Iwwerreschter: Vun der Äschen am Test

Et ginn dës Spiller déi Dir um Radar hutt. Well et erfuerdert heiansdo e klengen Zoufall oder eng gutt plazéiert Note an engem sozialen Netzwierk vu Vertrauen. Déi lescht huet mech an d'Äerm vun Iwwerreschter: Vun der Äsche. En Drëtte-Persoun Shooter an engem Dark Souls-Stil. Dës wonnerbar Begeeschterung vun enger spezieller Aart, Léift war den Ufank vun engem Haass wéi ech scho laang net erlieft hunn. Gunslinger Games lescht Aarbecht Scores mat super Artwork, engem schéine Soundtrack an eng ganz interessant Geschicht, an deem Geméis Aliens vun der Mënschheet, den Aarsch gerappt. De Gamplay ass meeschtens en Dram, awer fir e Solo Fighter - wéi ech - heiansdo e bëssen ongerecht.

Den Happening?

Iwwerreschter: Vun der Äsche katapultéiert eis an eng Welt vu Planzbaséierten interdimensionalen Wesen huet iwwerholl. Mënschheet schéngt aus dem Gesiicht vun der Äerd verschwonnen, an nëmmen creepers umwucherte Ruine datt vun der Herrlechkeet vun vergaangenen Deeg geflüstert. Awer d'Erscheinungen täuschen! Ënnert dem Schleier vun der Schnëtt Silence, stéiert Hoffnung. E méi enk verkënnegt gewielte kënnt aus der Äsche op, geschéckt fir d'Mënschheet ze retten.

Am Fall vun dësem Held ass, natierlech, fir keen anere wéi eis am-Spill Charakter. Typesch vum Genre kënne mir an Iwwerreschter: Vun der Äsche vun eisem Stretching an engem Editor erstellen. Mir wielen tëscht verschidden Optiounen fir Gesiicht, Hoer, a méiglech Gesiicht Hoer fir eis Figur déi gewënscht Baussent ze ginn. Zousätzlech, e puer Stëmmen fir eis. Eise Protagonist schwätzt awer net an den Dialogen, normalerweis ass de Klang nëmmen während oder nom Kampf, e Wuert.

Sinn mir mat der Schafung vum Haaptpersonnage fäerdeg, mir ginn an d'Welt vun Iwwerreschter: Vun der Äsche, an d'Dësch selwer ass ganz gutt! D'Atmosphär ass onheemlech däischter a bedrohend. Ass net falsch, wéi et weist! Soubal mir eis éischt Schrëtt hannert eis hunn hunn eis den éischte Bam an d'Lieder bruecht! De Planz-Mënsch Hybrid ass visuell iergendwou tëscht Groot an eppes wat aus dem Kapp vum Gulliermo del Toro kënnt kommen, an op d'mannst esou staark wéi hien ellen ass. Kee Problem! Mir si mat engem houfreg Klingen ausgestatt, dee mir benotze fir d'Holzkreep zu engem klengen Holz ze veraarbecht. Net eng Sekonn nodeems mir eis Géigner vum Held ëmgewandelt hunn fir d'Material ze erhëtzen, seng (zimmlech knaschteg) Bridder ëm den Eck ze zéien a mir mussen direkt an d'Gras bäissen. D'Entwéckler wollten, stellt sech eraus, well just erlieft war nëmmen den Tutorial an Iwwerreschter: Vun der Äsche an elo fänkt de Wahnsinn just un!







Life.The.Repeat!

Life.The.Repeat! Dës Linn ass net nëmmen e super Tom Cuise Film, nee, et ass och de Genre d'Basis vum sougenannte Souls-Like. E Sub-Genre, de Schwieregkeetsniveau ass sou verdammt knusprech datt nëmme richteg Masochisten, oder Gaming-Legenden, et genéissen. Ech - bescheiden wéi ech sinn - hunn mech ëmmer iergendwou tëscht gesinn a freet mech op d'Erausfuerderung vu wat Iwwerreschter: Vun der Äsche mir ze bidden ass. Also ech hunn dëst Gesiicht net, komplett hëlleflos, ech kann tëscht dräi Klassen wielen, jidderee mat sengen eegene Stäerkten. Wéi de Jeeër, déi mat sengem Juegd Gewier op enger Distanz oder Feinde duerch Maueren siichtbar interagéiert wier. De Supporter huet eng heelen Aura, an de Looter, mat senger schwéierer Rüstung, net manner wéi en Tank op zwee Been. Mäi Choix fällt op de Jeeër, well ech schätzen eng gesond Distanz tëscht mir an dem Géigner.

