Bandomas „Capcom Beat ‘Em Up Bundle“ paketas

Retro šiuo metu visiškai atitinka tendenciją. Nors techninės įrangos gamintojai labai sėkmingai pristato įvairius mini senų konsolių ir namų kompiuterių leidimus visuomenei, programinės įrangos gamintojai išleidžia savo seną klasiką šiuolaikinėse platformose. „Capcom“ taip pat pereina prie šios grupės ir sujungia visą „Capcom Beat'em Up Bundle“ kolekciją. Ar verta ši kelionė į praeitį, ar nostalgijos akiniai vėl viską nuspalvina šiek tiek rožiau, nei yra iš tikrųjų?

Tipiškam Beat 'em up žaidimui būdingi šie žaidimo elementai: vertikaliai arba daugiausia horizontaliai slenkantys lygiai, kuriuose vienas ar keli žaidėjai turi atremti priešininkus. Skirtingai nei Jump'n'Run Games, čia yra mažai įgūdžių arba jų nėra, tačiau kovos aspektas yra pirmame plane – iš čia ir kilo pavadinimas Beat 'em up. Nors „Kung-Fu Master“ iš kūrėjų studijos „Irem“ yra laikomas šio žanro įkūrėju, jis išpopuliarėjo tik tada, kai Taito 1987 m. išleido žaidimą „Double Dragon“, skirtą arkadinėms mašinoms. Kitas dešimtmetis priklauso „auksinei Beat“ erai. em up žaidimų ir sukūrė tokias klasikas kaip Golden Axe (Sega) arba Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami).

Japonijos vaizdo žaidimų kūrėjas „Capcom“ buvo įmonė, kuri suvaidino svarbų vaidmenį formuojant šį amžių. Ji atsakinga už kai kuriuos labai žinomus žanro atstovus. Jie sujungė septynis iš jų į „Capcom Beat’em Up Bundle“ kolekciją ir papildė keliomis kelių žaidėjų parinktimis, internetiniais režimais ir papildoma medžiaga, pvz., papildomomis galerijomis.









Vienas gamintojas, vienas žanras, septyni žaidimai

Žinomas kolekcijos atstovas neabejotinai Finalinė kova. Šis buvo išleistas praėjus maždaug dvejiems metams po „Double Dragon“ ir yra ne tik žaismingai paremtas juo, bet ir fono istorija. Štai buvusio imtynininko ir dabar Metro Sičio mero Mike'o Haggaro dukra buvo pagrobta baisiosios „Mad Gear Gang“. Kartu su savo vaikinu gatvės kovotoju Cody ir amerikiečiu Nindziu vaikinu jie ieško Džesikos. Paprastai šiame žanre judate iš kairės į dešinę, galite kautis kumščiais ir kojomis, bet taip pat naudoti ginklus, tokius kaip peiliai ar geležiniai strypai, norėdami įveikti priešininkus – pasirinktinai kartu su kolega žaidėju. Iš viso yra šeši skirtingi lygiai, kurių kiekvieno pabaigoje laukia bosas priešininkas.

Kapitonas Commando yra „Final Fight“ dalis. Jis vėl groja Metro-City, bet futuristinėje ateityje. Yra keturi skirtingi simboliai, o žaidėjų limitas buvo padidintas tuo pačiu skaičiumi. Tačiau žaidimo ir valdymo požiūriu jis beveik nesiskiria nuo netiesioginio pirmtako.

Drakonų karalius yra fantazijų pasaulyje, o žaidėjų užduotis yra nugalėti Raudonąjį drakoną. Pirmą kartą buvo pridėti vaidmenų žaidimo elementai, nes penkios skirtingos personažų klasės (karys, elfas, nykštukas, vienuolis ir burtininkas) ne tik turi skirtingus gebėjimus, bet ir gali būti atnaujinami žingsnis po žingsnio, kad pagerintų jų savybes. tokias savybes kaip sveikata ar puolimo stiprumas. Čia kartu gali varžytis iki trijų žaidėjų ir, be minėtų ypatingų bruožų, The King of Dragons yra tipiškas žanro atstovas. Taip pat Raundo riteriai yra mitologiniuose viduramžiuose ir rūpinasi karaliaus Artūro legenda. Yra trys žaidžiami personažai su Arthuru, Lancelot arba Perceval, o žaidimo eiga remiasi žanro kolegų personažais. Nauja savybė – arklys. Iš anksto nustatytuose žaidimo taškuose veikėjai gali ant kalno ir kovoti su savo priešininkais ant žirgo. Tačiau patys arkliai taip pat gali užpulti priešus du kartus paspausdami vairasvirtę į priekį.

