Death Stranding am Test

Wat kritt Dir wann Dir e, vun Konami an dowéinst och Metal Gear Solid, befreit Hideo Kojima vill Suen an der Hand an dréckt him an der Realisatioun vun der neier Projet komplett fräi Hand? Dat ass d'Fro d'Industrie zënter den éischten Unhänger Doud Stranding. Elo ass d'Spill endlech verëffentlecht ginn, awer eng zefriddestellend Äntwert op dës Fro ass et och schwéier ze fannen.

Et gëtt Reen

D'Liewen vun engem Porter ass net einfach. Also ruffen an der Welt vun Doud Stranding Leit, déi et zu hirem Geschäft gemaach hunn, eng Vielfalt vun Artikelen, Materialien a Wueren ze hunn, op Bestellung an de wäitsten Ecker vum Land gemaach fir ze transportéieren. Dëst ass aus verschiddene Grënn méi schlëmm wéi et am Ufank kléngt. D'Tatsaach, datt d'Land zënter engem apokalyptesche Event viru Joeren däitlech geännert huet, wier do. De sougenannte Zäit do wier e Fall, deen ausgesäit wéi gewéinleche Reen, awer alles wat hien beréiert an e puer Sekonnen bis Joer alen. Och e puer Sekonnen vun ongeschützt an engem Reen kann fatal ginn.

Den zweeten an nach méi grousse Problem sinn déi sougenannte BTs, am Reen, kommen, sinn, Geescht-ähnlech Figuren, Juegd Leit, déi sech an hir Géigend venture. Jiddereen vun hinnen ass gefaangen, d'Konsequenze si katastrofal. Verléiert net nëmmen deen, zwangsleefeg, säi Liewen, d'Versammlung tëscht de liewege Leit an BT, verursaacht och e sougenannte Voidout, eng explosiv Fräiloossung vun immenser Energie, déi alles an engem groussen Radius, geschléckt huet, an e Krater hannendrun. Wéinst all dësen Ëmstänn ass sou wäit wéi bal all Eck vum Land, well d'Iwwerliewenden ënnerierdesch, walled Stied a Bunker zréckgezunn hunn, se nëmmen an der héchster Nout hannerloossen.

Als Spiller huelt Dir d'Roll vum Porter's Sam, deen am Ufank wëll bréngen ass eigentlech näischt méi wéi Leit op wat Dir wëllt. Geschwënn awer gëtt him eng vill méi grouss Aufgab: Déi miserabel Iwwerreschter vun der Regierung, iwwerzeegt him, eng wuertwiertlech grouss Roll an Ärem Plang ze vereenegen, d'Land a seng Awunner, ze huelen. Hie soll eng Liwwerung Tour duerch d'ganzt Land an all déi autonom Siidlungen an eng Zort Zentralnetz ufänken, fir endlech erëm an eppes wéi eng funktionéierend Gesellschaft ze kommen.





Schéin packen an näischt ze vergiessen

Prinzipiell kënnt Dir Doud Stranding wahrscheinlech beschte beschriwwen als Open-World Stealth Spill ze ruffen. De gréissten Deel vun der Zäit verbréngt een an der haarder Landschaft, a probéiert ënner den negativsten Ëmstänn, seng Packagen nach eng Kéier op Ziler ze liwweren manner schwéier z'erreechen. Domat, net nëmmen der uewen ernimmt Reen, an BTs schwéier Liewen ze maachen, och den Terrain selwer oft fir de Géigner. Et gi Flëss fir ze kräizen, fir op d'Fielsen ze klammen an d'Ravinen ze iwwerwannen. Zousätzlech ginn et déi sougenannte MULEs, d'Piraten vun dëser Welt, deenen hir Liiblingsbeschäftegung et ass, traureg Porter Är Fracht ze klauen.

