Wand - Bound- Gespillt

Pittoreske Inselen, vu wëll Déieren, réierend Wellen a geféierlech Mier Kreaturen. All dëst war ech erlaabt, an engem éischte Hands-On Event ze sinn Wand gebonnen - dat neit Spill vum Verlag, Deep Silver - Erfahrung. A knapp annerhallef Stonn konnt ech an dësem spannende Remote-Event an engem Kampf fir Iwwerliewe op Wüstinselen goen. An esou war et nëmme mäi selwer gebaute Boot, an ech, am heftege Kampf géint déi wilde Wellen, an antike Geforen. Ëmmer u Bord mat der brennend Fro: Ass Wand gebonnen wierklech just a Zeldarip-off fir de PC?

Eng Remote Vue op de fernen Séi.

Mëttwoch, 29. Mee Am Juli hat ech déi eemoleg Geleeënheet, op engem Press Event vun Koch Media - Medien Firma vun Publisher Deep Silver, fir d'éischte Kéier, souguer an Wand gebonnen am Séi Pierce. Well, dank Discord, a PARSEC, konnt ech trotz Corona einfach op meng eegen Insel Abenteuer ufänken. Ech war am Ufank skeptesch, datt esou e Remote Event wierklech gutt funktionéiere kann, also war ech vun der éischter Minutt op de Géigendeel iwwerzeegt. De ganzen Event war ganz organiséiert an ouni Problemer!

Am Ufank gouf all Participanten eng kuerz Presentatioun vun der Säit vum Deep Silver Community Manager, de kuerzen Iwwerbléck iwwer de Kader vun de Wand gebonnen vermëttelt. Mir rutschen an an aus dem Spill an der Roll vum Kara, e jonke weibleche Krieger, deem Schiff e Fraktur erlidden huet. Nëmme mat engem klenge Messer, et ass wouer, zu sengem eegenen Heem ze kämpfen - awer Dir kënnt an der Distanz gesinn. Zur selwechter Zäit goufe mir déi speziell Features presentéiert, souwéi de Genre vum Spill, an datselwecht sollt seng Eenzegaartegkeet kréien. Wand gebonnen gëtt als e Spill mat glatem Iwwergang tëscht Hard Survival Game an Action-RPG verstanen - entspriechend, natierlech, eng mysteriéis Geschicht mam Gepäck! Trotzdem ass d'Spill ganz vill fräi Plaz am Design vun Ärem eegene Abenteuer. Et gëtt keng virbestëmmte Geschicht Quests oder Aufgaben, déi musse contestéiert ginn, éischter, mir kënnen zu all Moment entscheeden, well mir eis duerch d'Wilderness wëllen schloen.

D'Spill Prinzip vun Wand gebonnen gëtt einfach gesot: Am Kara säi Schrëtt ass et vun Insel op Insel, ze reesen, a wa méiglech net (ze oft ...) ze stierwen. Jiddereng vun den besichten Inselen huet eng limitéiert Quantitéit vu Ressourcen oder Déieren, déi eis hëllefe kënnen ze iwwerliewen. Sou si mir stänneg gezwongen op d'Welt ze reesen vum Wand gebonnen op eiser lafender Sich no Ressourcen fir ze entdecken. Dës Grondidee, dat huet mir wierklech gär! D'Insele ginn all Kéier prozedural nei generéiert a sinn trotzdem extrem variéiert. Am Laf vun all Kapitel vum Spill erhéicht de Schwieregkeetsgrad vun eiser Insel d'Exploratioune weider. Mir wäerten am Ufank besichen, typesch fir Inselen mat pittoreske Plagen a wéineg Risiko, sou datt mir geschwënn an Wüsten, Sumpf oder Lava-Gebidder landen! Also fir no den Entwéckler ugebueden ze ginn, eng variéiert Spillerfarung.

Ech hat am Virfeld wéineg Wand gebonnen Mataarbechter. Ech wousst den éischte Gameplay Trailer, awer dës waren all meeschtens als "Zeldarip-off" entlooss. Et muss ee fir d'éischt kucken och dat definitiv zouginn Wand gebonnen , besonnesch grafesch ganz ähnlech wéi déi lescht Zelda-Offshoots wéi Atem vun der Wild oder De Wind Waker huet. Trotz dësem initialen Androck hunn ech op eng sou onparteiesch Manéier wéi méiglech d'Remote-Session Approche probéiert an erauszefannen ob Wand gebonnen wéi een "Zelda fir de PC“ géif beweisen!



