Papirbeist i testen

Hvor ble jeg av her egentlig? I det eksklusive PSVR-eventyret Papir Beist fanget deg igjen og igjen til nettopp dette spørsmålet oftere enn en gang å gjøre. Du måtte beskrive spillet med én setning, så du kan si at det er en David Lynch-film om en dyrehage som kan oppstå i denne formen på ørkenplaneten Arrakis. Skulle tittelen men likevel gi en sjanse, fordi, spesielt i Papir Beist er laget for Virtual Reality.

Men la oss starte med begynnelsen: Vi starter i et klassisk tomt rom i den virtuelle virkeligheten. Dette gir oss mange mindre kalibreringsprosedyrer som skal behandles. Hvem tenker nå «Hva faen ville jeg ikke?», bør ikke bli overrasket, fordi dette er innstillingen rommet er en del av spillet. Dette faktum er ikke umiddelbart tydelig, men alle som leser tekstene til prosedyrene nøye, vil raskt innse at det er forberedelsen til en simulering og ikke en skikkelig kalibreringsprosess for den virtuelle virkeligheten.

Innstillingene er fullført, du befinner deg i en musikkvideo, som sannsynligvis ikke vil møte alles smak. Det er en K-Pop- eller J-Pop-sang – som en lekmann er forskjellen dessverre ikke like nøyaktig. Men det spiller faktisk ingen rolle, fordi selv en hammer, Happy Sounds i ørene og du vet ikke hvordan en er gjort. Slik sett bør du venne deg til det raskt, fordi det vil følge deg hele spillet lenge.











Vennligst ikke denne musikken...

Bassen er boomy, tenåringsjenta, sjelen synger av kroppen og vi er midt i en verden laget av blokker, spiraler, konfetti og alle mulige andre ting du kan påvirke. Ved hjelp av Dual Shock-kontrolleren kan objekter flyttes med en slags engel fra en lysbue i andre retninger, brukes, avvises – for å si det enkelt påvirket. Det som fort er litt kjedelig, er i virkeligheten en slags veiledning, for i dette vanvittige rommet gir utviklerne deg alle viktige funksjoner. Poenget er bare. Det er ikke lett å forklare, men du overlater alt til din egen nysgjerrighet, for å sette deg inn i elementene i spillet og kontrollene. Uten bevis er det ikke det, for så snart du ser på kontrolleren, kan du se noen få verktøytips til knappene.

Uvitenhet beskytter ikke mot løsninger!

Til slutt tar selv den vakreste sangen slutt og til slutt i selve spillet – alt er dekket i en flytende overgang, et systemkrasj. Dette ødelegger miljøet, og plutselig våkner du med lyden av en myk tape-Sanger i et telt. Vi tror, ​​i det minste var det et telt, men hva gjør vi nå? Flytt fungerer ikke, skjer mye rundt oss. Hjelp hva skal jeg gjøre? Vel, som allerede nevnt, vil du ikke bli erklært. Spillet bygger på ditt vell av ideer, observasjonsevner og hver mengde av spillmotoren. Så du har forstått, sannsynligvis veldig raskt at dukene til teltet kan rives ned, og deretter i Wind fly, hva gir deg mer innsikt i bak ørkenen gratis.

Men hva er det? Teltstengene flytter seg plutselig! Full av forbauselse ser du et enormt monster, helt laget av papir, som prøver å kommunisere med deg. Selvfølgelig, ikke i ord og tekst, men snarere med gester og handlinger, som også må tolkes på nytt, og så løsningen av gåten å bidra, som ikke engang ble plassert, men rett og slett som den er. Vårt enorme monster gir oss etter den vellykkede gjennomføringen som en takk, en stein som gir oss muligheten til å teleportere, oppdage hele verden og nye vesener.





Hva i helvete gjør jeg her, på dette merkelig vakre stedet?

Hvis du har konseptet, når det først er internalisert, kan du raskt finne en god flyt av spillet. På kort tid kan du se hvordan miljøet kan manipuleres med alle innbyggerne sendt for å nå målet. Dessverre viser en av spillets største svakheter seg også her. Utviklerne er forpliktet til at konseptet ingenting er forklart, men dessverre er oppgavene ikke veldig krevende, og er heller enklere gåter. Det føles ofte som et virtuelt besøk i Dyreparken. Spillet tar en stund å samhandle med dyrene, men dessverre, ekte dyreparkfølelse når som helst. Generelt er spillet ikke ferdig, mange områder er ganske enkelt tomme, og ingen vet hvorfor det er noe slikt. Også ulike animasjoner er noen ganger ganske modne.

Til tross for disse omstendighetene, og til den lave oppløsningen til PSVR, er spillet veldig pent. Noen ganger ønsker man imidlertid at den grafiske oppløsningen skulle være litt mer detaljert, for flere i denne verden å miste. Hvem tror nå du spiller Papir Beist bare lineær og så var det galt, fordi i nivået er det små regnbuesteiner, som samles inn for Sandbox-modusen, der din kontroll over din egen verden kan lage nye dyr, planter eller hendelser å låse opp.

KONKLUSJON

Papir Beist er et vakkert underholdende Virtual Reality Puzzle-spill, hvis største problem er at ingenting er erklært å være. Sannsynligvis, på grunn av det, har ikke bestemt skaperne av dette spillet for å gjøre gåtene for vanskelige. Mangelen på utfordringer er bare for hardcore-spillere en grunn til å kjede seg veldig raskt og løpe raskt gjennom spillet uten å sette pris på det nok. I tillegg må du ikke bare ha lyst til å spille til slutten. Men Sandbox-modusen er rett og slett en velment ide og har potensiale, siden du kan skape langsiktig sin egen verden, men dessverre er det ikke ment å bli gjort lenge godt er bra. Han kjeder seg fort, og med unntak av små hendelser, som utløsing av stormer eller eksplosjoner, gjør dette bare litt moro. Alt i alt, papirdyret , et vakkert, lite og underholdende spill, men ikke for hardcore gamer, men likevel, for et par timer i en annen verden å kidnappe kan.

Hva er Paper Beast? En reise i det virtuelle puslespillet – virkeligheten til det ville og simulerte økosystemet.
Plattformer: PSVR
Testet: PSVR
Utvikler/utgiver: Pixel Reef
Utgivelse: 24. mars 2020
Link: Offesiell nettside