Epilog: Eng Plaz fir déi Onwëlleg

En onerklärten Doud, eng Stad, déi iergendwéi Schold schéngt, an Dir sollt virun allem an der Mëtt, als Ierwe vum Verstuerwenen, a sengem Geschäft, an doriwwer eraus déi däischter Geheimnisser vun Ärer neier Residenz. ze ventiléieren. Wann d'Zäiten en Aventure verspriechen ...

Net mat de richtege Saachen

Wëllkomm op Ärem neit Heem: Eng viktorianesch Stad tëscht den Aarm an de Räich, eintönigem alldeeglechen a ritualistesche Morden, onsympathesch Langweil an unliebsameren tëscht Fäll, déi fir Opreegung maachen. Nom Doud vun engem Kandheet Frënd, kënnt an Är quasi säi ganzt Liewen: Säi Haus, säi Räichtum, säi Betrib an esouguer seng Witfra a seng Mamm kann, oder Dir wäert vun elo un këmmeren. All dëst awer net virun Iech, de Verstuerwenen selwer sicht net an engem Dramheem, fir Iech ze soen datt et mat der normaler Stad-breet, méi wéi Dir am Ufank verdächtegt Dir kënnt - an tatsächlech alles wat Dir hutt wäert ze séier erliewen, well schliisslech méi Doudeg erschéngen, a stierwen, ënner zweifelhaftem Ëmstänn.

Äert Zil an Eng Plaz fir Onwëlleg et ass der Stad ze entdecken, mat hiren Awunner ze schwätzen, an esou bannent 21 In-Game Deeg erauszefannen wat et eigentlech lass ass. 21 Deeg bedeiten an dësem Fall ronn 15-20 Stonnen, well während dem ganze Spill tickt d'Auer flott an et muss ee kucken fir zu der richteger Zäit op der richteger Plaz ze sinn fir d'Noriichten ze léieren an de Puzzle gëtt lues a lues zesummegesat .

D'Haaptaufgab ass d'Stroosse vun der Stad ze internaliséieren, Hiweiser a Messagen nozekucken, déi Dir loosst - och just als "Schatt" gewisen - Passanten op der Strooss an aner Leit fir ze spillen, Individuen fir sech ze kennen a fir ze sinn beaflosst duerch d'Wiel vu verschiddenen Äntwertoptiounen an Dialogen, d'Geschicht, oder op d'mannst, wéi vill vun der Geschicht Dir am jeeweilege Passage erliewt, well d'Zäit schéngt ze passéieren och wann Dir falsch sidd, just ouni Zil duerch d'Géigend wandert.





E Sklave vun der Auer

Wéi schonn ugeschwat, Dir musst an Eng Plaz fir Onwëlleg an der éischter Zeil vun engem Story-Point engagéieren, dann - jee nodeem wéi erfollegräich Dir sidd - e komplett Bild vun den Eventer zesummen: Wat ufanks relativ onopfälleg an nëmme perséinlech Schicksaler géint den Hannergrond vun den üblechen Klassekonflikter a vun engem - fir d'Zäit, wéi gewinnt Plo vu Ratten, suggeréiert datt et esou séier ass wéi d'tatsächlech Geheimnis, och ganz Lovecraft-Besëtzer Streik. Dat ganzt Spill ass also komplett konzentréiert Story-a a Kombinatioun mat der idiosynkratescher, awer zimlech attraktiver, de Grafikstil hei ass also d'Potenzial fir e Spaass Spill - wann Dir léiwer a kinky Geschichten entdecken, super Action an déiwe Verlaf vun Spillspill. Leider ass d'Spill mat Schwächen zerstéiert, awer duerch e puer Design.

Dat ganzt Spill baséiert op, fir ze wëssen, wou eppes vun Interessi geschitt ass, a besonnesch um éischte Story Run-Through dat ass e bësse schwéier: Déi éischt puer Deeg verbréngen Dir Är éischt vun all, just esou, d'Stad a seng Leit - dann hëlt d'Geschicht Vitesse an Dir sidd genuch gelueden fir op der Basis vun de verspreet Beweiser op d'mannst virzestellen, wou Dir am beschten goen soll an der Mëtt vun der Aktioun ze landen.

Trotz allem wäert Dir verpassen, awer e puer vun der Manifestatioun an hei ass de nächste Problem ze droen: Trotz de verschiddene Choixen am Spill, d'Indikatiounen komplett zur Tatsaach datt Är Handlungen Konsequenzen hunn, ännert d'Evenementer net vun d'Haaptgeschicht - an och d'Reaktioune vun Äre Matbierger - am Fong. D'Resultat ass eng frittéiert Geschicht, déi Dir nëmmen versteet wann Dir d'Spill e puer Mol spillt (fir d'Evenementer aus verschiddene Wénkelen ze erliewen), awer d'Gesiicht op Iech ëmmer erëm mat Allusiounen op Saachen déi schéngen, wéi Dir sollt vertraut sinn fir Iech, Dir awer an Ärer viregter Geschicht Geschicht ni héieren.