Och wann Ähnlechkeeten mat de leschte puer ZeldaTitelen, net aus der Hand vun der zouzeschreiwen, Ech probéiert onparteiesch an der Hands-On Sëtzung goen!

Déi éischt Schrëtt an der Wild!

No dëser kuerzer Presentatioun vun der aktueller Hands-On Sessioun huet ugefaang. Mir waren a kleng Gruppen opgedeelt. All Grupp bestoung aus véier bis fënnef Leit, jidderee vun engem individuellen Supervisor begleet. Mir krute vun eisem Supervisor eng kuerz Aféierung an de Panel, an dunn war d'Zäit op mech komm an de Wellen Tauchen: Kapitel 1 vun der Geschicht huet op mech gewaart!

An dëser éischter, vu bal véierzeg Minutte geléiert ech d'Grondlage vun Wand gebonnen. D'Basiskontroll vu Kara, d'Heldin vun eisem Abenteuer, d'Kampfmechanik, an déi absolut wesentlech Handwierk gezielt; well et ass nëmme mat eise klenge Messeren equipéiert fir ze iwwerliewen ass onméiglech. Deementspriechend gëlt et fir Lagerbränn, fir Waffen ze schmieden a fir Liewensmëttel z'erfaassen. D'Kontroll vum Protagonist huet am Prinzip geschafft, awer gläichzäiteg e bëssen schwaach, virun allem d'Kamera war a mengem Fall mat enger Maus an Tastatur lues a schwéier Steieren. D'Crafting Interface ass erëm intuitiv an einfach ze léieren. Ëmmer ass et méiglech just e Bléck op wat Material fir en neien Objet oder eng nei Waff néideg sinn. Wesentlech an der Beobachtung vun eiser Konditioun Bar. Kara ass hongereg, erhéicht eis Ausdauer, mir mussen eis kontinuéierlech mat Beeren oder Fleesch ubidden.



Esou einfach wéi hei gewisen, ass net Juegd an der Wüst, definitiv - a mat Recht!

Kampf mat de Start-up Iwwerliewe Schwieregkeeten

Fir dësen Zweck ze schnetzelte sinn ech zouversiichtlech duerch d'héich Gras, ëmmer op der Juegd no Liewensmëttel a wäertvoll Ressourcen, hu mech an engem onerwaarten haarde Kampf gekämpft, mat engem flauschegen Mini-Feld Vole, vergeblech vill probéiert ze séier Schwäin fir vill gebraucht Fleesch ze kréien a gefall ob den Honger gläichzäiteg, bal an engem swoon. A geheien ewech all Weariness, Ech dann et Accident während engem sprangen meng nei gecraftete Waff. Jo ok. Dat alles war vläicht e bësse manner gutt. Dir mierkt net: an der Wilderness geet alles definitiv sou glat wéi erwaart. Wéi och ëmmer, och wann ech e Jeeër sinn, a Sammler vu wierklech, wierklech schlecht, also hat ech nach sou vill Spaass datt d'Zäit laanscht mech geflunn ass!

Wéi ech d'Insel erfuerscht schéngt mäi beschte Frënd ze sinn, hunn ech decidéiert datt et Zäit wier mech an d'Waasser ze plënneren. Mat nëmmen e bësse Grass ass eng éischt, wann och ganz onbestänneg, d'Boot bauen; zack, stéch et virun mir! Motivéiert vun dësem éischten Erfolleg a mengem insularesche Kampf, Survival, hunn ech mech an d'wëll Mier agefouert. Dëst huet geschafft, am Liicht vun der Erfahrung, ass onheemlech einfach. D'Boot Rudder Kara los scho sprangen an ech Navi fräi duerch oppen Mier guidéiert. Distant Inselen stoungen um Horizont, an déi wollte besichen, ech war ganz u mir iwwerlooss. Dëst Gefill vu Fräiheet gouf vum Entwéckler gemaach ass wonnerbar. Déi éischt Bootsrees huet mech wierklech total geblosen. Wéi ech wierklech verstanen hunn, wat an der Presentatioun gemengt gouf, wéi et geheescht huet: Dir an d'Boot, géint de Rescht vun der Welt!

