu dotarliśmy do czasu Amputacji, a to zaprezentowano wspaniały animowany Finisher. Różni się to w zależności od broni i zwykle jest inscenizowane bezlitośnie brutalnie.





Podobnie jak w przypadku innych Duszy, również są Fala 2 bitwy nie są niczym dla tych, którzy nie stanowią wyzwania. Zwinne palce i dobrze skoordynowany wyczucie czasu są kluczem do sukcesu. Dokładny blok we właściwym momencie prowadzi do potężnej siły „odwet". Sztuczka Fala 2 w tym przypadku jednak to jest to, że należy również wziąć pod uwagę kierunek, z którego nadchodzi cios wroga, to wtedy należy odeprzeć prawy drążek analogowy. Manewr jest w dobrym miejscu, możemy stworzyć osłonę przed przełamaniem naszego kontrahenta i ogromnymi obrażeniami bez marnowania wytrzymałości. Akcje takie jak blokowanie, uderzanie lub skręcanie w celu zmniejszenia wytrzymałości. Jeśli nie będziemy pamiętać o tym zasobie, może się zdarzyć, że w nieodpowiednim momencie zabraknie nam tchu, co będzie miało katastrofalne skutki dla życia i zdrowia. Czy uda nam się oddać szereg trafień, naładować nasze ogniwa akumulatorowe. Dzięki temu źródłu energii jesteśmy w stanie się wyleczyć lub rozpocząć różne działania.

Zabijamy wroga, ten Tech-Złom spada. Jest to waluta w środku Fala 2. Dzięki Tech-Scrap w MedBays – odpowiedniku ognisk w Dark Souls, poprawia się charakter naszych wartości lub naszego wyposażenia. Co więcej, możemy zająć się tworzeniem, co tylko zapragniesz, oczywiście pod warunkiem, że będziemy mieli do dyspozycji niezbędny surowiec. Umieramy, umieramy raz, Szansa na pozostanie w tyle za Technologiczną śmiercią - Złom. Taka możliwość jest Fala 2 ale przez ograniczony czas. Nasza posiadłość zregenerowała nas, jeśli walczymy w promieniu wokół niego, powoli. Zbierając go, otrzymujemy nie tylko utraconą walutę, ale nasze zdrowie zostaje natychmiast i całkowicie uzupełnione.





Wszystkie drogi prowadzą do MedBay!

Fala 2 ma wspaniały, ząbkowany i różnorodny świat. W sumie mamy do czynienia z dziewięcioma sektorami. Tematycznie scenariusze zrujnowanych miast przenoszą się przez piękne lasy na teren High-Tech. Warto zwiedzać, bo za niemal każdym rogiem kryje się coś do odkrycia. Była to zbroja, waluta, a może nawet jedno lub drugie zadanie poboczne. Fala 2 oferuje tym razem także liczne zadania poboczne. Chociaż pisane w najrzadszych przypadkach, naprawdę dobre, ale często wiążą się z bardzo fajnymi nagrodami tuż za rogiem. Ogólnie rzecz biorąc, mieszkańcy Jericho City są trochę bladzi, a dialogi i historie w tle niestety strasznie nudne.

Jeszcze bardziej ekscytujący jest projekt poziomów! Zarówno w poziomie, jak i w pionie znajdują się nowe ścieżki i ukryte skróty do dobrze znanych MedBay. Fakt, który znacznie ułatwi nam życie w obliczu szefów. Ponadgabarytowi źli chłopcy wymagają wiele taktyki, rozważenia i dużej ilości cierpliwości. Numerem na ekranie śmierci będzie Legion. Jednak przy całej swojej twardości jest to naprawdę niesprawiedliwe Fala 2 nigdy. Kiedy wgryzasz się w trawę, jest to głównie twoja wina.





Technicznie rzecz biorąc, sprawa dla MedBay

Pod względem technologii jest Fala 2 -przynajmniej na PS4 – problematyczne dziecko. Pomimo mojego PS4 Pro, zawsze wracały spadki liczby klatek na sekundę, a konsola kilka razy się zawiesiła. Co gorsza, to Fala 2 występuje ogromny problem z ponownym ładowaniem tekstur. Chodziłem w miejscach oddalonych o kilka minut, bez śladu tekstury na zbroi. Fakt, który już znacząco wpłynął na Immersion. Animacja NPC-ów pozostawia wiele do życzenia. Ruchy często wydają się trochę drewniane, a mimika prawie nie istnieje.

Na pochwałę chciałbym zwrócić uwagę bardzo intuicyjny system sterowania. Kombinacje wychodzą luźne i płynne z palców na padzie. Tylko przełączanie między różnymi celami wydawało mi się trochę nieporęczne. Projekt dźwiękowy Deck 13 wykonał całą pracę. Akustyka podkreśla destrukcyjny wpływ każdego pojedynczego wstrząsu. Będzie towarzyszyć konkretnym zawsze wydarzeniom ze świetnym wynikiem.





WNIOSEK

Frankfurt, pokład 13 już tu jest Przypływ 2 do właściwej śruby zostanie obrócony. Innowacyjny system walki z pierwszego zaprojektowanego, bardziej intuicyjny i wzbogacony o niektóre niuanse taktyczne. Ukierunkowane polowanie na określone elementy zbroi sprawia naprawdę niesamowitą zabawę. Walka ze wszystkimi jej aspektami jest przyjemnym wyzwaniem, wymaga dużo planowania i cierpliwości, ale nigdy nie jest niesprawiedliwa. Własny kolor i optymalizacja sposobu na poszerzenie własnego sposobu gry jest ogromną motywacją. Struktura obszarów, ze wszystkimi ukrytymi obszarami i tajemnicami, jest niezrównana i budzi we mnie Odkrywcę. Wszystkie wspaniałe punkty. Fala 2 miałby zadatki na tytuł z najwyższej półki, gdyby nie wszystkie te pozytywne aspekty, miałaby jakąś negatywną twarz. Podobnie jak leniwe pisanie, nudni mieszkańcy Jericho City czy ogromne problemy techniczne. Przy odrobinie lepszego dostrojenia by się przydało Fala 2 nie przed konkurentami takimi jak Sekiro ukryć musi. Więc jest Fala 2 dobra gra, ale niestety nie.

Co to jest The Surge 2? Dusze w scenariuszu Sci-Fi.
Platformy: PC, Xbox One, PS4
Przetestowany: PS4
Deweloper / wydawca: Pokład 13 / Focus Home Interactive
Uwolnienie: 24. września 2019
Połączyć: Oficjalna strona internetowa