Roam déi schéin an déi zoufälleg generéiert Welten vun Iwwerreschter: Vun der Äsche ass de suergfälteg Spiller séier fir den Doud markéiert. All Déier, egal wéi kleng, kann op Virsiichtsstrooss sinn. De "Some", wéi de Mëssbrauch aus enger komescher Dimensioun genannt gëtt, ass selten eleng op der Strooss, mécht d'Saache net onbedéngt méi einfach. Awer d'Schirmishes si sou vill Spaass fir se och ze maachen. Dëst ass den exzellente Gunplay. D'Kontroll ass präzis, den Hit Feedback ass super, an de begleedende Sound vun de Waffen ass d'Salz an der Zopp, wat all Victoire sou verdammt zefriddestellend mécht. Et ass anescht, leider, mat der kuerzer Streck. Wou ee mat der Pistoul rutscht, glat wéi e Kittel iwwert den Terrain, ass ee mam Schwäert esou steif an onflexibel, wéi de Pinocchio mam Alter. Wat war d'Ursaach vu ville vu menge Onmass Doudesfäll.

Iwwerreschter: Vun der Äsche ass, wéi net anescht aus engem Souls-Like schwéier ze erwaarden - wierklech schwéier - mee Géigesaz zu sengem grousse Modell, ass net ëmmer fair. Just als Solo Spiller ee vun de Iwwerreschter: Vun der Äsche , d'Zänn wéi ze bäissen. Entdeckt d'Kaart als Single gutt, déi (wierklech spannend) Chefkämpfe si ganz Frustratioun. Et gi vill vun de Bosse an der Schluecht vun de Minions an d'Course ze schécken, et ouni Team ass bal onméiglech ze kënnen Här Och, datt d'Welten duerch déi mir réckelen, sinn all zoufälleg generéiert. All Laf ass anescht, dëst ass eng Iwwerreschter: Vun der Äsche e bësse méi onberechenbar wéi aner Vertrieder vu sengem Genre. Ech kämpfen d'Zäit géint e rieseg, breet Schwäert, kënnt mech déi aner Kéier en Haus héich Cthullhu aus Holz begéinen.

Mir blesséieren d'Zäit, déi mir op de leschte Checkpoint teleportéieren, hu mir profitéiert, Tele, ouni ze verléieren, wéi an Dark Souls, vun eise Ressourcen. Am Kampf erfaasst d'Rohmaterialien, kënnt Dir d'Basiswaffen a Rüstung maachen fir ze kréien oder ze stäerken. Mat den erfuerene Erfahrungspunkten, klëmmt Dir am Niveau.







Technesch net ganz ronn

Éischtens: Iwwerreschter: Vun der Äsche ass keen AAA Spill! An et weist heiansdo. Den Design vum Monster ass knaschteg cool, d'Animatiounen glafwierdeg Aarbecht wäertvoll. Et ass anescht mat de mënschleche Figuren. Hir Gesiichtsausdrock ass kaum verfügbar, d'Beweegunge si ganz steif a schweier. Fir sécherzestellen datt de Kader geréiert gëtt (och op Däitsch), also hunn ech hir Hannergrondgeschichten esou gelauschtert.

Iwwerreschter: Vun der Äsche ass haaptsächlech op Multiplayer entworf - mat bis zu zwee Frënn op Ärer Säit, kënnt Dir goen. De Problem ass awer datt de Multi-Player-Modus nach ëmmer e bëssen ugekuckt ass. Wéi ech wollt an enger Sessioun mat Frënn eng Notiz liesen, et ass mäi Computer gefruer, sou datt ech de Stecker hunn missen zéien, well ech konnt hien net nach eng Kéier ausschalten an déi ganz zwee Mol! Och wann Dir nach e puer Probleemer hutt fir Matbierger ze fannen, soubal de private Spill fir de Public opgemaach ass. Bis en anere Spiller op Är Säit bäigefüügt gëtt, brauch et vill Zäit. Awer dëst sinn Kannerkrankheeten, déi geschwënn gemaach hunn, hoffen ech.

Ech war iwwerrascht vum super Soundtrack, dee kléngt als e wierklech donkele Kader, ganz sanft op d'Këschten.







Fazit

Iwwerreschter: Vun der Äsche , an ech hat e puer Aarbecht an eiser Relatioun, mee um Enn mir nach gelongen. Jo, d'Leit an hir Animatiounen sinn net um aktuellen Zoustand vun der Konscht, mee wat méi Zäit ech a senger Welt verbruecht hunn, wat ech et manner gemierkt hunn. Och déi heiansdo, déi eescht Bugs hunn, déi mech Nerve kaschten. Nach huet mech eng Iwwerreschter: Vun der Äsche a sengem Zauber. D'Kombinatioun vun Drëtte-Persoun Shooter a Souls-ähnlech Elementer funktionnéiert perfekt. Dat super-entworf Monster, de super-schwéiere Chef kämpft, souwéi d'exploitéiert vun der zoufälleg generéierter Welt entdeckt am Multiplayer Äert vollt Potenzial. Iwwerreschter: Vun der Äsche war Léift um zweete Bléck, awer dës Léift huet et gutt verdéngt.

Wat ass e Rescht: Vun der Äsche?: En Drëtte-Persoun Shooter mat Souls-ähnlechen Elementer.
Plattformen: PC, Playstation 4, Xbox One
Getest op: PC
Entwéckler / Verlag: Gunfire Games / Perfekt World Ënnerhaalung
Verëffentlechung: 20. August 2019
Link: Offiziell Websäit