Išbandyta „Persona 5: Dancing in Starlight“.

Pasirenkate įspūdingą ir apdovanojimus pelniusį „Persona 5“ garso takelį, išplečiate akustinį repertuarą naujomis dainomis ir remiksais, pridedate nuostabių JRPG personažų ir puikų pristatymą ir gausite „Persona 5: Dancing in Starlight“. Tiesa, žaidimas pirmiausia skirtas pernai išleisto vaidmenų žaidimo „Atlus“ mega gerbėjams. Be to, kaip ritmo žaidimas, jis taip pat gali būti klasifikuojamas kaip egzotika šiandienos vaizdo žaidimų aplinkoje. Bet jei kartu su „Phantom Thieves“ ieškojote širdžių arba nemėgstate šio žanro, būkite pasiruošę gero humoro krūviui. Taigi įjunkite ausines, įjunkite garsą „Mano ENT uždraudė tai daryti“ ir vakarėlis gali prasidėti.

„Persona 5: Dancing in Starlight“ yra vieno geriausių šios konsolės kartos JRPG dalis. Prieš kalbėdamas apie P5: DiS, turiu pasinaudoti proga ir kartą ir visiems laikams pareikšti, kad Shoji Meguro sukūrė vieną geriausių visų laikų vaizdo žaidimų garso takelių. Džiazo pavadinimai suteikia žaidimams neabejotiną įspūdį. Platus bendravimas su mielais komandos nariais taip pat yra kiekvieno asmeninio žaidimo dalis. Tai labai svarbu, nes „Dancing in Starlight“ remiasi būtent šiais dviem ramsčiais ir puikiai juos įgyvendina.



Šoka kaip fantomas vagis

Tačiau šokius paliekame fantominiams vagims, nes užtenka duoti nurodymus berniukams ir mergaitėms per krypties ir veiksmų klavišus. Taigi, norint surinkti taškus, būtina pateikti žanrui būdingą taško įvestį tam tikra tvarka. To gali prireikti tiek pavienėse natose, tiek deriniuose, dvigubose natose ar „įbrėžimuose“. Pastarieji yra neprivalomi ir juos įjungia analoginė lazda. Kombinuoti taškai gali būti renkami priklausomai nuo to, kaip tiksliai grojamos natos. Jei tai daroma ypač be klaidų, įjungiamas „Karščiavimo laikas“, kai šalia pagrindinio šokėjo pridedamas šokantis partneris, kuris kurį laiką kartu pasūpuoja šokio koją. Vien tai mane pakankamai motyvavo stengtis žaisti kuo nepriekaištingai. Tiesa, matyti, kaip Džokeris šoka su Makoto, turi ką – Best Waifu, jūs suprantate. Kaip ir tikėtasi iš Atlus, kiekvieno veikėjo šokio stilius buvo pritaikytas prie asmenybės ir fono istorijos. Haru dailiai siūbuoja per šokių arenas baleto žingsneliais, Riuji išreiškia savo asmenybę galingais šokio judesiais, o Futuaba kaip niekad meiliai drovi ir kiek alternatyvi savo šokio žingsneliais.

Tikimasi, kad garso takelis bus žaidimo akcentas. Dauguma dainų buvo paimtos iš Persona 5 ir iš dalies buvo pridėtas visiškai naujas remiksas. Jie fantastiškai dera ir praplečia jau grandiozinį repertuarą kitais aspektais. „Mitos Remix“ pagal „Rivers in the Desert“ arba „Jazztronik Remix“ iš Wake up, Get up, Get Out There yra vieni mano mėgstamiausių. Jau išskirtinis „Persona 5“ garso takelis buvo sėkmingai pratęstas padedant kai kuriems puikiems atlikėjams. Nors mano lūkesčiai šioje srityje jau buvo dideli, vis tiek buvau teigiamai nustebintas.



