Assassin's Creed: Odyssee am Test

An der Tëschenzäit 10. Assassin's Creed gi mir a Griicheland, am Joer 431 v. / him e spartanesche Kommandant géint eng flott Zomm vun drachme ëmbréngen. Är Odyssee kann ufänken! Mä dës Kéier ass et net nëmmen eng Saach vun engem Erënnerung an Animus erëmbeliewen, mee vun Afloss op de Verlaf vun der ganzer Geschicht duerch Är Décisiounen an Aktiounen.

Är Odyssee

Direkt am Ufank vun der Geschicht kënnen déi éischt Entscheedunge getraff ginn: Engersäits kann een tëscht deenen zwee Protagonisten Cassandra an Alexios wielen, op der anerer Säit bitt d'Spill d'Optioune fir entweder am guidéierten oder explorative Modus ze spillen. Am Guided Mode, onentdeckte Plazen a Questmarker ginn automatesch op der Kaart markéiert, wärend am Recommandéierten Exploration Mode, Ziler musse fir d'éischt fonnt ginn andeems Dir d'Géigend mat Hiweiser exploréiert. Dëst wäert Iech encouragéieren d'Ëmwelt méi intensiv ze entdecken anstatt just vun A op B ze reiden, an ass och onheemlech lëschteg, well d'Spillwelt vun Assassin's Creed: Odyssey wierklech beandrockend ausgesäit. Zum Beispill sinn d'Landschafte vill méi ofwiesslungsräich wéi an der viregter Serie, vu wäisse Sandstränn wou kleng Kriibsen wanderen, iwwer Sonnendäischtert Bëscher wou Hirsch dréinen, bis zu schnéibedeckenen Hiwwelen, alles wat Dir Iech a Saache Kuliss virstelle kënnt.

Net nëmmen d'atmosphäresch Erscheinung, awer och déi vill Fragezeechen, déi an der Spillwelt präsent sinn a feindlech Lageren, Höhlen oder souguer Stied a séier Reespunkte enthalen, encouragéieren Iech Stonnen ze verbréngen déi grouss Spillwelt ze entdecken. Traditionell sidd Dir och mat engem Eagle ausgestatt fir Iech ze hëllefen d'Ëmwelt ze entdecken andeems Dir Feinde a Schätz markéiert.









Entweder, oder…

Et ass en alen philosophesche Prinzip datt all Entscheedung sech wéi eng Welle verbreet an Konsequenzen huet, déi net virausgesot kënne ginn. Assassin's Creed: Odyssey huet dës al Wäisheet als Motto geholl. Dir sidd mat Décisiounen konfrontéiert, déi net einfach ze huelen sinn an heiansdo schlëmm Konsequenzen hunn, och wann et "nëmmen" eng Niewefuerderung ass. E puer Aufgaben hunn enorm Déift a stellen Iech e moraleschen Dilemma oder zwee - e wëllkomm Schrëtt weider Richtung RPG fir Fans vun The Witcher, The Elder Scrolls a Co. ginn Design Fräiheet gëtt d'Spill eng héich laangfristeg Motivatioun - well Dir wëllt wëssen, wat géif geschéien, wann Dir op engem bestëmmten Zäitpunkt anescht decidéiert hätt.

D'Qualitéit vun de Säite Quests gouf geschafft, och wann se ëmmer nach dacks ähnlech Aufgabe vun Iech verlaangen, wéi zum Beispill Banditen ëmbréngen oder Material beschaffen. Normalerweis ass dat Ganzt an eng spannend kleng Geschicht gewéckelt a mat liewege Dialogen ausgestatt, wat een eigentlech motivéiert fir deem aneren ze hëllefen. Gespréich Optiounen datt e staarken Afloss op de Laf vum Spill hunn, sinn mat engem spezielle Symbol markéiert, sou datt Dir se einfach erkenne kann. Et ass definitiv derwäert Äre Score virun Gespréicher oder Quests ze späicheren, wat endlech méiglech ass am Assassin's Creed: Odyssey.







