다른 E-스포츠의 Dota 2가 타이틀을 결정하는 방법

현재 대문자가 부족한 것과는 대조적으로 Dota라는 단어는 원래 고대의 방어. 원래는 Blizzard Entertainment의 Mod 또는 수정본으로 개발되었습니다. 워크래프트 III 2002년에는 창작자들이 건물을 개발하고 출판했습니다. 도타 (참고: Dota 2 아님)는 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 싸우는 게임 모드입니다. 상대방의 기지를 뚫고 고대인을 파괴하기를 희망합니다. 그러나 게임이 E-스포츠의 선두주자가 되면서?

Mod에서 E-스포츠까지

Mod의 플레이어는 주로 아시아 국가 토너먼트를 중심으로 게임을 중심으로 신흥 E-스포츠 장면을 개발하면서 개발자의 영향을 전혀 받지 않았습니다. 게임의 E-스포츠 장면이 천천히 성장하는 동안 팬들은 컨셉을 더욱 발전시켜 실제로 경쟁이 가능해질 수 있다고 생각했습니다. 마침내 그들은 창조했다 도타 올스타즈, Mod의 공식 버전은 다음과 같습니다. 특히 중국, 동남아시아, 러시아에서 게임 콘테스트가 발생했습니다. 제3자의 토너먼트 주최자는 Blizzard와 완전히 독립적인 이벤트를 만들었으며 게임을 중심으로 완전한 경쟁 환경을 개발했습니다.



모드는 2000년대에 들어 점점 더 인기를 끌었고, 당시까지 다시 만들어지지 않았던 용어인 전 세계에서 유일하게 널리 사용되는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)로 남아 있었습니다. 그런 다음 후보자가 왕좌에 나타났습니다. 라이엇게임즈는 게임 컨셉을 기반으로 개발되었습니다. 리그 오브 레전드 Valve가 개발을 인수했습니다. 도타 2. 2011년에 이 게임이 공식적으로 출시되었고, 이와 함께 International이 탄생했습니다.

E스포츠의 혁명

International은 Dota뿐만 아니라 E-스포츠 전체에 전환점이 되었습니다. 갑자기 세계에서 가장 인기 있는 경쟁 타이틀 중 하나의 업데이트 버전이 엄청난 상금을 안겨주는 엄청나게 주목받는 이벤트가 되었습니다. Riot Games와 같이 즉시 경쟁하는 MOBA 개발자들은 이벤트 상금 풀을 늘리기 시작했으며 더 크고 더 잘 제작된 이벤트를 추진했습니다. The International의 존재로 인해 다른 모든 토너먼트 주최자는 해당 게임에서 가장 크고 최고의 토너먼트를 만들었습니다. 이로 인해 mercedes-benz.de와 같은 스폰서와 Comeonbetting.com/de와 같은 베팅 제공업체를 위한 E-Sport가 흥미로워졌습니다. 처음에는 E-스포츠 분야에서 몇 가지 베팅만 가능했지만 오늘날에는 대부분의 프로 토너먼트가 포함됩니다. 베팅할 카테고리 중, 다른 카테고리 외에도 ㅋㅋㅋ, CS:GO 그리고 도타 2.



그러나 가장 큰 영향은 의심의 여지가 없습니다. 도타 2 그 자체. 역대 최고의 스포츠 토너먼트를 활용한 새 타이틀 공개를 통해 Valve는 다음과 같은 사실을 보여주었습니다. 도타 2는 최고의 E-스포츠 중 하나가 될 것이며 기꺼이 감당할 의향이 있었습니다. 하지만 2013년 제3차 The International이 개최되면서 비로소 행사가 최종 형태를 갖추게 되었습니다. 올해 Valve는 Dota2.com에 크라우드펀딩 이니셔티브를 도입했습니다. 이는 게임 내 팬이 구매한 Dota 2의 일부가 The International의 상금 풀로 직접 유입되는 것입니다. 출시 첫 해에 상금 규모는 280만 달러로 늘어났습니다. 2014년에는 1,090만 달러로 폭발적으로 성장했고, 이듬해마다 경신하며 자신의 E스포츠 역사상 최고 상금 기록을 경신했습니다.

지난해에는 상금 규모가 3,300만 달러 이상으로 늘어났습니다. 또한 The International 10은 새로운 기록을 세울 수도 있습니다. 왜냐하면 개요서가 플레이어에게 제공되는 날의 절반만 지나면 현재 가치가 2,800만 달러를 초과하기 때문입니다. 실제로 가격이 얼마나 높아질지는 두고 봐야 알겠지만, 어쨌든 우리는 긴장감 넘치는 고품질 게임 플레이로 다음 인터내셔널을 다시 기대할 수 있습니다.