Outbuddies – žaidė

Kaip vienas iš nedaugelio rankomis atrinktų redaktorių, žaidėjai turi galimybę pirmą kartą pažvelgti į 16 bitų Metroidvania Draugai mesti. Tai Kelne gyvenančio psichiatro Juliano Lauferio vieno žmogaus projektas, kuris buvo sėkmingai finansuojamas per Kickstarter, o dabar – po šešerių metų kūrimo laiko, spalio 15 d., šių metų spalio 15 d. Mano pirmasis žygis į mitines pietų Atlanto gelmes, jei jau dabar norisi daugiau!

Po Bahlamo

Mes valdome ambicingą jūrą Nikolajus Bernšteinas, paieškos galia Bahlamas, senųjų dievų tvirtovė, taigi ir mūsų civilizacijos lopšys, biologai. Sudužusius laivui pažadiname gerus 11000 kilometrų po jūros paviršiumi, atgaiviname nedidelio pagalbininko – dabar iš šono nebeišeina droidai, o mus savo Odisėjoje aktyviai palaikė. Draugai Tokiu būdu sumaniai sujunkite Metroidvania žanrą su sudėtinga bičiulių sistema, kai kuriais sudėtingais galvosūkiais ir žaidimo elementais, žaidimu, bet tuo pačiu metu - arba vietiniame kooperacijos režime, galite atrasti.



Metroidvania su įmontuota Buddy sistema

Klasikinio Metroidvanias būdu mes atsiduriame nelinijinės struktūros dvimačiame 16 bitų pasaulyje, kurį galime laisvai tyrinėti visomis kryptimis; bent jau tol, kol nesusidursime su, atrodytų, neįveikiamomis kliūtimis. Žaidimas yra labai draugiškas pradedantiesiems ir iš karto pasineria į visišką laisvę. Atvirkščiai, jis mus nukreipia Draugai Iš pradžių gana atsargiai žiūrėjome į pamokos pranešimą į pamokos pranešimą, kol nesame Centriniai mūsų pagalbinių droidų įgūdžiai, taip pat keli ginklai ir atrakinti jų modifikacijos. Bent jau gerą valandą esame paimti iš Lauferio tokiu būdu, vienareikšmiškai ant Rankos. Turime šokinėti per spyglius ir bedugnes, atlikti akrobatinius šuolius į sieną ir, beje, apginti mus, kažkokią būtybę, kuri nori, kad mūsų urvo tyrinėjimai odoje. Po šios pirmosios įvažiavimo dalies pasiekiame mažą kaimelį, kurio gyventojai laukia išpranašauto Išganytojo, jei dabar sustotumėte jau šimtmečius trukusioje tremtyje, pogrindyje ir su jais susijusioje diasporoje. Ir šis Pranašas panašus į visiškai nereikšmingą veikėją gintarą. Nuo šio momento žaidimas nuima treniruočių ratus ir palieka mums didžiulį žemėlapį Draugai – pagal žanro taisykles – laisvai tyrinėti.

Palaipsniui galime atrakinti iki keturių naujų ginklų ir tų pačių modifikacijų arba atrasti naudingų įgūdžių savo mažiesiems droidams; tas pats yra ne tik įgudęs Sonaras, informuojantis apie griaunamas sienas, o už jos esančius pėsčiųjų takus, o pavojus atpažinti galintis analizės prietaisas, bet ir apie telekinetinius gebėjimus. Tai leis mums perkelti akmens luitus ir pasiekti vienas ant kito sluoksnius, o tai leis mums pereiti į aukštesnio lygio sekcijas. Tuo pačiu metu šis antgamtinis sugebėjimas yra tinkamas sutriuškinti priešo būtybes trumpomis rankomis, be mūsų tiesioginiame mūšyje. Nes Draugai yra kas kita, nei pasivaikščiojimas jūra. Tamsus, iš dalies užtvindytas, urvas per kalnus kelia daugybę pavojų. Be kai kurių galvosūkių, taip pat priešo būtybių yra gana didelis iššūkis; ne tik privalomi viršininkai stiliaus Castlevania su mumis trumpas procesas, jei neturime tinkamos strategijos plėtrai, net standartiniai priešai ją turi. Tai lieka Draugai bet visada teisinga. Skaitmeninis Bildschirmtod negrąžina mus į paskutinį išsaugojimo tašką – kurie rar yra pasėti, o tik iš dalies labai didelės apimties ekrano sekcijos pradžioje.







Vietos kooperatyvo žaidimo džiaugsmai

Lauferis, ne tik dėl žanro pasirinkimo ir vizualinio pateikimo, kurio negalima nepastebėti (bent jau dvasinis) 80-90-ųjų vaikas, taip pat nepamiršo ir vietinio Co-op režimo. Taigi droidas negali būti valdomas tik paspaudus atitinkamą mygtuką, bet ir žmogaus žaidėjas. Tai ne tik smagu, bet ir padeda mums lengviau išgyventi nesvetingose ​​Atlanto gelmėse. Nes kai tik „Co-op“ režimas visada paleidžiamas iš žaidimo meniu išjungtas, mažasis droidas turi papildomą galimybę: jis gali toliau ragauti mažą kubelį urvo perėjose, kurie tarnauja kaip papildomos platformos ar net kaip apsauga. nuo priešų. Vienintelis dalykas yra tas, kad šie kubeliai išnyks po kelių sekundžių ir mums, todėl mums reikia per ilgo šuolio, kad grubiai nusileistume ant žemės, arba priešo padarai, nauji pulti.

IŠVADA

Vieno žmogaus Metroidvanija Draugai be sudėtingo galvosūkio dizaino ir pasaulio kūrimo per su meile sukurtą „Pixel“ optiką, galima pakoreguoti nostalgišką žaidimo estetiką, dar labiau autentišką buvusiai DOS spalvų paletei, ir nuoseklų 16 bitų garso takelį, mistišką atmosferą. žaidimas nuostabiai paryškintas. Povandeninės spindulių atkarpos sukuria klaikiai gražią atmosferą, jei tik nedidelę vaizdo dalį apšviečia šviesos kūgis ir tamsus urvo sienų kraštas, kad praslinktų pro mus, ar net slypi kiekvienas užpuolęs žvėris. Atsižvelgiant į tai, belieka tikėtis, kad labai ambicingas varžto projektas, motyvacija visada yra labiau balta, o Metroidvania žaidimo pasauliui būdingo atvirumo nelydi sudėtingas dizainas, todėl „Backtracking“ ir tolimesnių kelių paieška paima viršų, taigi ir nusivylimas. Šiuo metu, Draugai Iššūkį keliantis pavadinimas, bet kokiu atveju žanro draugai, atkreipkite dėmesį į tai. Ir, beje: kaip harmoningas Intro of Draugai „Scanline“ filtro išvaizda!

Kas yra Outbuddies? Klasikinė Metroidvania, susiejanti žanrą su „Buddy-System“.
Platformos: PC
Išbandyta: 1.39 b versija asmeniniame kompiuteryje su Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Kūrėjas / leidėjas: Julianas Lauferis/ Headup
Išleidimas: 2019 m. spalio 15 d
Nuoroda: Oficiali svetainė