Ori and the Will of the Wisps i testen

Med mer enn 50 priser og prisnominasjoner, var Ori og den blinde skogen , overraskende suksessen i 2015. For etterfølgeren, den østerrikske utvikleren Studio Moon Studios rundt administrerende direktør og spilldirektør Thomas Mahler nå i nesten fem år. God ting vil mens ha og det er akkurat det som er bekreftet her nok en gang, fordi Ori og Wispens vilje kan sin forgjenger på nesten alle områder overgå, og viser veldig tydelig at spillets krav, emosjonelle historier og en krevende kunstnerisk gjennomføring er ingen motsetninger må være.

Ori og Wispens vilje begynner akkurat der forgjengeren slapp: De to vesenene Naru og Gumo tar vare på sammen med ditt hittebarn, skogånden Ori, den lille uglen Ku, avkom til den avdøde sjefen Kuro fra første del. Men fordi vingen er skadet, må den pleies ham tilbake til helse. Heldigvis tar vikarfamilien hans seg av alle små og ungfuglen svinger i luften. Ori fulgte Ku på hans første tur, men de to havnet i en storm og faller gjennom et hittil ukjent territorium med navnet Niwen. Etter at de to er separert under krasjlandingen, begynner nå et nytt, større eventyr for den ikke glødende skogånden.

Som i første del, begynner også å Ori og Wispens vilje med en veldig følelsesladet introsekvens, men denne gangen mer om motivene familie, vennskap og samhold. Nok en gang klarer utvikler Moon Studios å etablere rett i begynnelsen av et sterkt følelsesmessig forhold til hovedpersonen, selv om ikke helt på samme nivå som den første. Du mener, at jeg får, hovedsakelig på grunn av den fantastiske bakgrunnsmusikken nok en gang gåsehud, men tissen i øyet er forble fra denne tiden. Uansett: dette er nøyaktig hvordan du starter en historie!







Nytt kampsystem

Spill mekanisk, forlater deg i tilfelle Ori og Wispens vilje på det typiske 2D Metroidvania-prinsippet: Hopping, Exploring, Fighting og læring av nye ferdigheter, for at kortet skal komme. Den lille skogånden har nå vært fra begynnelsen til dobbel og vegghopp, det må du gi avkall på, men på hans følgesvenn. Lysvesenet tjente i forgjengeren som en beskytter og var i stand til å angripe ved å trykke på en knapp fiender, det som ble oppnådd i resultatet, for det meste, på en måte frigjorde knappen mashing ut. I del to, men ble revidert mest av alt, dette noe ensidige kampsystemet betydelig. Så Ori får sverd allerede relativt snart, et lys som han tar ned fiendene hans med kan strekke seg og i løpet av spillet vil avstandsvåpen eller spesielle evner bli lagt til. Men de må finnes og aktiveres. Siden ånden skår, som er absorbert av lys energi trær er. Så da aktiveres passive evner, som da Ori, for eksempel trippelhoppet eller sprintlæringen eller til og med langs veggene kan krype. I begynnelsen, kan utstyres, men bare tre på samme tid, må vi justere i henhold til situasjonen igjen og igjen, i det videre løpet av spillet, ekstra spilleautomater er lagt til.

I tillegg kan kjøpes ved hjelp av «valuta» spirit lyser opp nye ferdigheter i NPC-er for salg. De nødvendige betalingsmidlene vi mottar er enten gjennom eliminering av motstandere eller vi finner større mengder av dem i ulike Skjul på kartet. Også mange av de valgfrie sideoppdragene belønner deg med ressurser. Hos ulike forhandlere kan denne ånden byttes ut mot nye evner, egenskaper eller forbedringer. I sum sørger alle disse innovasjonene for at kampsystemet nå er mye mer dynamisk å ta på, og de reviderte ferdighetene og oppgraderingssystemet motiverte betydelig mer å eksperimentere med og prøve ut, slik det var i første del av saken.





