The Legend of Zelda: Link's Awakening in the Test

Hver videospiller har tittel, som er ham eller henne forble spesielt i mitt minne. Ingen frykt, det følger verken en «alt var bedre før» eller «i min tid»-historie. Mange av spillene jeg elsket tidligere, ville inspirert meg i dag, og følgelig oppfordrer jeg sjelden noen til å spille de gamle tingene fra min ungdom. Selv om det er det Link's Awakening er en av favoritttitlene fra min ungdom. Heldigvis finnes det noen ganger virkelig gode remakes.

Som Link's Awakening i 1993 for Game Boy dukket opp, var det den fjerde tittelen i Zelda-universet. Det var det første Zelda-spillet for en håndholdt, og spilte også for første gang utenfor Hyrule. Mye av det man forbinder i dag er uadskillelig for meg, serien fant sin begynnelse: det var vårens angrep, et hopp, skuespillet i tillegg til bruken av fiske, eller muligheten for forskjellige sanger på et instrument. For sin tid, og spesielt i lys av begrensningene til maskinvaren var Link's Awakening er ganske revolusjonerende. Kunngjøringen av nyinnspillingen for Nintendo Switch ikke interessert i, og derfor ny spiller – en «ny» Zelda var nesten alltid en grunn til glede, men lot også noen av det eldre Semesteret, fråtse i minner og store forventninger. La oss se om forventningene ble innfridd og hvordan – i det minste spillingen er teknisk sett knapt Remake endrede beats 26 år senere.









OK, ingen spoilere

Hvordan oppsummerer vi historien om et 26 år gammelt spill? Kan du i det hele tatt ødelegge historien? Anmeldere som mottok forhåndskopier av spillet, måtte lufte seg likevel, forplikte seg til det STORE MYSTERIET om øya Cocolint til. For meg var den store avsløringen for over to tiår siden, nei, spillet vinker nesten fra tittelskjermen inn med gjerdeinnsats, kan faktisk ikke overses. Men det får det til: I de (stadig skiftende og flerdelte) Zelda-Timeline-spillene Link's Awakening enten før eller rett etter Game Boy Color-titlene Oracle of Ages og Oracle of Seasons. Link er uansett med en seilbåt på farten, da han lider i en voldsom storm forliste. På stranden på øya vasket Cocolint opp, finner ham, den unge Marin, og bryr seg om ham hjemme frisk. Tilbake igjen Link fra Marins far får tilbake skjoldet sitt, sverdet må han finne, men selv på stranden igjen. Der møter han en klok ugle som viser ham veien: På det høyeste punktet av øya et gigantisk egg, der den mystiske vinden sover, vil fisk bli suspendert. Først når denne Link – ved hjelp av åtte magiske musikkinstrumenter våkner, kan han forlate øya. Så over til eventyret...

Radikal endring i vareforvaltningen

I tillegg til skjoldet og sverdet, tilhører noen andre gjenstander fortsatt standardbeholdningen til en ekte Zelda-tittel. Med hver labyrint (Dungeon), og / eller beseiret Boss Link får nye evner eller gjenstander, de andre delene av spillverdenen, utforskbare eller løselige gåter gjør. Kraftarmbåndet lar oss steiner ut av veien, bomber for å sprenge svake vegger, gripekroken trekker oss over hindringer og så videre og så videre.

Eldre spillere glemmer noen ganger, for yngre spillere uansett helt utenkelig: Den gode gamle Game Boy hadde bare to handlingsknapper. Følgelig er det ofte, og sjefen er også rask til å kjempe, måtte du bevise til menyen og knappene nye. For eksempel: grip en fjær for å hoppe og skjerme for blokken valgt i den ment hold, dessverre, at det ikke er noen knapp for angrep med sverdet igjen. Kraftarmbånd, Pegasus-støvler, magisk pulver, bomber, & co., må man hele tiden gå inn i inventaret og okkupere på nytt. Remake-designere, takket være flere, nå. Hvis du har de riktige elementene på en gang spurt med skulderknappene, eller blokkert. Med A gjenstander som skal løftes, og B er angrepet med sverdet. De resterende to handlingsknappene, X og Y kan tilordnes resten av redskapene fra venstre inventar. For spillere av originalen er ikke å forstå, hvilken enorm lettelse denne endringen representerer.









