Epilogas: Panardintas

Kada Panardintas tai siaubo išgyvenimo žaidimas iš mažos baskų žaidimų kalvės Pagrindinė kilpa, kuri bus sutelkta į tyrimų stotį, kuri yra nedidelė ryklio problema. Vėliausiai nuo Baltasis ryklys iš kino peizažas užfiksavo jūrų plėšikus į pasirinktą elementą kaip piktadarys. Ir taip pat į Panardintas ar, pasak kūrėjų, turėčiau baimintis ir nerimauti prieš ryklius, kad bijotų, bet kažkas visai kitokio.

Džekas Balardas, Majamio jūrų gelbėjimo tarnybos medikas, su kolegomis sraigtasparniu siunčiamas į tyrimų stotį atsakyti į pagalbos iškvietimą. Tačiau jau nusileidimo metu kažkas negerai ir neseniai našliu tapęs Džekas dabar įstrigo stotyje. Pradėjęs judėti pastatuose, jis greitai atranda, kad kažkas negerai: The Team atliko eksperimentus su rykliais, kurie, deja, nebevaldomi. Ir netrukus įvyks susidūrimas su plėšrūnais mutantais. Jūsų užduotis yra išlikti gyvam ir rasti būdą, kaip iškviesti pagalbą.

Dideli rykliai - mažos žuvys

Pirmiausia turiu prisipažinti, kad esu didelis klišinio baisių jūros būtybių naudojimo įvairiuose filmuose gerbėjas. Nesvarbu, ar tai būtų rykliai su lazeriais ant galvų Ostinas Pauersas arba absurdiškas Sharknados iš to paties pavadinimo franšizės, jūs niekada neturite savo efekto nesugeba mėgautis savimi. Ir kadangi mes jau buvome prie pagrindinės problemos Panardintas, nes žaidimas save laiko rimtu siaubo žaidimu. Ir prie pavadinimo būtum šiek tiek padirbėjęs (tiksliau daug), tada rezultatas būtų atitinkamai buvęs. Taigi mes turime tai padaryti su bloga B filmo istorija, kuri, deja, mane užvaldė. Be to, dialogų kokybė ir labai medinis skambesys nepadeda atsirasti atmosferai, o iš tikrųjų siaubinga padėtis, kurią žmogus suvokia.



Į Panardintas jus per povandeninę stotį plakate.

Gili mėlyna jūra

Vizualiai žaidimas primena 2000-ųjų pradžią, todėl sėlinantis Pirmojo asmens perspektyvoje povandeninės stoties koridoriuose kaip santykinai nemylimas. Kadangi jūs turite tik žibintuvėlį, bet vis tiek tai darote kaip šviesos šaltinį, reikia įveikti trūkstamas detales. Daugelis pavadinimo metodų yra puikūs, bet jūsų įgyvendinimas nėra brandus. Taigi bateriją visada turite rodyti savo lempoje, nepamirškite ir ieškokite energijos šaltinių. Jūsų atsargų vieta yra ribota, o įkrovimo stotelėse yra šiek tiek daugiau vietos saugykloje, rar. Jums reikia išgydyti, pavyzdžiui, du inventoriaus lizdus, ​​nes vaistus reikia suleisti per švirkštą.

Iš karto patyriau nelaimingą atsitikimą, kuris atėmė iš manęs beveik visą gyvybinę energiją. Atrodo, kad tai yra kruvina ekrano dalis, kuri riboja jūsų regėjimą, signalizuojanti, kad nesate sužeistas. Ir aš nepadariau viso žaidimo, kad surasčiau pakankamai vaistų, kad vėl galėčiau pamatyti visą vaizdą. Ypač problematiška povandeniniuose ruožuose, kur reikia atvykti su specialiu apsauginiu kostiumu, išorėje į kitą pastatą. Kostiumas yra su lempa ir sonaru, per šviesoforo sistemą rodoma, kaip arti yra pavojus. Bet jūs turite būti atsargūs, nes sonaro šviesa pritraukia jūsų priešus! Ekranas buvo su manimi, tačiau mano kraujas buvo aplietas, todėl šis lygis pasirodė toks pat be reikalo sunkus. Nesuskaičiavau, kiek kartų ryklys buvo sugautas, bet tai buvo tas pats, kas „Time unexciting Animation“, kaip ir aš, „“ suvalgyti, todėl visa tai labai greitai pasidaro gana nuobodu.



Kai išeinate iš stoties, turite susikurti specialų nardymo kostiumą.

Ryklio ataka

Prie to pridedama labai nemeilė inscenizacija, labai kebli ir lėta kontrolė: jūs turite galimybę bėgti, bet parodė tempą, suteikia daugiau jausmo, kad dalyvaujate ėjimo klasėje, kad galėtumėte dalyvauti. Rykliai, su kuriais susidursite, esate pranašesni už pasaulius, ir net jei radote elektrinius ginklus, galite jį neveikti ilgiau nei kelioms sekundėms. Pagavus tai yra jūsų tikra mirtis. Taip pat lygio dizainas gali sugadinti vairą, takai suprojektuoti taip, kad būtų arba labai netvarkingi ir painūs, arba per paprasti, ir iki praėjimo, kur norint pabėgti reikia išlipti iš degančios lifto šachtos, jie nėra neįprasti, deja, labai kūrybingas. Ir jei tada nukrentate kai kuriose vietose, net tik per grindis ir tiesiai priešais alkano ryklio burną, tada džiaugsmas kyla teisingai. Po maždaug dviejų valandų išgyvenote savo Džeko odisėją, bet ar tai istorijos pabaiga?

IŠVADA

Panardintas turi daug puikių idėjų ir požiūrių, bet, deja, įgyvendinti nepavyks. Manau, kad kažkas panašaus visada yra ypač liūdna, kai žaidimas turi didelį potencialą, bet nėra išnaudojamas. Dėl nuspėjamos istorijos, lėto valdymo ir švelnaus lygio dizaino žaidime, deja, šlovė nepasižymėjo. Tai gal būtų pavykę net ir tokioje būsenoje, būtumėte pasirinkę ironišką, humoristinį įgyvendinimą. Tačiau nevaldomas „Submersed“ ilgą laiką pamiršęs, kad skaičiau šį pavadinimą. Nepaisant visko, man įdomu, ką mes pagrindinė kilpa atneš ateityje, nes yra puikių žaidimų potencialas.



Kas yra Panardintas? Siaubo išgyvenimo žaidimas, kuriame „Survival“ turi būti povandeninėje stotyje
Platformos: Playstation 4
Išbandyta: PS4Pro
Kūrėjas / leidėjas: Pagrindinė kilpa
Išleidimas: 2019 m. kovo 27 d
Nuoroda: Oficiali svetainė