Wirtschaftsass oder Spadséiergank?

Zäit ass Suen - de vill benotzte Zauber an Eng Plaz fir Onwëlleg seng Erlaabnis, wéinst dem konstante Drock vun der Zäit, Dir an engem Rush, Fuert, Morden, Vermineplagen, a méi ze léisen, e bësse Konter, Dir sidd an der Stad mam Carriage-Rees ronderëm - als quasi-schnell Reesfunktioun . Benotzt awer kascht Geld, a Geld kritt Dir, andeems Dir Äre Beruff verfolgt, an ass. Dir kënnt also an deene verschiddene Butteker vun der Stad Ginn kafen a verkafen a muss - fir den optimale Gewënn - erauszefannen, wou wat besonnesch efficace kann - a besonnesch deier ze verkafen.

De Ganzen endet mat de meeschte Spiller an enger vun zwou Saachen: gitt op d'Endlos Lëscht, oder den Drang, gitt einfach fort. Jiddereen deen de klenge, super-einfache-Spill-am-Spill wirtschaftleche Simulator genéisst, deen hei spille kann an de Rescht geet eigentlech. Wien keng Zäit mat Act verschwenden, Dir kënnt Iech leeschte schliisslech d'Zäit fir d'Fousswee.





Gefuer a gebremst

Obwuel Eng Plaz fir Onwëlleg verfügbar fir PC, an op den éischte Bléck, wéi e klassesche Point&Click Adventure ausgesäit, ass d'Spill komplett op, d'Kontroll iwwer de Gamepad entworf: Äre Charakter (iwwregens, entweder männlech, weiblech oder net-binär) ass vu Stick oder Kontroll Pad bewegt, während Är Handlungen mat den Action Buttons ausféieren. Jiddereen deen e Gamepad fir de PC huet, awer d'Alternativ fir mat enger Tastatur ze spillen. Dëst ass nëmme wierklech irritéierend well d'Kontroll duerch d'Pfeiltasten duerchgefouert gëtt, während d'Aktiounen op WASD gesat goufen fir all MMO Spiller ass wierklech komesch, a genuch fir regelméisseg Aktiounen zoufälleg auszeléisen. Schliisslech funktionéiert d'Gamepad-Kontroll meeschtens fehlerhaft - stéierend ass nëmmen, datt de Charakter mat grousser Regularitéit bei Hindernisser bleift, déi net sollen hänken, an datt et heiansdo alles brauch fir e bëssen ëmzedréien, bis e gewënschte Element an Tatsaach, als gezielt wäiss. An engem Zäitkritt Spill ass net optimal, awer op d'mannst ass et net e Game-Breaker.

Fazit

Eng Plaz fir Onwëlleg bitt e Spaass Konzept fir all d'Fans vun Story Games: Entdeckt, Dialog, fannen Hiweiser, Entscheedungen huelen, an esou no engem net-sou-oninteressant Rätsel bis ënnen, zousätzlech zu enger Onmass perséinleche Stories, wou Dir matmaachen kann. D'Ëmsetzung ass net grad esou gutt wéi d'Approche: D'Iddi ass d'Evenementer lafen ze loossen, egal ob se erlieft sinn oder net, kléngt an der Theorie gutt, suergt - a Kombinatioun mat dem Mangel un Adaptatioun vun anere Reaktiounen an Eventer - awer fir eng ganz fragmentéiert interaktiv Erfahrung déi amplaz Immersion éischter Duercherneen suergt, op d'mannst an der éischter Story Run-Through. Den Handelsaspekt am Spill funktionnéiert awer als komesch plazéiert uewen um Spill - am Spill, wat näischt zum Rescht vun der Geschicht bäidréit. Zesummefaassend: Wien ass trotz dem Titel vun "wëll" selwer komplett op d'Geschicht an e puer Story-Cyclen am Akaf hëlt, mat de Schicksaler a Geheimnisser vun der Partie a sengem Protagonist ze këmmeren, déi Spaass hunn kann; op eng kontinuéierlech, kohärent Geschicht erzielt mat schéine Story Flow, Dir sollt awer net hoffen.

Wat ass eng Plaz fir Onwëlleg? Geschicht-fokusséiert Exploratiouns Abenteuer a Quasi-Echtzäit
Plattformen: PC
Getest: Steam Versioun
Entwéckler / Verlag: ALPixel Games
Verëffentlechung: 25. Juli 2019
Link: Offiziell Websäit