Ny maskinvare, nytt utseende

At antallet spill ikke lenger kan ha mye å gjøre med Original-fellesskapet, burde ikke være en overraskelse. En oppløsning på 160 × 144 piksler, fire grå hele tiden er ikke da men iht. Som Windwaker har vist seg å være, redd for deg i serien, er det heller ikke en tilfeldig graf eksperimenter. Etter litt mer realistisk Breath of the Wild tar Link's Awakening , men igjen en skarp kurve. Det nye utseendet i forhold til BotW barn eller leketøy i fengsel ser ut til å være hvit, men for å glede og «passe» en eller annen måte. De som kjenner originalen vil legge merke til at mange gjenstander – for eksempel når det gjelder trærne og blomstene du kjenner det, synes jeg det er bra – veldig bra ble modellert. Likevel ser spillet ut til å være noe annet enn tøft. Et lite teknisk kompromiss bare i håndholdt-modus er merkbart: Spillet ruller, mens det sømløst (i motsetning til i originalen, det ikke lenger beveger seg naturlig fra skjerm til skjerm), til kantene av skjermen, en ganske sterk myk-fokus-effekt, brukes imidlertid. Noen ganger er det mindre fall i bildefrekvensen, mesteparten av tiden går alt knirkefritt.

Øya Cocolint skyldes hovedsakelig de tidligere uoverstigelige minnebegrensningene - absolutt en av de minste Zelda-verdenene. Det er pakket, men tett, og enten det er stranden, steppen, sumpen, skogen eller ørkenen: miljø og flora, men også motstandere av faunaen er ekstremt detaljerte og tilbyr mye variasjon. For å unngå lange stier for å løpe, vil du likevel bli fri i løpet av spillet godt fordelte teleporteringspunkter. Den var også i originalversjonen, men det er fortsatt noen få som kommer. I tillegg kan du styre den fritt og må ikke følge som før en fast ordre.









Andre innovasjoner

Totalt sett kan det slås fast at det utøves i Remake Wisely, og kun med en skånsom Hånd på Gameplay må skrus på. Taktikken og angrepene til noen sjefer har blitt minimalt justert for å gjøre det litt utfordrende. Alle som leter etter en større utfordring kan justere vanskelighetsgraden i tillegg til ovennevnte, noe som betyr mindre hjerte i spillverdenen og sterkere motstandere. Du kan finne opptil tre flasker og vinne for å samle feer for senere helbredelse. Denne mekanikeren er ikke lenger en fast komponent i serien, Originalen fra 1993, det var det fortsatt – jeg hadde glemt det, for å være ærlig, og jeg måtte studere dette selv i utgangspunktet. Også kan venstre livsenergi til opptil 20 hjerter (i stedet for de tidligere 14) økes.

Litt ambivalent jeg er til nyvinningene i tilfellet med et stort minispill. Hytta med kranspillet, det var allerede i Originalen, her må og måtte, for eksempel, en Yoshi-dukke (Mario-referanser, det er noen) vil bli tjent. I Remake, ikke bare den tredje dimensjonen, men også – noen ganger håret opp på slutten av – fysikk-motormater men. Noen ganger glir en tilsynelatende perfekt pakket gjenstand lett til siden av kloen ut og/eller faller så ubeleilig i spillområdet at han også angriper med fortsatt så mange å prøve. I sistnevnte tilfelle hjelper det bare å komme seg ut og gå inn igjen, og etter tilbakestillingen, prøv igjen.









Kammerlabyrinter

En av de virkelig store nyvinningene i spillet er utseendet til en begravelsesmann Boris (på engelsk Dampé), og dens første opptreden er faktisk i Ocarina av tiden hadde. Ham kan vi fortelle om våre eventyr i de forskjellige fangehullene på øya, og han tusker med de passende kammersteinene ut av det, kan vi bygge i hytta hans en veldig personlig labyrint sammen. Hvem er nå Mario Maker tenker og en Zelda Maker håpet på: Ikke helt feil, men forventningene bør ikke være en go. Du kan bare plassere et visst antall fikser en gitt plass. En redigering av selve kamrene er ikke mulig, selv fylling av skattekistene med nøkler og belønninger til selve spillet. Underholdende, lage dine egne fangehull kan fortsatt være, og kan deles via en amiibo som et transportmiddel, selv med venner. Også for Boris selv er det noen belønninger når du bygger labyrinter i samsvar med spesifikasjonene, og deretter mestere.









KONKLUSJON

For en ubrukelig Kunnskap som snudde hjernen vår delvis ubevisst, gjorde meg umiddelbart synlig på flere måter. Noen av gåtene ble løst med et blikk, og den mystiske trangen på et ellers upåfallende gravested ble raskt forklart, da det plutselig dukket opp et kollektivt emne. Nyinnspillingen av Link's Awakening var for meg en reise tilbake i tid, men samtidig en mer enn hyggelig «ny» erfaring. Tidens tann kan skade Gameplayet i dette tilfellet er ingenting, og utviklerne fikk det sendt for å plugge det inn i et nytt teknisk plagg som tidligere hvordan nye spillere vil appellere.

Hva er The Legend of Zelda: Link's Awakening? Komplett nyinnspilling av en Game Boy & Zelda-klassiker.
Plattformer: Nintendo Switch
Testet: Versjon 1.0 på Nintendo Switch
Utvikler/utgiver: Nintendo
Utgivelse: 20. september 2019
Link: Offesiell nettside