De predominante Soundtrack vun der Tatsaach, souguer de Rescht. Hien huet op d'Insel gesprëtzt, meeschtens am Hannergrond deemools, wéi hien am Kampf geholl huet, oder während der Bootsrees tëscht den Inselen a gläichzäiteg d'Gefill vu Fräiheet a Gefor ageholl. Schonn am éischte Kapitel hunn ech aus der éischter Minutt gemierkt: Wand gebonnen wéi e ganz séiss Look, awer et ass wierklech en haart Survival Spill!



Och wann meng éischt Schrëtt als Jeeër a Sammler schlecht waren, sou hunn se wierklech vill Spaass gemaach!

Row, Row, Row mäi Boot ... - mir si mam Kapitel 4 gaang

No der éischter véierzeg Minutte vun der Sëtzung vun all Participant vun eise Gruppen war Ënnerhalter zu engem premade Spill Niveau vum Kapitel geännert 4. Kara haten op dëser Zäit gesammelt schonn eng uerdentlech Arsenal vu Waffen a Ressourcen et eis gefeelt. Also ech hat vun dëser Zäit, wéi en Helm, wat de Fall ass, reduzéiert Schued. Dëst huet definitiv gewisen datt déi speziell hiergestallt Ausrüstung am Laf vum Spill ass, groussen Impakt! Op d'Zänn bewaffnet a gutt hunn ech mech net sou laang mat der éischter Insel bereet, mä mech direkt op mengem Boot vun zréck op d'Fräiheet, zréck op grouss Rees am breede Mier geschwënn!

D'Navigatioun vum oppene Mier war elo - e puer Kapitele méi spéit, sou séier wéi et erschéngt, scho vill méi Erausfuerderung! Ech hu vill Fielsen a Mierkreaturen waren am Wee, déi Dir entweder muss kämpfen oder einfach ronderëm segelen. Och hei waren déi vill Méiglechkeeten, déi Dir als Spiller hutt, seng eegen Erfahrung Schneider ëmmer. Kee Kampf ass wierklech gezwongen, éischter musst Dir et wielen.



Am Ufank nëmmen e klenge Kanu, mat eisem treie Begleeder stänneg bei eis!

Als éischt sinn déi historesch Impressiounen ... iwwerschësseg vun engem schweier Finish!

Am Laf vun der zweeter Sëtzung waren och déi éischt Zich vun der mysteriéis Geschicht, déi ass Wand gebonnen baséiert op. Op der Spëtzt vun all Insel begéine mir eng blo-glänzend Schuel, d'Energie déi mir an eiser Kette absorbéieren. Dräi esou Statiounen, war et op de verschiddenen Inselen vun dësem Kapitel, ze fannen. Ech ka mir gutt virstellen, datt Dir duerch dës "Statiounen" d'Vitesse vun der eegener Geschicht bestëmmen kann an, also, no eegenem Wonsch, entweder duerch seng Aventure Sprint, oder genéisst. Vun der Ausmooss vun der Geschicht, Ech war sou wäit enttäuscht, awer eppes. Konstant krute mir nëmmen Aperitif zerwéiert, awer keen eenzege richtege Hiweis wat hei op der Welt leeft ass wierklech lass. Kënne mir Magie benotzen? Wat ass den Zweck vun eiser Kette? Vill esou Froen goufen mir an der Hands-On Sessioun gestallt. Dëst bedeit awer net datt d'Spillsession meng Virwëtzung op der Finale Versioun vum Spill verletzt huet, awer datselwecht huet wierklech ausgeléist!

Gedanke ginn net an der Geschicht an der Ëmwelt verluer, ech hu souguer gemierkt wéi d'Zäit vun der zweeter Sessiouns-Halschent vergaang ass. Ofgelenkt vum leschte Sonnenënnergang, ass meng Aventure endlech esou knaschteg opgehalen wéi et ugefaang huet - nämlech mat engem wuertwiertleche Knall, verursaacht duerch näischt anescht wéi mäi Boot, dat ech a Stonnen Handaarbecht benotzen - gesot! – ëmständlech zesummen gebaut haten. Déi rosa Jellyfish, déi a mengem Boot invitéiert huet, wollt net "spillen, mee just" an nach manner kuschelen. Si hu sou frëndlech ausgesinn am roude Glanz vun der erofgaang Sonn. Mat enger Kollisioun, an esou huet den treien hëlzene Begleeder Äddi gesot. Halt op, Kara ass dout. Well Dir sidd deen deen duerch geféierlech Inselen kämpft, just fir hei ze erdrénken. Wow. Wat e Wee ze goen. Verdammt Jellyfish, awer och.

