Disco Elysium i testen

Du! Ja, du – din hang-over, lille vesle. Plukk opp din berusede rumpa fra de selvforaktende blandede kroppsvæskene, som hotellrommet som en grotesk karikatur av ditt følelsesmessige indre liv. Hvem er du? Ingen anelse! i speilet viser meg i stedet for et ansikt, et kart over feil. Et smørbrød av forlegenhet, ydmykelse og selvdestruksjon. Men kanskje dette øyeblikket, øyeblikket kysset deg på den skitne grunnen til menneskelig eksistens, i begynnelsen av din frelse. Gjerningene fra fortiden din synker i rusens tåke. Hvem vil du være? En taper, en strålende politimann? Eller en mann som ikke elsker noe mer enn den helbredende omfavnelsen av diskoteket?

Et hotellrom og en mann kun iført undertøy, liggende i sitt eget oppkast. Sentrum av dette delikate portrettet av en mislykket tilværelse er hovedpersonen i Disco Elysium. Navn han har – foreløpig – nei, for etter en flerdagers Bender, kombinert med overdrevent forbruk av tunge stoffer, har han ikke bare hendelsene de siste timene og dagene, men et helt liv med minner fra hodeskuddet. Så det gjelder heltene på denne turen å finne seg selv, å definere hvem han er, og å bade til den ervervede kunnskapen om nytelse i stoffene, eller å forlate alt og være, kanskje, men fortsatt en god mann. Men var det ikke noe med et hengt lik, en streik fra unionen og en stille, men svært kompetent partner …?

Spørsmålet om arten av hans egen eksistens

Disco Elysium er en Ode til selvrefleksjon og gir navnet "Character Driven Plot Writing" innen dataspill, til helt nye nivåer. I lang tid hadde jeg det isometriske rollespillet, som faktisk er under tittelen Ingen våpenhvile med Furies ble utviklet, ikke på skjermen. Ros og raving fra en veldig god venn hadde meg på Disco Elysium gjort oppmerksom på. Etter at jeg hadde sett på noen bilder, og den visuelle stilen til spillet, mer enn imponert, kjøpte jeg det til meg, full av forventning. Det tok ikke mer enn ti minutter før jeg skjønte at jeg Disco Elysium er en veldig spesiell tittel i Finger get have og det er et spill, som jeg nødvendigvis skriver ønsker.

Det særegne ved Disco Elysium manifesterer seg allerede i karakterskapingen i begynnelsen av spillet. Vi kan velge mellom tre ulike buetyper. Disse har sine egne fordeler og ulemper. Så tenkeren er i form av logikk og kombinasjon gave av et geni – et faktum som er å finne og utnytte informasjonen svært verdifull – men har empatien til en smuldrende murstein, noe som gjør det veldig vanskelig for ham, de subtile hintene under en samtalen faller å oppdage. Det er annerledes med Sensitive. Dette analyserte hver eneste lille gest, ansiktsuttrykk og løgn i et avhør, men gal som et kokainavhengig ekorn. Den fysiske bruken for sine undersøkelser om trusler ved fysisk tilstedeværelse og trusselen om vold er imidlertid dum som et stykke brød. Vi vil ikke like noe av det forhåndslagde fokuset, er det til oss å lage vårt eget bygg.

Jeg personlig har valgt Sensitive, fordi jeg fant kombinasjonen av empati og galskap på det interessante. Jeg burde faktisk holde loven.









Den innsiktsfulle dansen med selvrefleksjonen

En ryddig diskusjon med et slips ledet? Nei? Disco Elysium gjør det mulig. Ved vår over gjennomsnittet empati er resulterende galskap i stand til, dagligdagse gjenstander og til og med lik å gi den en personlighet. Disse sjeldne noe produktive for saken, gir en dyp innsikt i psyken til den ødelagte etterforskeren. Disco Elysium er et klassisk RPG av den gamle skolen, men helt på kamp- og actionelementer. I sentrum av etterforskningen står karakterens selvrefleksjon og den resulterende endringen i hans vesen. Dette er en skapning som deler seg i ulike aspekter av bevissthet, som eksisterer uavhengig av hverandre og argumenterer. I dialoger kaster du opp, avhengig av karakteren, igjen og igjen, sine egne synspunkter, observasjoner og bekymringer i rommet. Dyktig og tolke disse innvendingene er nøkkelen til suksess er å lese ofte.

Handlinger i Disco Elysium via ferdighetssjekker fullført. Du vil skyte en død kropp fra et tre, sammenlignes med verdien din i hånd-øye-koordinasjon med en grunnverdi. Din verdi til å være mer enn et terningkast er standard, handlingen anses som vellykket. Han er inkludert, du vil bli konfrontert med konsekvensene av din fiasko. Dette kan være ganske irriterende, fordi du i tilfelle feil i evnen sjekker alle historiene til Disco Elysium forbli skjult kan. Et nederlag er ofte forbundet med et smil. Jeg hadde en gang en samtale med en gammel dame på et kritisk mislykket kast på empati, og som et resultat trakk jeg meg ut, begynte mye til forbauselse for partneren min, og den gamle kvinnen, fordi jeg plutselig var dyr.