Ier Dir weider kënnt, awer mat all dësen Onbequemlechkeeten ze këmmeren, ass et néideg fir d'éischt seng Rees gewëssenhaft ze plangen. Ofhängeg vun der Aarbecht, sollt Dir verschidde Saache berücksichtegen ier Dir gitt. Et ass, zum Beispill, am rauem Terrain, Dir sollt Leeder oder On oder Down bréngen. D'Strooss ass besonnesch breet? Da kann et net zu Schued, eng zweet Paar Schong, well d'Benotzung vun der Zäit. Sinn de MULE oder BT fir duerch ze goen? Wann jo, sollt Dir an de verschiddene Gadgeten sinn, déi am Laf vun der Handlung gemaach ginn, fir dës Feinde ze widderstoen. An hunn ech erwähnt datt de Reen och d'Fracht zerstéiert huet, lues awer stänneg? Also sief séier a kritt e Package-Reparatur-Spraypack.

Och d'Fracht selwer huet seng Falen. D'Packagen kommen a verschiddene Gréissten a variéieren an der Schwieregkeet. Aus dësem Grond sollt Dir gutt denken, wéi Dir säi Rucksak packt. Engersäits ass de Sam méi knaschteg, wat hien méi muss droen, op der anerer Säit gëtt et och ëmmer méi schwéier de Balance, säin Schwéierpunkt wäit uewen ze halen. Wien mat iwwerdimensionéierte Packagen opstellt, kritt Dir séier eng désagréabel Lektioun ze léieren: de Fall vum Sam, net nëmmen hien, awer och säi Gepäckschued. Fir dëst ze verhënneren, benotzt d'Schëllerknäppchen, wann Dir d'Gläichgewiicht verléiert. Wann Dir et no riets kippt, mat der lénkser onkontrolléierter. Dir hält béid gläichzäiteg, attackéiert de Sam, säi Rucksak Bänner mat béiden Hänn an ass sou stabil a ka kaum falen, geet weider awer mat engem vill méi luesen Taux. Zousätzlech, de Wading duerch d'Waasser, staark Gradienten oder Wand bei Sam d'Zeechnen Bar vun Konditioun. D'soll eidel, Falen, hien zwangsleefeg.

Ausserdeem spillt d'Natur vum Kontrakt eng Roll fir net ze ënnerschätzen. Also, zum Beispill, fragil Fracht, déi schonn am klengsten Ausrutscher ass, wäert onbrauchbar sinn, oder ganz schwéier oder grouss Sendungen, déi ënner Ëmstänn net op eemol transportéiert kënne ginn. Aner Wueren, am Tour, sinn perishable, muss esou dimensionéiert ginn, an enger bestëmmter, heiansdo relativ kuerz Zäit Zäit geliwwert ginn. Glécklecherweis späert et mat der Expansioun vum Netz am Laf vum Spill, vill Upgrades an nei Tools déi d'Aarbecht fir Iech erliichteren. Nieft de schonn ernimmten Leederen a Kloteren AIDS, ass et spéider op eng Zort Roboter Hosen, déi méi stabil ass a kann e schwiewend Schlitt droen, datt no engem an, zousätzlech, huelen Är Poschen, oder souguer Gefierer.





Wat Dir maacht näischt fir e puer Likes

Wien elo de Gameplay Prinzip vun Doud, Stranding , a seng witzeg Story Setup ass nach net aussergewéinlech genuch, ass iwwer déi innovativ Multiplayer Integratiounsfeatures. Well och wann Dir iwwer déi ganz Spillzäit vu ronn 40 Stonnen stousse wäert, ni zu engem anere Spiller, sou datt Dir Är Spuer hannerloosst. Eng Leeder erlaabt Iech eng Schlucht ze iwwerschreiden, et kann erëm benotzt ginn an ewechgeholl ginn. Dir loosst se sinn, Dir fannt aner Spiller op der selwechter Plaz erëm an Dir kënnt och benotzen oder souguer ewechhuelen, wann Dir se soss anzwousch braucht. Fir verluer oder lénks Pakete gëlt datselwecht. Aner Spiller wäerten fäheg sinn hinnen ze liwweren, an entweder selwer, oder an Siidlungen oder Statiounen Pak fir weider Liwwerung ze liwweren.