Dëst ass Sparta

Kampfsystem an allgemeng Kontroll baséiert op der Mechanik bekannt aus Assassin's Creed: Origin a goufen am Detail verbessert. Am Ufank sidd Dir nëmmen mat engem eenzege Waff Slot equipéiert, en zweete gëtt nëmmen opgespaart andeems Dir e méi héije Niveau erreecht. Et ginn erëm schwéier a liicht Waffen, déi jee no der Aart vum Géigner benotzt kënne ginn. Et ass lëschteg fir verschidde Waffen ze sichen an se auszeprobéieren, well se heiansdo am Spillgefill ënnerscheeden an all hir Virdeeler an Nodeeler hunn. Zousätzlech hutt Dir elo och d'Méiglechkeet fir speziell Fäegkeeten fir Melee a Range Combat ze spären an se an engem Fäegkeetsrad ze equipéieren - éischt véier, spéider andeems en zweet Rad opmaacht, aacht Fäegkeeten - déi vill Schued maachen oder fir Heelen benotzt ginn . Dës adrenalinbelaascht Fäegkeeten enthalen de "Spartiate Kick" - e besonnesch mächtege Kick, deen de Géigner Meter ewech kafe loossen. Awer Feinde hunn och d'Fäegkeet fir speziell Attacken ze benotzen déi net paréiert oder duerchgebrach kënne ginn. Dëst ass symboliséiert duerch déi glänzend Silhouette vun de Feinde. D'Kämpf ginn méi strategesch an och méi usprochsvoll am direkte Verglach zum Virgänger.

Wéi scho bekannt aus Assassin's Creed: Origins, hunn d'Waffen verschidde Virdeeler a Qualitéitsniveauen (selten bis legendär) a kënnen dem Schmëdd säin eegene Niveau ugepasst ginn am Austausch fir eng gutt Zomm vu Rohmaterial an Drachme oder mat enger Gravure gravéiert ginn, déi hinnen zousätzlech Attributer. Verschidde Gravure gi wärend dem Spill opgehuewen a bidden eng Vielfalt vu Méiglechkeeten - vu Gëft oder Feierschued bis zur Erhéijung vun der kritescher Hitrate. D'Schluechte si variéiert a motivéierend wéinst der Villfalt vu Waffen an Detailverbesserungen. Och wann de Fäegkeete Bam am Assassin's Creed: Odyssey op den éischte Bléck e bësse méi bal méi schénge kann wéi a sengem Virgänger, sinn déi verschidde Fäegkeeten gutt duerchduecht a kënnen am Laf vun der Aktioun ofhängeg vum bevorzugten Kampfstil weider entwéckelt ginn.







Varietéit ass e Must

Am Assassin's Creed: Odyssey gëtt et vill ze entdecken an dank der ganz anescht entworf Quests d'Spill bleift ëmmer faszinéierend. Nieft der spannender Haaptgeschicht, déi och e puer ganz onerwaart Wendungen am Laf vum Spill hëlt, kann Odyssee eng Rei verschidde Säitaktivitéite bidden. D'"Eruewerungsschluechte" an de verschiddene Regioune vu Griicheland, zum Beispill, verdéngen speziell Ernimmung. D'Schluechte tëscht Sparta an Athen ginn hei an enger epescher Atmosphär inszenéiert, an där Dir als Infanterist ënnert Masse vu computerkontrolléierte Waffekomeroden konkurréiere kënnt - an natierlech eng grouss Unzuel un Erfahrungspunkten a Schätz ze gewannen.

