Blair Witch i testen

1999. Internett til privat bruk var i sin spede begynnelse og langt fra selvfølge, som det i dag holder som en informasjonskilde. Derfor var nysgjerrigheten stor, da de første ryktene dukket opp om at tre av elevene hans i skogen i Burkittsville, Maryland, mens de spilte inn en dokumentar om en lokal legende, forsvant. Tvil om ektheten til den påståtte et år senere, fant Tapes, hadde publikum knapt. Sendt til ansvarlig Studio brukte Internett til å spre informasjon, den «sannhet» å understreke. De Blair Witch ble født, og med dette får vi det nå i siste verk av Bloober-teamet å gjøre.

Ellis, en tidligere politimann og krigsfarget veteran, drar inn i skogen i Burkittsville for å finne de tapte guttene, Peter Shannon. Det forsvunne barnet av en veldig sterk skyldfølelse koblet Ellis til å finne ut at han er for sent og den storstilte leteaksjonen, det lokale politiet like før krasjet er. Ikke godta, ønsker, for det lille håpet, den traumatiserte Snoop med hunden sin Bullet i den illevarslende skogen. Alle advarslene om en mørk forbannelse, som skal ligge på skogen, til tross for...

Jeg tror jeg er i skogen...

Blair Witch-prosjektet, foreslått i 1999, er en som en bombe og reist i Found-Footage-sjangeren fra dåpen. Innebygd i en fascinerende folklore av denne særegne blandingen av fiksjon, fakta kjenner meg og pokker for å fascinere mer dyktig iscenesettelse frem til i dag. Derfor spurte jeg meg selv ofte, hvorfor det kom så langt, til enhver (brukbar) implementering av stoffet innen videospill. Mytologien rundt Blair Witch tilbyr mer enn grobunn for et spennende skrekkspill. Kombinasjonen av Found Footage og et urolig skogsmiljø ettersom Gameplayet kan fungere, Free-to-Play-tittelen Slender – De åtte sidene tilbake i 2012 imponerende bevist. Hvor derfor ble du, min Blair heks?

Nå ser det ut til at mine bønner har vært å være, som med Blair Witch , den har ingen ringere enn det polske utviklingsstudioet Bloober-teamet , kan materialet matche den vågale, utviklerne bak min elskede og ofte siterte Lag av frykt er. På samme måte som i Play of the Layers – serieluke, er vi også med Blair Witch i huden til en mentalt ødelagt karakter. Som Ellis gjør vi oss til en overnaturlig tilstedeværelse, eller er det kanskje bare en manifestasjon av våre skyldfølelser, som får oss til å tvinge oss i fortiden? Bloober-teamet lykkes, nok en gang, veldig godt å holde åpen, enten vi har å gjøre med en reell trussel, eller påhitt av vårt traumatiserte sinn å gjøre. Et ubehagelig spørsmål hvis svar vi ikke trenger å utforske alene.







Folkets beste venn

I tilfelle av Blair Witch er en Horror-Walking-simulator. Som i et spøkelse, tren stripene dine gjennom en skog, som ser ut til å ikke være i henhold til tidsbestemte regler, og hans helt egne planer med Ellis fulgte. Den kaster oss gjennom ulike tidsnivåer eller tilbake til de dramatiske øyeblikkene i politimannens liv. Alltid ved hans side og hans viktigste ankerpunkt i virkeligheten: hunden hans, Bullet. Bullet gir den største unike egenskapen til Blair Witch, i forhold til lignende spill av sitt slag, er. Den brukes til navigering gjennom skogen, leder deg til skjulte ledetråder og peker på farer som nærmer seg. Et sentralt element i spillingen av Blair Witch er din oppførsel mot hunden. Du er frekk og kald mot ham, vil du være Bullet mindre sympatisk, og hans støtte nekter. Du viser ham empati og hengivenhet, han vil være en trofast følgesvenn. Forholdet til Bullet har også innflytelse på slutten av Blair Witch.