For å øke sjansene dine for å lykkes kan du skaffe deg diverse utstyr og praktiske bonuser. Når du går videre i et rom, viser disse objektene seg å være nyttige. Så en tang med lenkene åpner låste dører, og en lommelykt bringer lys til steder der det ikke var noen tidligere.

Igjen og igjen konfronterer deg Disco Elysium med en rekke problemer, som fra dine tanker, eller din interaksjon med miljøet. Du kan disse problemene i karaktermenyen for å lage, som et resultat, begynner detektiven med selvrefleksjon. Den resulterende konklusjonen vil gi deg flere bonuser og muligheter, hvorved essensen av din etterforsker individualiserte litt.









Velkommen til Revachol!

Actionscene av Disco Elysium er den fiktive havnebyen Revachol, som er av alvorlig uro hjem søkes. I forbindelse med en streik av havnearbeiderne ble det lynsjing av en Ukjent. Hvem sin råtnende kropp er avhengig av for to uker siden, hengt opp på et tre, i bakgården til hotellet, i vi bodde. Oppgaven til den utrangerte Snooper - og hans partner er å fastslå identiteten til liket og omstendighetene rundt lovbruddet og lovbryteren. Høres enklere ut enn det er, og er bare starten på en historie der sjelden noe er som det ser ut til. Det er absolutt en skyldig i sikte, viser seg å være dette av og til, ettersom et offer og noe av den antatte uskylden til lammet viser seg å være en ulv i fåreklær. Historien er full av komplekse karakterer, ofte med helt egne synspunkter på verden og dens innbyggere. Historien er konsekvent skrevet spennende og ikke redd for tunge temaer som rasisme, gjeld, narkotikaavhengighet, og politiske spørsmål i samfunnet er verdig å ta opp systemer – er disse tingene, men ofte er det en egen Twist, med en satirisk tilnærming. Bruker vanligvis Disco Elysium et bredt spekter av følelser. Grunnstemningen i lekene er vanligvis veldig melankolsk. Jeg har tatt det ganske godt, siden jeg synes det er vanskelig å svelge måtte være involvert på grunn av tragedien til hovedpersonen eller hendelsene der du. Bare for å le i neste øyeblikk, brølende fordi jeg ikke kunne tro hvor bisarr detektiven min reagerte på grusomhetene i verden. Dette for å fortelle historier på et veldig høyt nivå!

Tekstene og dialogene er alle flott skrevet. Som sagt dispensert Disco Elysium på et kampsystem er fokuset på Identify. Kampen foregår i samtale og rett ord til rett tid er et sverd med et fint blad. Så forbered deg på tekst, mye av det, om ikke Legion. Nå følger fluen i salven: Disco Eylsium er helt på engelsk. Hvem er da språket mektig, er dessverre ikke lenger har tilgang til denne flotte tittelen. En tysk oversettelse er ikke planlagt for øyeblikket.

Hvordan er grafikken som den er Disco Elysium er et vakkert stykke arbeid. Det fungerer som en bevegelig tegneserie eller et maleri, og for meg er det det vakreste spillet som har flimret på skjermen min lenge. Derfor gir det meg hele poenget på dette området. Du kan kanskje ikke være en grafisk bombe som Death Stranding sammenligne, men jeg kan se utseendet til Disco Elysium som en kunst og som sådan fungerer det utmerket. Vi skal reise i vår erfaring, typisk for sjangeren, med en mus kontrollert av et beroligende lydspor med et fengende melodipotensial.









KONKLUSJON

Disco Elysium kom til meg fra ingensteds og gå med letthet, ikke bare et av årets beste rollespill, men et av de beste spillene noensinne. Den mesterlige skrivingen og den fullstendige friheten når det gjelder karakterutviklingen til ens egen Snooper - finn det samme. Den spennende historien med sine mange vendinger, kjente mørke ekko, men også herlig lunefulle øyeblikk å fenge til enhver tid og motivere. Du vil løse saken til helten hans og se hvordan han rir på veien til forløsning, misbruk eller velger selvdestruksjon. Hvis du spør meg vil gjerne ha Flair of Disco, Elysium kunne beskrive, så jeg vil svare at det kanskje er som en blanding av Brennerromaner av Wolf Haas, Frykt og avsky i Las Vegas og Tenk deg et snev av Sci-Fi. Spillverdenen er vakkert designet, full av hemmeligheter og muligheter. Bare den monstrøse Wall of Text, og det engelske språket kan muligens virke avskrekkende, men den som ikke kan stoppe blir ikke mer belønnet med et utsøkt eventyr, som det var i denne kompleksiteten for lenge siden. Du kan være en helt, et drittsekk, et geni eller et svært empatisk vesen med en sterk tendens til galskap. Hvert valg du gjør åpner en dør og lukker en annen. Du vil derfor aldri se i en oppstart av noe som øker replay-verdien enormt. Disco Elysium er for meg nå årets spill, og ikke mindre enn et mesterverk.

Hva er Disco Elysium? Et rollespill som eliminerer behovet for å slite og dets fokus på etterforskningsarbeid.
Plattformer: PC
Testet: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Utvikler/utgiver: ZA/ORDER
Utgivelse: 15. oktober 2019
Link: Offesiell nettside