Awer et ass net nëmmen méiglech um Land ze kämpfen, Mierschluechte sinn och erëm u Bord am leschte Assassin's Creed. Zanter Griicheland huet vill Inselen, der Beräich muss natierlech och mat engem grousse Schëff Waasser opgemaach ginn , an dat geschitt net ëmmer friddlech wéi erwaart. Äert eegent Schëff kann verbessert an individualiséiert ginn andeems Dir verschidde Ressourcen benotzt, déi an der Spillwelt fonnt oder gefaange sinn. Zum Beispill kënnt Dir den Hull upgradéieren fir seng Verteidegung ze erhéijen, d'Attackkraaft vun de Bogen a Speer Schéisser ze verbesseren, oder speziell Attacke bäizefügen wéi déi verursaacht duerch Projektilen, déi a Feierbecher entstinn. Verschidde NPCs kënnen elo och agestallt ginn fir en Deel vun der Crew ze ginn. Bis zu véier vun dëse spezielle Crew Memberen kënnen engagéiert ginn, all mat verschiddene Bonus Kompetenzen. D'Erscheinung vun Ärem eegene Schëff kann och geännert ginn andeems Dir verschidde Galiounsfiguren oder Skins fir Crew a Boot benotzt; déi néideg Saache ginn als Loot an der Spillwelt verdeelt. Perséinlech war ech fir d'éischt kee grousse Frënd vun de Séischluechte wéinst dem Virgänger Assassin's Creed: Origins, awer an der Odyssey war et iwwerraschend Spaass un de verschiddene Schluechte matzemaachen oder op aner Schëffer ze kommen.

D'Arena schonn aus dem Virgänger bekannt ass och erëm do fir Häerzen verbonnen ze Schluechten bis et net méi méiglech ass. Dir kënnt och erëm op Schatzjuegd goen, op kleng Inselen oder Schëffswrack, d'Ëmgéigend entdecken oder Puzzel léisen, déi iwwerall an der Spillwelt fonnt ginn. Am Fotomodus kënnt Dir och zu all Moment Är Rees duerch antike Griicheland dokumentéieren - och vill Filteren an Astellungen.

Wat wäert ech undoen?

An der Odyssey sidd Dir net méi limitéiert fir komplett Outfits ze fannen, awer kënnt Dir elo och individuell Rüstungsstécker droen, typesch fir Rollespiller: (Hideable) Kappbewaffnung, Armpanzer, Uewer- an Ënnerdeeler souwéi déi passende Schong. Dir kënnt eng Vielfalt vun fannen Waffen a Rüstungsartikelen am ganze Spill, déi verschidde Bonusen a Virdeeler ubidden. Egal ob Dir méi defensiv a Fäegkeet Rüstungsverstäerkungen wëllt sinn, zum Beispill, oder méi offensiv Fäegkeeten wéi Gëft oder Feier zu Ärem Virdeel benotze wëllt, Dir kënnt weider bestëmmte Saachen personaliséieren andeems Dir se mat spezifesche Virdeeler ausrüstert an se op de Schmid gravéiert. D'Varietéit vun den Outfits ass grouss an optesch variéiert - vu spartanesche Feldzaldoten bis zum Slayer mat Gesiichtsmolerei. Dëst mécht et ëmmer Spaass nei Elementer am Spill ze fannen. An natierlech wäert Dir och e treie véier-Been Begleeder hunn, dee kënnt, wann Dir päischt - Äert Päerd. Dës Kéier kënnt Dir och eng Vielfalt vu Skins fir Äre Mount kafen, vun der einfacher Faarfännerung bis zum kitschy wäissen Eenhoorn inklusiv Reebou-Spuer. E richtegt Geldgeschäft ass och verfügbar, an Dir kënnt Skins, Waffen, Rüstung an Erfahrungsboostere fir boer kafen.