Dës Statiounen kënne vun all Spiller iergendwou am Beräich positionéiert sinn a sinn dann fir jiddereen verfügbar. Och Brécken, Luedestatiounen, eng Zort Feldlager oder Stroosse kënnen ausgebaut ginn. Hei sinn déi erfuerderlech Materialien déi Dir net braucht fir absolut souguer ze gëllen. Also kënnt Dir e Spiller op der Basis vun enger Bréck Plaz an déi aner kënnt iwwer a geschitt mat der rietser Matière première ze hunn, fir dëst ze bidden. Sinn all Ausgaben bezuelt "" ass ofgeschloss, der Bréck automatesch. Dir hëlleft géigesäiteg ze geschéien ouni jee an direkten Kontakt kommen. Merci, zum Beispill, fir e schlau iwwerdeckten Kapp, Dir kënnt een mat Likes gesinn, ähnlech wéi Facebook, an dergläiche.

Dës Likes sinn och de Géigespiller vum Spill an der konventioneller Erfahrung, well de Client eis Liwwerung dovun bewäerten. Nodeems all Missioun gelueden ass: D'Likes ginn a fënnef Beräicher opgedeelt, déi onofhängeg héich Niveauen sinn a Sam nei Méiglechkeeten oder verbessert Wäerter bréngen. D'Mechanik hannert dësen Aussoen ass leider e bëssen opak, wat et schwéier mécht spezifesch Beräicher ze zielen fir ze upgraden, awer dëst kéint eng bewosst Designdecisioun sinn.









50 Shades of Grey

Wann Dir Trailer a Gameplay Videoen iwwer fléien, ass een geneigt Doud, Stranding faarweg ze Schold, mee sou géif den opteschen Design treffen net. Gebaier an aner kënschtlech Strukture kommen och an enger Vielfalt vu Nuancen vu gro, dofir, déi veruerteelt Landschaft vun de fréiere USA, a gëtt nëmmen duerch d'selten vun engem blass gréng gekräizt. Faarwen ginn hei speziell benotzt fir entweder Gameplay-relevant Saachen ze markéieren, oder sinn Deel vun den Subtexter vun der Geschicht. Déi lescht kann wahrscheinlech iwwer de Mangel u Faarwen am Rescht vum Spill gesot ginn. Zesumme mam einfachen, bal klineschen Design vu Gebaier an Ausrüstung, bitt de ganze Look déi immens Wüst vun dëser anscheinend stierwender Welt.

Fir zu der dichter, awer Aart Nightmarish Atmosphär bäizedroen, hunn d'Schauspiller vun de verschiddenen Haapt- an Niewepersonnagen, natierlech alleguer den Norman Reedus als Sam. Ausserdeem sinn zum Beispill d'Mads Mikkelsen, d'Léa Seydoux oder d'Lindsay Wagner ze gesinn. Bekannte Gesiichter an dësem komeschen, komeschen Ëmfeld an zum Deel total verréckten Kostümer ze gesinn, ass dat Ganzt nees e bësse surrealistesch. De selbstbekannte Filmnarr Kojima huet och e puer vu senge Regie-Idolen a Rollen ënnerbruecht, déi nëmmen den Initiéierten erëm bekannt sinn. Also iwwer Guillermo del Toro an Nicolas Winding Refn. Glécklecherweis, huet d'Ëmsetzung vun excellent gelongen. Si kucken all onheemlech real, Gesiichtsausdréck a Gesten halen et realistesch a glafwierdeg.

All déi gelongen an der ganzer Presentatioun ass super. Sou einfach, de futuristesche Design an déi desolate Landschaften kënne sinn, well den Detail verleibtheit ass awer op all Eck ze fillen. An technesch kann d'Spill méi wéi nëmmen iwwerzeegen. De Frame Tariffer bleiwen gréisstendeels stabil, och wann d'Welt an der schwaarzer Zooss ënnerzegoen, aus den Onmass Monsteren wéi se eropgoen. Bugs mech während der ganzer Lafzäit, an net erfëllt an och d'Laaschtzäiten halen (no enger eenzeger, méi laanger Luedepaus wann Dir nei start) agreabel a Grenzen.