Emosjonell, vakker reise av Niwen

Ikke bare kampsystemet har blitt redesignet, også andre mindre skruer er rotert. Så manuell Lagre bare i ånden portaler, ellers sikrer Ori og Wispens vilje fremgangen din automatisk. Fordi disse spare-poengene ble satt veldig sjenerøst, frustrasjonen. Nivådesignet til den nå mye større spillverdenen er gjennomgående flott, noen ganger til og med enestående. Her endres krevende hopppassasjer med skarpe gåter avsetninger hele tiden og gir en hyggelig variasjon i spillingen, men uten at den lekne flyten forstyrrer. Legg til dette et betydelig høyere antall forskjellige sjefskamper, som øker den generelle moderate vanskelighetsgraden (i det minste på nivået lett og middels), men litt, men alltid rettferdig. Bare de regelmessig ispedd fluktsekvenser å skrape da, men noen ganger frustrasjonsgrensen, fordi her er utallige Forsøk og relatert død, uunngåelig. På grunn av den nøyaktige kontrollen av hovedpersonene selv at ingen stor kritikk, men poenget er, selv om dobbeltrom har løst noen av knappene og knottene er noen ganger litt vanskelig.

Historien om Ori og Wispens vilje vil være i ca 10-15 timers spill, forteller, avhengig av hvor mange valgfrie sideoppgaver du skal gjøre, og hvor mye av din egen lete- og oppdagelsestrang uttalt, enda tydeligere. Det som er slående i forhold til forgjengeren nå, er tydeligvis den essensielle präsentere-historien og de mange karakterene som blåser liv i Niwen-verdenen, nå er det mye mer i livet. Den igjen fantastiske presentasjonen ga et betydelig bidrag, at vi ikke bare skal ta på en lekent krevende, men også en veldig følelsesladet reise. Hvilken utvikler Moon Studios å få hit fra Unity Engine er virkelig imponerende, fordi kjærligheten til detaljer og utseende er absolutt en av de beste av det vi får på denne generasjonen av konsoller å se. Ekstra på dette punktet bør vi nok en gang topp lyd akkompagnement fra pennen til komponisten Gareth Coker nevnt. De emosjonelle og til og med litt melankolske lydene vil variere avhengig av spillsituasjonen og kun for krypningene.







Svak på svakere maskinvare

Allerede noen dager før den offisielle utgivelsen viste testversjonen av Ori og Wispens vilje hos oss i redaksjonen, dog med anbefaling for en optimal testopplevelse spillet på en Xbox One X å teste. Og Ja, på min XBox One måtte jeg kjempe med en svært betydelig FPS og ytelsesproblemer, og også stabiliteten og ytelsen totalt sett var ganske utilfredsstillende. Vi har derfor bestemt oss for å vente på Day One Patch for Xbox One og Windows 10 PC før jeg gir en endelig dom over spillet. På PC-en er forbedringene tydelig merkbare, men på konsollen er det merkbare fall i bildefrekvensen, og til dels sterk, men fortsatt kjedelig er spillet morsomt. Selv Call of the card skjer for å være betydelig forsinket tid. Samlet sett bør ingen dramatiske tekniske mangler gjøre forbedringer, utvikler Moon Studios her så raskt som mulig.

KONKLUSJON

Etter jeg Ori og Wispens vilje allerede noen timer med lek var tillatt, spurte meg, min kollega, Dave, en selverklært fan av spillserien (hans oppfølger til den første delen finner du her), for nå vil min første konklusjon være. Mitt korte svar: Den spiller stort sett det samme som del én, bare med litt finjustering. Så alt i alt, veldig bra! Når det gjelder et hvilket som helst annet spill, ville det sannsynligvis vært en nedsettende dom, men hvis du setter inn en allerede fantastisk forgjenger på gasspedalen og de veldig høye forventningene til en etterfølger til langt mer enn bare den kan oppfylle, så er denne uttalelsen satt i perspektiv. For meg er Ori og Wispens vilje både lekent og presentasjonsmessig, en av de beste representantene for Metroidvania-sjangeren, som den er for tiden. Den eneste Werhmutstropfen er den for øyeblikket svake tekniske ytelsen på XBox One, men siden den neste oppdateringen vil absolutt gi en eller annen forbedring.

Hva er Ori and the Will of the Wisps? Fortsettelse av Ori and the Will of the Wisps med en større spillverden og nye kamp- og tilpasningsmuligheter.
Plattformer: PC, Xbox One
Testet: XBox One
Utvikler/utgiver: Moon Studios/ Xbox Game Studios
Utgivelse: 11. mars 2020
Link: Offesiell nettside