Gameplayet generelt er noe rudimentært. Vi rusler gjennom den makabre skogen, løser skremmende og dagligdagse oppgaver (Finn ventilen!) og krysser monstrenes vei. Dette skremmer vi i klassisk Alan Wake-stil med lommelykten vår. Real Horror er dessverre ganske sjelden. Selv om hallusinasjonene i skogen iscenesatte en stor, men surrealistisk, da det ville skremme meg. Det ville være en mer subtil tilnærming, lik Slank, etter min mening har vært bedre. Brytes opp det monotone løpet av spillet gjennom bruk av kameraet vårt. Igjen og igjen finner vi kassettene vi kan se. Vi holder opptaket til et bestemt tidspunkt, vi kan manipulere miljøet vårt. Så vi står overfor en spilldør, og den vises i posten som en fritt tilgjengelig, vi kan passere denne, etter at vi har trykket på rett sted for å Pause.

Blair Witch gurgler mesteparten av tiden, men med en, tror jeg, er en veldig sterk historiepoeng. Fortellingen om bearbeiding av skyldfølelser har meg veldig nær den av Silent Hill 2 blir husket. Dette er en av de største komplimentene jeg kan gi, fordi jeg skriver Silent Hill 2 i dag elsker fortsatt som første gang! Når det gjelder Horror avgår Blair Witch mest med håndbrems svinger, men i siste tredjedel, når det er en velkjent bygning går inn i høyre og kunne min å frykte et sultende hjerte, men fortsatt med entusiasme å fylle.







Grafikk for krypene

Hva er teknologien er bekymret, er Blair Witch , ikke nødvendigvis på det øverste trinnet på stigen. Skogen er på dagtid, å anse som helt nydelig. Selv på de høyeste innstillingene ser kantene litt pikselerte ut og noen av teksturene er vasket ut. Settene i nattscenene, og det kommer med lyset fra lommelykten, men en god atmosfære. Merkelig nok fant jeg ut at Ellis tilsynelatende ikke har noen kropp, fordi han kan løpe gjennom busker og kratt med klatring uten at disse reagerer på ham på en eller annen måte.

Dessverre er Bullet et noen ganger liv. Egentlig likte jeg ham Ja, men han er dessverre ikke den smarteste blomsten i Enga. Så det kan skje at han nekter å gå til, i Meadow-bakkene, eller løper bort og til tross for flere oppfordringer ikke lenger kommer tilbake.

Kontrollene fungerte bra og lydbildet gjorde en god jobb.



KONKLUSJON

Lenge jeg har meg et nytt dataspill implementering av Blair Witch lengtet etter og selv om de nye titlene er verdener bedre enn forsøket fra år 2000, er Blair Witch 2019 har dessverre ingen stor suksess blitt. Dette ville gi meg den maue Gameplay ikke engang bry seg om iscenesettelsen av Horrors ville være bra, men dette er i Blair Witch , dessverre, er sjelden tilfelle. Konfrontasjonene med monstrene mens jeg måtte lete etter et emne på nytt gikk jeg heller på nervene enn de skremte meg. Først mot slutten av svingen og Blair-heksa rett på og avslører hvilket potensial dette spillet inneholder. Ros Jeg vil nevne historien. For meg ideen om at det er i tilfellet med Ellis, en mann som aldri er helt sikker på om han har det å gjøre med en overnaturlig enhet, eller om hans skyldfølelse begynner å manifestere seg likt. Jeg ser tilbake på tiden min med Blair Witch tilbake, jeg angrer det ikke, denne skogsturopplevelsen, men en behagelig høy følelse, trigger at minnet for meg, dessverre, ikke er det.

Hva er Blair Witch? Et skrekkspill basert på myten om filmen Blair Witch-prosjektet
Plattformer: PC, XBox One,
Testet på: Intel Core i5-6500, 8GB RAN, Radeon RX Vega
Utvikler/utgiver: Bloober Team Bloober Team
Utgivelse: 30. august 2019
Link: Offesiell nettside