Besonnesch Erwähnung sollt d'Synchroniséierung an de Soundtrack fannen. Dee fréiere gëtt souwuel am Original Englesch geréiert wéi och Englesch ass exzellent, an et ass bemierkenswäert datt déi uewe genannte Regisseuren hir Schauspillerkollegen net gär hunn, hir Parts a selbstgeschwat hunn. De musikaleschen Hannergrond kënnt aus, nieft engem ganz gudden, awer zimlech behënnerte Score meeschtens 2 klengen islänneschen Indie Bands, fir mat hire kugelfërmege Kläng ze hëllefen, der Atmosphär nach méi wäit.

Wat ass et elo?

Gutt, wat eigentlech? Engersäits ze Doud Stranding als héich idiosynkratesch Stealth Spill mat Kampfmechanik Opruff, dorënner e klengen Otem vu strategescher Planung an en offensichtleche Fokus op Storytelling. Well och wann seng lescht Aarbecht net vill mat der Metal Gear Serie huet gemeinsam, säi Goût fir filmesch presentéiert, a méi aus nëmmen dissipated tëscht Sequenzen huet Kojima net gespäichert. Also musst Dir nom Ofschloss vun enger Story Missioun erwaarden fir 20-30 Minutten de Controller aus der Hand ze kënnen. Ier d'Kreditter rullen, sollt Dir vill méi laang maachen, näischt.

D'Spill ass och e Konschtwierk. De Kojima bréngt et fäerdeg, eng audiovisuell Erfahrung an eng interaktiv Erfahrung ze packen, ouni datt dës zwee Konzepter engem aneren am Wee stinn, awer Kompliment. Déi total verréckte Geschicht vu senger stilvoller Verpackung ënner der duercherneen Uewerfläch, besonnesch mat der komplexer Natur vum Mënsch. Déi laang, deels eventfräi Wanderungen invitéieren Iech iwwer d'Evenementer vum Komplott an vum Schauspiller ze reflektéieren, net zulescht duerch d'Hëllef vun der fabelhafter Kugelmusek, bal meditativ. Sou huet de Visionär, dee fir vill Joren, éierlech den Hellege Graal vun der Videospillindustrie gesicht, den interaktiven Film, méi no wéi all verzweifelt Versuch deen jeemools existéiert huet.









Fazit

Doud Stranding ass wéi Konscht-Haus Kino, mat all de Virdeeler an Nodeeler. Säi Gameplay gëtt reduzéiert, wäert d'Spill sécher nëmmen eng ganz spezifesch Publikum Freed maachen. Och wann mechanesch alles top notch fonctionnéiert, den eigentleche Verlaf vum Spill awer wéineg Varietéit, an Dispersioun, fir dat ze bidden, wat ee sech ënnert "Entertainment Software" vläicht virstellt. Wien awer op der Gesamtaarbecht fäeg ass, wäert Dir séier fannen Doud Stranding vill méi wéi d'Zomm vun hiren Deeler. Geschicht, Design, Musek a Jo, och déi heiansdo bewosst monoton Gameplay fir an déiselwecht Richtung ze zéien a wëll net nëmmen e Spill sinn, mee en Erliefnes. An Hideo Kojima geléngt ouni Fro voll-Längt. Sou bleift et eng Sécherheet, d'Meenungen skiving (souwéi Konscht-Haus Kino), de Video Spill vun enger ganz spezieller Aart, iwwer d'Sécherheet a laang diskutéiert ginn.

Wat ass Death Stranding? Open World Stealth Spill an engem aussergewéinleche post-apokalyptesche Kader.
Plattformen: PS4 eng
Getest: PS4 Pro
Entwéckler / Verlag: Kojima Productions / Sony
Verëffentlechung: 08. November 2019
Link: Offiziell Websäit