Komandos susitikimas

Priešingai nei tiesioginiame pirmtake „Persona 4 Dancing all Night“, nėra visos istorijos režimo. Pagrindų istorija apytiksliai paaiškina priežastį, kodėl fantominiai vagys turėtų šokti visi iš karto ir kaip įvykis dera į Personos istoriją. Tačiau tikroji istorija nepasakojama. Serialui būdingi vadinamieji socialiniai saitai taip pat vėl atranda savo vietą. Taigi galite atsipalaidavę kalbėtis su kitais „Phantom Thieves“ ir atsigauti po, žinoma, kartais psichiškai varginančių šokių intarpų. Tie, kurie jau išgelbėjo pasaulį „Persona 5“, jau puikiai pažins Morganą, Riuji, Ann ir Co. Visi interaktyvūs pokalbiai parašyti patikimai ir išsamiai apšviečia daugiasluoksnius veikėjus. Kiekvieną kartą, kai buvo atidarytas naujas socialinis įvykis, aš labai laukiau daugiau sužinoti apie komandą. Atrodė, kad sužinojau daugiau apie gerus praeities draugus. Daugelyje pokalbių kartkartėmis užsimenama ir apie „Persona 5“ įvykius. Būdamas serialo naujokas, netrukus pasijusite priblokštas. Taip pat čia greitai paaiškėja, „Šokiai žvaigždžių šviesoje“ kreipiasi į serialo veteranus.

Kadangi muzikos ir ritmo srityje esu visiškai laisvas nuo talentų, iš pradžių šiek tiek nerimavau dėl žaidimo. Greitai paaiškėjo, kad šios mintys buvo visiškai nepagrįstos. Galima aktyvuoti labai skirtingus sunkumo lygius, taip pat tolesnę pagalbą, pritaikyti lygį iššūkiams prie individualių poreikių ir norų. Mokomoji medžiaga taip pat paruoš jus pirmiesiems žingsniams. "Easy" bet koks pavadinimas turėtų būti įmanomas su tam tikra praktika. Bėgant laikui su manimi susidarė mokymosi efektas, todėl net kai kurias dainas per Hard užbaigiau su gerais rezultatais. Be to, žaidimą galima atlikti atliekant linksmus baltos spalvos susikaupimo pratimus, nes tam reikia didelio susikaupimo ir reagavimo, ypač vėlesnėje žaidimo eigoje. Deja, tai lėmė ir tai, kad tam tikru momentu visiškai ignoravau šokėjus, norėdamas taisyklingai pataikyti į natas. Laimei, šokio intarpais vėl galima mėgautis pasikartojant. Jei ieškote tolesnių iššūkių, tai galite padaryti naudodami specialius nustatymus. Pavyzdys galėtų būti greitesnis arba veidrodinis natų grojimas.



Duok daugiau

Sėkmingai užbaigus dainas ar socialinius renginius, atsiras naujų kostiumų ir aksesuarų. Jie gali būti laisvai derinami vienas su kitu ir juose yra keletas gerbėjų mėgstamiausių. Be kita ko, taip pat iš Persona 3 ir 4, taip pat visiškai naujų drabužių. Sumaniai užbaigus šokių arenas galima atrakinti naujus šokių partnerius. Likusi pristatymo dalis taip pat labai įtikinama. Kai kuriuos šokius fone lydi ištraukos iš „Persona 5“ anime. Tačiau „Atlus“ sugalvojo vieną ar dvi staigmenas! Niekada nematysite, kad tai ateina!

FAZIT

„Persona 5: Dancing in Starlight“ meistriškai išnaudoja savo stipriąsias puses. Apdovanojimus pelnęs garso takelis buvo pratęstas naujais pavadinimais ir užbaigtas žinomų atlikėjų remiksais. Taip pat vėl daug dėmesio buvo skirta socialiniam aspektui, būdingam serialui. Tačiau tikrosios istorijos režimo nebuvimas pabaigoje mane nuvylė. Tai jau pagerino „Persona 4 Dancing All Night“ ar kitus „Persona“ papildinius, tokius kaip „Persona 4 Arena Ultimax“. Be to, man atrodo šiek tiek abejotinas faktas, kad „Persona 3: Dancing in Moonlight“ atskirai. Bendras leidimas būtų buvęs pageidautinas, atsižvelgiant į visą abiejų pavadinimų kainą. Tačiau visatos gerbėjai nė kiek nenusivils ir švęs daug gražių valandų su „Phantom Thieves“.



Kas yra „Persona 5: Dancing in Starlight“? Ritmo žaidimas, kuriame galite šokti su „Persona 5“ herojais
Platformos: PS4, PS Vita
Išbandyta: PS4 versija
Kūrėjas / leidėjas: Atlus / Sega
Paleisti: 2018 m. gruodžio 04 d