Anno 1800 sesong 2: maktens palasser i den korte testen

Det første sesongkortet År 1800 kan sees på som en blandet samtale, fordi etter dette, med Lavere gjetning en god start er, jeg var av utvidelsen av Botanica , men så litt skuffet. Historiekampanjen rundt polarekspedisjonen i Passasjen kunne overbevise fullt ut. Nå er den andre sesongen med ytterligere tre DLC-er i vingene, og den første har det betydelige navnet maktens palass.

Med like gamle Annoholiker er bygningene selvfølgelig kjent, men siden fødselen av den ærverdige serien, Anno 1602 , i 1998, var de en integrert del av spillserien og med den første DLC den andre sesongen nå, kommer tilbake tilbake. Palasset er bygget, så vel som den botaniske hagen, museet eller dyrehagen, på en modulær måte. Dette betyr at du kan velge mellom seks forskjellige moduler (rette stykker, porter, hjørner, koblinger, kryss og endestykker, samt visuelle varianter av de rette delene), og dette arrangeres. Kjernen del av hovedbygningen, som låses opp så snart den første investoren trekker på øya er. Først da vil du finne en ny oppføring i «investorer» menyen, og kan plassere det første elementet. Den som starter en ny kampanje, men bør opprette helt fra starten, de nødvendige midlene til dette settes av, fordi som en kongelig bolig er ikke billig. En million gullbiter og en stor mengde tre, murstein, stålbærer, speil og stålarmert betong må du betale for det, for ikke å nevne de betydelige vedlikeholdskostnadene. Byggingen av Slottet vil da kun kommenteres ved hjelp av en avisartikkel. Det er ingen historie eller oppdragslinje rundt det nye bygget, det som da er først, men litt skuffende.











Hvor kommer kraften fra?

Det nye palasset har ikke en effekt av sin praktfulle arkitektur, men bare visuelt, på dine byer og øyer, men tilbyr også lekne fordeler, fordi det er fem departementer å finne stedet. Hver av dem har en grunnleggende bonus. Arbeidsdepartementet øker for eksempel produktiviteten i produksjonsbygg, handel øker lagerplassen og ledelsen henter inn flere arbeidere. I tillegg må vi vedta et per-avdeling, et direktiv, som igjen gir flere nyttige fordeler. Basert på byens attraktivitet kan vi slå på flere departementsfrie og flere dogmer er vedtatt. Du kan bare bygge ett palass i ditt imperium i spillet, og dette bare i den gamle verden, enten i starten av en økt eller på Cape Trelawney fra DLC «Sunne skatter». Hvis du ønsker å bruke på andre øyer eller i mer avsidesliggende områder, individuell politikk, har mulighet med de såkalte regionale departementene. Den kvasi-utposten til palasset. Fordi men det er ingen grense for antall moduler i byggingen av et palass, og vi kan endre retningslinjene når som helst, er det veldig mye rom for eksperimenter. Spesielt sluttspillet til År 1800 dratt nytte av disse ekstra spillmekanikkene enormt og motivert til å fortsette å spille og prøve ut.

KONKLUSJON

Etter kunngjøringen av stormaktspalasset, Jeg hadde en DLC i stil med Botanica mistenkt og følgelig var forventningene mine ganske lave. Denne vurderingen har for det første bekreftet, fordi introduksjonen av det nye bygget uten kampanjen i utgangspunktet var litt skuffende. Men den modulære utformingen av Palace-konstruksjonen, med sine departementer og retningslinjer utvider Endgame, og en lekent sofistikert komponent og gir ekstra langsiktig motivasjon. Opptakten til det andre sesongkortet til År 1800 , selv om høy er ikke helt begynne der hans forgjenger fra den første sesongen slapp, men minst en gang, definitivt en god en.

Hva er maktens palass? Den første DLC av den andre, Anno 1800, sesongkort, for å bygge strålende palasser
Plattformer: PC,
Testet på PC Intel Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Utvikler/utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 24. mars 2020
Link: Offesiell nettside