Egal op elo, dank der Vagueitéit vun der Geschicht, dem erstaunlechen engagéierende Spillspill, oder déi agreabel Atmosphär, déi bal annerhallef Stonne vun Wand gebonnen alles gemaach, definitiv eng gutt. (Dëst ass och meng lescht, theatralesch Depart verdankt. Vun enger Jellyfish, an ech werfen mech definitiv aus Kontroll - d'Revanche!)



Dag an Nuecht ännert sech Wand gebonnen fléissend a bréngt jidderee seng eegen Atmosphär mat!

Hands-On Conclusioun

Den éischte Gameplay Trailer fir déi tatsächlech Gefill vun de Wand gebonnen wierklech net fair. Wand gebonnen wéi an e puer Zich, besonnesch graphesch zu Spiller vun der Zelda Serie ze erënneren, awer, et gëtt eng ganz eenzegaarteg an extrem engagéieren Gefill. Saache wéi de Fokus op d'Boot, déi spannend Reesen oder prozedural generéiert Inselen ginn net duerch déiselwecht genuch vermëttelt. Besonnesch beaflosst Wand gebonnen an den Unhänger vu vill vun harmlos a vill ze roueg! Wand gebonnen Wéi och ëmmer, ass d'Spill de Kampf fir de pure Survival, d'Famill an d'Haus ginn. D'Befestegung un d'Boot als Mëttelpunkt vun eisem Kampf an ech hu besonnesch gutt gefall. Dacks an esou Spiller d'Zil vun enger neier Basis an en neit Liewen bauen. Awer dës Kéier ass de Wee wierklech d'Zil - eppes wat ech bis elo selten erlieft hunn als de Fokus vun sou engem Survival Spill.

Ech sinn ganz opgereegt déi lescht Versioun vum Spill ze gesinn a besonnesch ob, tatsächlech, eng spannend Geschicht ënner der Uewerfläch vun dësem Survival Hide Games ass. Och ënner dem System vum "Kapitel" kann ech bis elo denken, besonnesch a Kombinatioun mat de mysteriéise Shellstatiounen. Dëst Kapitel hu wierklech eng Geschicht fir eis, oder se déngen nëmmen als Spill Leeschtung technesch Punkt vun Referenz, ass et e laange Prozess? Ech si gespaant wat mir op den Inselen erwaarden kënnen a wéivill Kapitelen et an d'Finale Spill maachen.

Meng eenzeg Zweiwel bis elo am Beräich vun der Inertial Kontroll an der Wand gebonnen duer Varietéit. Well sou vill wéi ech d'Bootreesen um Horizont och genoss hunn, sou hunn ech mech gefrot, ob dëst Gefill och no zwanzeg Insel gesat gëtt. An der Preview konnte mir prinzipiell déi versprach variéiert Inselen en Abléck hunn, awer leider net mol ze besichen. (Jo ok - vläicht wéinst der heiansdo vu menger Onméiglechkeet, awer ech hu fir Iech all Effort!)

Soss, ausgemaach mat mir, meng éischt Virsprong an Wand gebonnen onheemlech positiv. Et ass just vill Spaass virum Wonner déi schéi Kuliss vun Insel op Insel ze segelen, an nei Waffen fir ze equipéieren, a sech um Sonnenënnergang beim Lagerfeier ze bewonneren. D'Erhéijung vun der Schwieregkeet, konnt ech schonn an dëser kuerzer Sessioun spieren an hien huet definitiv motivéiert.

Ech wëll Iech Merci fir dës Geleeënheet an der Welt vun Wand gebonnen fir en éischte Besuch, et wäert definitiv net meng lescht ginn! Ech sinn gespaant wat eis an der Finale Versioun den 28. August, erwaart wäert!