3 PC-Indie-spill, hvor lykken til mekanismen bestemmes

Ordet «tilfeldig» er et av de farligste, men også fristende de fleste ordene som noen gang har vært assosiert med videospill. Selv om lykke er nøkkelelementet i de mest interessante Bitcoin-kasinospillene, har mange tilfeldige spillere et hat-kjærlighetsforhold til tilfeldighetens element. Mange vil til og med hevde at ulykken ødela en god strategi eller en god historie.

Du tror spillet er en svindel, fordi det er den perfekt utarbeidede planen din ødelagt, med begrunnelsen: «tilfeldig tallgenerator». Som et resultat, mange Triple-Keep-A-utviklere av tilfeldige eksterne tallgeneratorer (RNG).

Men den tilfeldige tallgeneratoren noe annet enn en utspekulert mekanisme. Mange utviklere av Indie Games bruker det for å gjøre spillene dine spillbare igjen. Ulykken forårsaket ikke bare fortjeneste og tap. Ofte er det rom for spillerne til tross for den vanskelige posisjonen de rådes til å tilpasse strategien sin i. Another Time smiler skjebnen til deg og spillet gjør det lettere for deg å lykkes.

På hvert nivå, eller fullstendig gjennomspilling av noe går på en helt annen måte, slik at spilleren blir tvunget til å være årvåken. Her er en liste over spill som har blitt utviklet med bruk av RNG-teknologi fantastiske spillstiler.



Disco Elysium

Disco Elysium er et isometrisk rollespill fra ZA/. Spillet forteller historien om en detektiv som lider av hukommelsestap. Han aner ikke hvor han er og hvem han er. Alt han trenger å vite om verden, må du møte NPCs spørsmål. Viktig informasjon du trenger å vite er navnene, historien, systemet og politikken til den verden du er i. RNG-mekanikken i spillet påvirker hvor bra karakteren din oppfører seg i dialoger. Sjansene for å lykkes med avgjørelsene dine avhenger sterkt av verdiene til karakteren din og hvordan terningene faller.

I Disco Elysium fortsetter spillet, selv om det mislykkes, ber om noen innspill. Dette fører til en feil som påvirker historien på mange måter. Noen ganger betyr det bare at du må lete etter en annen måte. Another Time endret det fortellingen fullstendig.



Spelunky

Spelunky var en Freeware som ble utviklet i 2008 av Derek Yu. Det ble lansert for Xbox 360, for PC og Playstation 3 i år 2013. Spillet følger eventyrene til en huleutforsker, hvis mål er å samle så mange verdifulle gjenstander som mulig.

Spillestedet ligger i et komplekst hulesystem, befolket av mange skapninger, og plattformer er krysset, den delen av spillmekanikken er. Arrangementet av hvert nivå genereres tilfeldig. Dermed føles Spelunky annerledes hver gang. Skapningene reagerer også på spillerens handlinger, for å begeistre i en rekke mer oppmerksomhet.



Denne krigen min

De fleste av spillene på temaet krig skal spilles fra synspunktet til de involverte jagerflyene. Den polske utvikleren 11-Bit Studios ønsket å etterligne frykten for de sivile overlevende under beleiringen av Sarajevo, den lengste beleiringen i historien etter andre verdenskrig, som varte fra 1992 til 1996. Spillet har mange av de samme stedene og tegn. Hvert område kan ha et alternativt scenario for neste spill, passasjen til spilleren. Disse faktorene er valgt etter tilfeldighetsprinsippet.

Denne krigen om mine er et overlevelsesspill, der målet er å administrere ressurser og prøve å holde seg i live. Ressurser kan være plassert der, der du forventer at hun skal dukke opp, men mengden ressurser avhenger av tilfeldighetene. Det er også tilfeldige innbrudd mens raideren er på vei. Sykdommer oppstår også vilkårlig, men det er mer sannsynlig at det oppstår hos slitne, skadde eller kalde overlevende.

Disse usikkerhetene i et spill er et kontroversielt tema i spilldesign. Mange foretrekker å vite at planene dine fungerer problemfritt. Andre nyter kaoset som skapes av samspillet mellom systemene i et spill. Spillene som er omtalt på denne listen, bruker naturen til «lykke» som et middel til å fortelle historier. Det spillgenererte innholdet vil hjelpe deg eller ikke, men du definerer ikke seieren din. Du er rett og slett uforglemmelige opplevelser, en av dem liker å fortelle.