처음부터 큰 계획을 세운 e스포츠 선수 재단

스포츠에서 재능보다 더 중요한 것은 없습니다. 수십 년 동안 모두가 가장 큰 축구 국가를 느끼게 됩니다. 예를 들어, 청소년이 너무 짧지 않으면 자손의 힘이 최고조에 달합니다.

그것이 2000년 유럽 선수권 대회에서 독일 축구 대표팀이 비참한 성적을 거둔 이유였습니다. 그 후 젊은이들은 격려를 받았습니다. 새로운 황금 세대가 성장하여 2014년 여름 브라질에서 세계 챔피언 타이틀을 차지했습니다. . 그러나 많은 분들이 배우지 못한 것은 당연합니다. 황금세대의 노후화에 더해 다시금 거칠고 배고픈 젊은 팀으로 성장할 기회를 놓쳤기 때문입니다. 2018년 독일 국가대표팀이 러시아는 1라운드에서 단 한 번도 의기소침하지 않고 탈락했다.

클래식 스포츠의 진실은 E-스포츠 분야에도 적용됩니다.

이 예는 이적된 다른 모든 스포츠에 적용될 수 있습니다. 젊은이들의 훌륭한 노력 없이는 한 분야에서 장기적으로 성공할 수 없다는 것은 사실입니다. 이러한 관점에서 볼 때, 이전에는 e스포츠 분야에 대한 고려가 전혀 이루어지지 않았습니다. 이 스포츠는 아직 청소년 활동 측면에서 시작되는 매우 어린 분야입니다. 그만큼 e스포츠선수재단 이 분야의 젊은 인재 육성에 전념하는 스포츠 재단입니다.

과연 e스포츠의 매력은 무엇일까?

E-스포츠 – 게임 콘솔의 프로 게임을 지칭합니다. 항상 스포츠 게임에 바로 들어갈 필요는 없습니다. 논리적으로 다음과 같은 고전적인 E-스포츠 게임이 있습니다. FIFA 또는 프로 에볼루션 사커. 그러나 E-스포츠 커뮤니티에서 1인칭 슈팅 게임은 폭넓은 팬층을 확보한 지 오래되었습니다. 전투기로 구성된 전체 팀은 서로 경쟁하여 자신을 식별하기 위해 승자가 됩니다.

설문 조사에 따르면 E-스포츠가 스포츠보다 사회에서 점점 더 많이 인식되고 있는 것으로 나타났습니다. 결국 이미 사회 전체의 31%가 전문 분야에서 콘솔 게임을 스포츠로 인식하고 있는 셈이다. 16세에서 29세 사이의 연령대에서는 본질적으로 더 많습니다. 이 목표 그룹에서는 스포츠에 대한 38%의 수용이 달성될 수 있습니다. 선수와 관중 모두에 대한 관심이 높아지면서 마권업자도 고전적인 스포츠와 마찬가지로 그러한 이벤트의 전환을 맞이하고 있습니다. 예를 들어 LeoVegas의 경우 다음과 같은 다양한 게임이 있습니다. 도타 2, 카운터 스트라이크: GO, 오버 워치, 리그 오브 레전드, PUBG, FIFA, 스타 크래프트 , 그리고 그 결과에 베팅할 것입니다. 이는 특히 젊은 청중에게 어필합니다. 또한 LeoVegas는 인상적인 범위의 베팅 옵션을 만들었습니다. 다른 웹사이트에 있는 경기 확률을 쉽게 적용할 수 있으며, 그 이상으로 카드 핸디캡, 총 카드, 가장 많은 킬을 기록한 플레이어, 1~5라운드 또는 다른 장소에서 올바른 결과를 얻을 수도 있습니다. 일부 토너먼트의 In-Play 베팅 기능과 LeoVegas의 보너스 및 VIP 프로그램과 관련하여 공급자는 E-스포츠에서 매우 재미있고 독특한 경험을 제공합니다.

실제 이벤트로서의 E-스포츠 이벤트

결국, 왜 안 되겠습니까? 시청자가 축구 경기에서 실제 사람들을 보고 있는지, 아니면 플레이어가 화면을 가로질러 움직이는 캐릭터를 보고 있는지는 아무런 차이가 없습니다. 실제로 전압은 거의 비슷할 수 있습니다. 따라서 현재 E-스포츠 분야에서 대규모 스포츠 이벤트가 벌어지고 있는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 챔피언십, 유럽 챔피언십 및 세계 챔피언십과 같은 이벤트는 홀 전체에서 챔피언십을 채우고 라이브 TV 또는 적어도 인터넷의 라이브 스트림을 통해 해당 부분으로 전송됩니다.

취미를 직업으로 삼는 꿈

많은 젊은이들이 그렇습니다. 실제 E스포츠 훈련이 없는 시대에는 자신에게 가장 잘 어울린다고 생각되는 선수들만으로 클럽을 점령하고 팀을 후원하세요. 오늘날의 E-스포츠 전문가들은 어제의 아마추어 선수들입니다. 이러한 발전은 E-Sports Player Foundation을 전문가로 만들 것입니다. 재단에는 할 일이 많습니다. 하지만 아직 성장 기회가 끝나지 않은 거대한 시장이기도 합니다.