Likimo kariai sukurtas remiantis Manga Tenchi wo Kurau ir priklauso Dynasty Wars serijai. Iš viso galima pasirinkti Shu Han penkis tigrų generolus ir iki trijų žaidėjų vienu metu bandyti nugalėti piktąjį valdovą Akkila-Orkhan. Čia irgi vienu mygtuko paspaudimu galima iškviesti karo žirgą, kuris, pavyzdžiui, suteikia veikėjams daugiau puolimo jėgos.

Du titulai Šarvuoti kariai, taip pat Mūšio grandinė iki šiol spindėjo konsolėse ir namų kompiuteriuose dėl jų nebuvimo ir iki šiol buvo skirti tik arkadų lankytojams. Abu turi futuristinę aplinką ir gali parodyti kai kurias naujoves. Pirmajame valdomi, pavyzdžiui, mechai, kuriuos galima patobulinti įvairiomis atskiromis dalimis. Taip pat lygiuose reikia atlikti įvairias misijas, pavyzdžiui, neviršyti laiko limito arba pašalinti skirtingą priešų skaičių. Mūšio grandinėje vienu metu gali varžytis iki keturių žaidėjų, kurių kiekvienas valdo vieną iš penkių simbolių. Vadinamieji „atnaujinimo diskai“ gali būti naudojami įgūdžiams tobulinti, o specialios, bendros komandos atakos leidžia padaryti labai didelės žalos atakas.









Nauji imperatoriaus drabužiai

Atskirų pavadinimų žaidimo skirtumai yra tik nežymūs – daugiau ar mažiau gausite visada tas pats žaidimas, pateikiamas su skirtingu grafiniu kostiumu. Kalbant apie optiką ir garsą, žaidimas yra labai artimas originalui – be jokių pastebimų patobulinimų – ir žaidimas pateikiamas 4:3 pikselių vaizde, įrėmintu keičiamais fonais. Naujovių ypač galima rasti kelių žaidėjų zonoje, nes pirmą kartą kartu galima žaisti ir internetiniu režimu. Deja, skirtingi vestibiuliai yra labai retai užpildyti, todėl žaidimo susiformavimas yra gana laimingas atsitiktinumas. Kita nauja funkcija yra reguliuojamas sudėtingumo lygis, kuriame galite nustatyti tęstinumą arba gyvybių skaičių. Taigi, jei norite apsieiti be įprasto arkadinio jausmo, be jokių problemų galite žaisti visus septynis žaidimus vos per kelias valandas su begaliniu kiekiu monetų.

FAZIT

Mano laimė, kad prieš 25 metus negalėjau žaisti nė vieno iš šių žaidimų arkadoje šalia savęs, nes mano piniginė tikriausiai nebūtų atsigavusi iki šios dienos. Tačiau šiais laikais aš, regis, ne tik tapau reiklesnis, bet ir, kaip pripažintas retro mylėtojas, atsargesnis, jei kas nori pasižymėti nostalgijos premija. Naudojant „Capcom Beat’em Up Bundle“, ši išlyga yra gana tinkama, nes nors žanras natūraliai vystėsi, atskiri kolekcijos pavadinimai siūlo gryną senosios mokyklos žaidimą – tiek teigiama, tiek neigiama prasme. Ypač Final Fight pavyzdys, kuris man suteikė bemiegių naktų Commodore Amiga, aiškiai rodo, kad žaidimo mechanika ir kartais labai paprastos valdymo galimybės šiais laikais yra pasenusios. Be to, dėl reguliuojamo sudėtingumo laipsnio žaismingas poreikis yra beveik nulinis. Mano asmeniniai kolekcijos akcentai yra „Armored Warriors“ ir „Battle Circuit“, bet ne tiek dėl žaismingų savybių, kiek dėl to, kad niekada anksčiau jų nebandžiau dėl arkadinių mašinų išskirtinumo. Kadangi papildoma medžiaga taip pat yra valdoma ir vargu ar galite rasti kitų žaidėjų, nepaisant internetinio režimo, jūs tikrai turite būti labai didelis žanro mylėtojas, kad galėtumėte susidoroti su rinkiniu ilguoju laikotarpiu.

Kas yra „Capcom Beat ‘Em Up Bundle“? Septynių „Beat ‘Em Up“ klasikų kolekcija iš „Capcom“ namų
Platformos: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Išbandyta: PS4
Kūrėjas / leidėjas: Apeliacija / BigBen Interactive
Paleisti: 2018-09-18
Nuoroda: –