„Xenoblade Chronicles“ – galutinis testo leidimas

Final Fantasy yra kaip ir garsiausias JRPG, bet, žinoma, jis toli gražu nėra vienintelis. Pavyzdžiui, daugelis šio žanro gerbėjų norėtų Kseno-serialas – pirmoji jos dalis iš pradžių buvo kaip istorija – alternatyva Final Fantasy VII, toje pačioje svorio kategorijoje klasifikuoti. Tačiau „Western Broad“ serijoje liko „Underdog“, net jei „Wii“ buvo išleistas 2010 m. Ksenoblado kronikos tikrai yra vienas geriausių savo kartos vaidmenų žaidimų. Tie, kurie dar neturėjo galimybės, dabar yra ne itin slapta paslaptis Galutinis leidimas – Nintendo Switch Remaster į neatsakingą.

Titanų mūšis

Nuo seniausių laikų du titanai Bionis ir Mechonis kovėsi, regis, nesibaigiančiame mūšyje. Ilgai atrodė, kad niekas negali įgyti persvaros, bet galiausiai abipusis įvartis dviese – ir staiga abu sustingo. Praėjo šimtmečiai ir dviejų titanų paviršiuose gimė nauja gyvybė. Karikatūroje apie amžiną savo protėvių konfliktą šios naujosios Tautos pradėjo kovoti viena su kita, ypač humanoidas Homsas ir mechaninis mechonas. Homsai buvo stumiami vis labiau atgal, bet galiausiai lemiamame mūšyje paslaptingo kardo Monado dėka Mechonas galėjo būti nugalėtas. Praėjo metai nuo to mūšio ir staiga sugrįžo į Mechoną. Naujas herojus turi vadovauti Monado ašmenims, o kartu su savo bendražygiais – Bioniso tautas prieš galutinį sunaikinimą.

Kokia epinė istorija kupina išdavystės ir praradimo, taip pat draugystės ir vilties. Grįžta mirusieji, galima rasti sosto įpėdinį ir atsekti nesibaigiantį konfliktą iki kūrybos užuomazgų. Mūsų kelius kirs puolę ir atgimę dievai, pasaulį supurtys kataklizmai... ir visa tai – tik nedidelis 70–100 valandų istorijos griovimas. Be klišių veiksmo neišeina, tačiau istorija kupina vingių ir posūkių pabaigoje gali susikaupti.









Daugiau nei tik grafikos atnaujinimas

Kiekvienas, kuris beveik po dešimties metų ir dviem konsolių kartomis gamina į Remaster, pirmiausia, žinoma, prisuko grafiką. Su „Wii“ galite prijungti daug teigiamų dalykų, tačiau per didelė grafikos galia tikrai nėra viena iš jų. Net jei Ksenoblado kronikos Kai kurios iš siūlomų puikių peizažų buvo gana purvinos tekstūros, o modeliai yra šiek tiek dėžutės ir pikselių pavidalo. Viduje Galutinis leidimas Viską nušviečia nauju blizgesiu, aštriai, o veikėjai turi patrauklų veido patobulinimą, neprarasdami savo tapatybės. Rankiniame režime detalumo lygis pakeičiamas, tačiau pastebimai atgal, o tai stebina, ypač panoraminėse scenose, o ekrano nuotraukos yra aiškiai matomos. Televizoriaus režimu viskas ryšku, kartais pastebėsite nedidelius kadrų dažnio nestabilumus. Apskritai, grafinis pateikimas net ir po „Atnaujinimo“ išlieka šiek tiek senamadiškas, bet nukrito ir su daugybe tikrai gražių vietų ir vaizdų.

Be to, garso takelis buvo iš naujo aranžuotas ir daugeliu atvejų net perrašytas. Kas gali norėti pakeisti nustatymus, bet ir į nepasikeitusį muzikinį foną. Galima priskirti daugumą kitų pakeitimų kategorijoje „Gyvenimo kokybė“Funkcijų. Čia išsiskiria „AutoRun“ funkcija ir naujas „Mini“ žemėlapis. Pastarieji ne tik žino optimalų kelią į dabartinį misijos tikslą, bet ir pažymi objektus / priešus, kurie yra svarbūs mūsų daugeliui svarbių užduočių.

Kalbant apie šalutines misijas: kurių yra daug – tikrai daug. Tai nėra retas atvejis į naują regioną ir tuo pačiu metu keliolika šalutinių užduočių. Deja, yra šiek tiek įvairovės ir dažniausiai seka klasikinė schema „nugalėk / surink X iš Y“. Be patirties ir pusiausvyros šis padidėjimas be užduočių, bet ir mūsų reputacija atitinkamoje srityje. Tai pakankamai aukšta, yra dar daugiau užduočių, bet ir išskirtinių apdovanojimų, tokių kaip ypatingi daiktai ir net nauji įgūdžiai mūsų talentų medžiams.