Weg vun der aler Geschicht vun der Revanche

D'Geschicht vum Assassin's Creed: Odyssey gëtt op eng spannend Manéier erzielt an hält Iech un de Gamepad gebonnen. Schéin filmesch inszenéiert a vun atemberaubenden Animatiounen eropgesat, d'Spill erfaasst Iech vun Ufank un. D'Gesiichtsausdréck sinn harmonesch - ech perséinlech sinn ëmmer ganz frou, wann e Spill et fäerdeg bréngt, d'Brauen ze beweegen fir d'Stëmmung ze passen - an de Soundtrack muss och hei gelueft ginn: D'Spriecher ware mat Häerz a Séil do. D'Haaptgeschicht ass vill méi komplex wéi et am Ufank schéngt, an et gëtt séier kloer, et geet ëm vill méi wéi nëmmen e spartanesche Arméileader ëmzebréngen ... Am Laf vum Spill ginn et e puer Iwwerraschungsmomenter, an och d'Geschichtlinn déi hëlt Plaz an der Präsenz passt gutt an ass méi extensiv an interessant wéi am Virgänger.

Een Deel deen ech besonnesch an Origins gefall hunn war d'Ägyptesch Pyramiden z'erklären an d'Isu Audioopnamen ze fannen. Awer ech war e bëssen enttäuscht datt dat Ganzt net méi prominent am Spill war. Dëst ännert sech am Assassin's Creed: Odyssey, well antike Zivilisatiounen eng zentral Roll an Ärer Rees duerch Griicheland spillen.

En anert neit Geschichtselement dat Odyssey elo benotzt ass Humor. Ëmmer erëm goufen et Szenen an deenen ech hu misse laachen, well eng Quest vu mir e komplett absurden Akt gefuerdert huet. Déi deels sarkastesch Diskussioune während dem Spill, zum Beispill mam Philosoph Socrates, maachen d'Evenementer nach méi lieweg, an och d'Romantik kënnt net ze kuerz op d'Kassandras nach op den Alexios Odyssey - ëmmer erëm sinn verschidde Personnagen méi wéi frou, treffen dech…

Ofschléissend

D'Definitioun vun Odyssee ass: "laange Wee; Rees verbonne mat villen Hindernisser, wéi eng Aventure“ an dat gëllt 100 Prozent fir Assassin's Creed: Odyssey. D'Tatsaach, datt d'Serie wäit ewech vun hiren Urspronk geplënnert ass, war scho vill bekannt mat der Verëffentlechung vum Assassin's Creed: Origins. Perséinlech begréissen ech dës progressiv Entwécklung a Richtung Rollespill. Odyssey riicht sech net nëmmen un Assassin's Creed Veteranen, mee och op Spiller déi nach keen Deel vun der Serie gespillt hunn. Besonnesch Fans vun Titelen wéi Horizon Zero Dawn, der Tomb Raider Serie oder The Witcher 3 sollten sech definitiv op d'Open World Game kucken. Dëst kléngt vläicht elo e bësse kitschy, awer ech hunn e klengt Lach a mengem Häerz zënter ech The Witcher 3 fäerdeg gemaach hunn, awer Assassin's Creed: Odyssey geléngt et tatsächlech en Deel vun deem Lach ze fëllen. Ech mengen Odyssey huet alles wat e super Spill mécht: eng spannend erzielt komplex Geschicht, Humor, Iwwerraschungselementer, schéin Hannergrondmusek a gutt Grafiken a komplexe Personnagen. Menger Meenung no ass Odyssey dee beschten Deel vun der Assassin Saga, déi an de leschte Joeren erauskomm ass, an där eng Onmass Stonne Spillsaach an enger glafwierdeger, lieweger Welt verbruecht kënne ginn. Meng Erwaardunge sinn iwwerschratt ginn an ech si méi wéi opgereegt fir ze kucken wou d'Serie eis an Zukunft bréngt.



Wat ass Assassin's Creed: Odyssey? Atmosphär Open-World Abenteuer am antike Griicheland
Plattformen: PlayStation4, Xbox, PC
Getest: PS4 Pro
Entwéckler / Verlag: Ubisoft Québec / Ubisoft
Fräisetzung: 05. Oktober 2018