Įdomi, sudėtinga kovos sistema

Tuo tarpu vis daugiau JRPG, kurių abi buvo priimtos paeiliui pagrįstų kovos sistemų protėvių, buvo realaus laiko mūšiai. Ksenoblado kronikos , prieš dešimt metų, beveik maža revoliucija. Visi įprasti priešai iš principo yra matomi, o kuo daugiau - jei norite išsisukti. Jūs nematote yra įjungtas – taikykite, bet taip pat su pečių mygtukais ir pritraukite draugą ir pradėkite kovą – bet nebūtinai, norėdami per daug prisimesti, o kai kurie priešai puola į akis ir (arba) reaguoja į triukšmą. Kovoje AI kontroliuoja mūsų kompanioną, o mes – pasirenkamą grupės lyderį. Tol, kol esame diapazone, kad galėtume automatiškai pulti mūsų tris simbolius. Papildomi būdai, kuriuos reikia suaktyvinti paspaudus mygtuką – jei įkraunama ir tenkinamos sąlygos, pvz., atstumas.

Taip pat vadinamosios Chance technikos ypatingomis sąlygomis, pavyzdžiui, atakuojant iš užpakalio, daro didelę žalą. Dar viena komforto savybė Galutinis leidimas: Simbolis rodo, ar įvykdyta atitinkama sąlyga. Didžiąją dalį galimos žalos padarome, bet su vadinamosiomis atakų grandinėmis. Kai įkraunama ir suaktyvinama, reikia įkrauti charakterio metodus, o mes galime juos suaktyvinti rankiniu būdu ir sujungti. Mes deriname atakas tos pačios kategorijos (spalvos), padidina žalą, arba yra galimybė techniką suorganizuoti taip, kad praleistume savo priešus su tam tikrais statuso efektais. Harmonija grupėje - tai tas pats sąsajoje yra pakankamai aukšta, taip pat yra tikimybė, kad puolimo grandinė (taip pat kelis kartus) pasikartos.

Per „Pool“ istoriją žaidime personažai išaugs iki septynių. Kiekvienas veikėjas turi savo motyvaciją ir sugebėjimus. Net jei turite tam tikrų mėgstamiausių, rekomenduojame retkarčiais pakeisti tempą. Bent jau turėtų vykti vadinamieji harmonijos pokalbiai, kurių vietos ir reikalavimai yra iš anksto maloniu būdu. Jie ne tik prisideda prie Istorijos, bet, be pelnytų kovos harmonijos monetų, pagerina ir veikėjų santykius vienas su kitu. Be jau minėtų atsinaujinančių atakų grandinių, tai daugiausia atrakintos talentų grandys – personažai gali vieni iš kitų išmokti tam tikrų įgūdžių, to nepraleisti.









Epilogo epilogas

Kam po 17 skyrių ir pagrindinio žaidimo epilogo vis dar neužtenka, leidžiama į uostą arba tiesiai iš pagrindinio meniu – vis dar specialiai skirtame Galutinis leidimas sukūrė pratęsimą pulti. Xenoblade Chronicles: Future of Connected vaidina praėjus metams po pagrindinės istorijos pabaigos ir palydėjo du žinomus ir du naujus kompanionus ant Bionio peties – teritoriją, kuri, kuriant pirminį pjūvį, buvo. Šiek tiek kitokia kovos sistema ir kompaktiškesnis personažų kūrimas, siekiant suspausti žaidimo eigą, yra minimalus, tačiau, atsižvelgiant į tyrėjų pageidavimus, galite naudoti dar 10–15 valandų papildomo žaidimo laiko. Tai, kad mūsų herojams reikia bijoti, po visų savo nuotykių staiga sugrįžus į įprastą pabaisą, paaiškinama tam tikrų įgūdžių praradimu. Taigi nauji priešai yra iššūkis ir užtikrina – kartu su naujais personažais įvairovei ir pagrindiniame žaidime ypač nukentėjusių gyventojų grupė gauna daug apvalesnę išvadą. Žaidimo gerbėjams naujasis epilogas yra privalomas, absoliutus.

IŠVADA

Galima sakyti, kad net dešimt „klasikos“ metų gali būti šiek tiek pervertinti. Ksenoblado kronikos yra ir bet kuriuo atveju buvo puikus vaidmenų žaidimas su jaudinančia istorija ir įdomiu žaidimu. Papildymai ir patobulinimai, Galutinis leidimas kritimas tiksliai: grafika ir žaidimo eiga buvo patobulinti, be žaidimo žavesio (zer) nerimą kelia. Naujasis epilogas yra ilgesnis nei kai kurie visaverčiai žaidimai užbaigia istoriją, o originalo žinovams suteikia naujų iššūkių ir patirčių.

Kokios Xenoblade kronikos: galutinis leidimas? Pirmos klasės JRPG pertvarkymas Final Fantasy & Co gali išmatuoti.
Platformos: Nintendo Switch
Išbandyta: 1.1.1 versija „Nintendo Switch“.
Kūrėjas / leidėjas: Monolith soft / Nintendo
Išleidimas: 2020 m. gegužės 29 d
Nuoroda: Oficiali svetainė