테스트 중인 스노우 러너

오프로드 시뮬레이션은 정의상 아직 초기 단계의 장르입니다. 가장 인기 있는 대표자 중 하나는 과거에도 지금도 그렇습니다. 머드러너, 와 함께 스노우 러너 이제 후임자가 생겼습니다. 이는 신규 이민자의 진입을 약간 조정함으로써 더 쉽게 만들 것이며 동시에 새로운 폐기물 시설 개발을 통해 완전히 새로운 다양성을 제공하는 게임 영역을 제공할 것입니다. 좋은 것 같나요? 그것은 또한이다!

자동차를 운전하는 것은 같은 자동차를 운전하는 것이 아닙니다. 특히 익스트림에서 운전하는 경우 더욱 그렇습니다. 읽고 싶은 내용: 트랙에서 아스팔트를 밟은 고성능 운동선수가 드라이브를 사냥하기 가장 좋은 시간에 진흙에 갇힌 자동차와 튀긴 버터만큼의 드라이브를 가지고 있습니다. 뚱뚱한 다이어트. 따라서 매우 명확해야 합니다. 어떤 자동차가 가장 재미있는지, 가스 페달이 바닥에 있을 때 팝 캔(가상 또는 현실 세계, 아스팔트 또는 왁스)에 대해 이 시점에서 기사를 작성할 수 있습니다. 자신의 삶을 위해서, 스노우 러너, 잊어 버리고, 그가 여전히 먼지를 일으키고 있다면, 흙 5 기능… 또는 Dirt 4 구매.

*생각할 시간*

아직 여기 있나요? 잘. 그런 다음 문제에 대해 직접 살펴보겠습니다. Sabre Interactive는 머드러너 기본적으로 매우 견고한 샌드박스/오프로드/트럭커 - 기본 원칙에 따라 전달되는 완전한 예술 작품입니다. 스노우 러너 흔들리지 않고 여전히 자유 로밍 중이며 주로 가드 타워의 도달 범위를 통해 영역을 탐색하고 적절한 장비를 올리라고 명령한 다음 일반적으로 B 지점에서 C 지점으로 개체 A를 가져옵니다. 그리고 이번에는 시간의 압박 없이 예외 없이 항상 바위, 바위, 강, 뿌리, 나무처럼 미끄러운 표면이 있는 경로를 따라 좁은 "거리"와 기타 많은 장애물을 통과합니다.









계획, to 및 on은

이러한 작업을 수행하면 돈과 경험치를 얻을 수 있으며 이를 통해 적재 구역, 윈치, 크레인 및 전체 설정에 이르기까지 점점 더 많은 임무, 트럭 및 태그에 액세스할 수 있습니다. 이 모든 것이 정확히 어떻게 작동하고 함께 작동하는지, 당신은 머드러너 심지어 먼 거리에서도 함께 조각을 낼 수 있습니다. 에서 스노우 러너 반면에 새로 온 사람들은 조금 더 길지만… 의미: 약 20~30분 동안 튜토리얼을 연 후에도 많은 질문이 남아 있으며, 이론상으로는 텍스트를 통해 "코드"를 호출하여 명확하게 설명할 수 있지만 결국에는 시도해 보고 탐색해야 합니다.

항상 스노우 러너 게이머를 위한 게임은 가상의 손으로 이루어지며 수축이 끝날 때까지 완벽합니다. 여기서는 그것을 발견하고 그것을 위해 싸우는 것이 많은 독학의 문제입니다. 그리고 많은 인내와 주의, 선견지명을 가지고 말입니다. 많은 직업이 다단계이고 단순한 심부름과는 아무런 관련이 없습니다. 결국 그것은 다양한 출처에서 엄청난 양의 재료를 가져와 그들이 속한 곳으로 전달하는 것입니다. 이제 트레일러를 가져가서 좌석 배달을 위해 많은 제품을 시험해 보았거나 어쩌면 익숙한 트럭의 적재 표면에서 몇 번 앞뒤로 이동하는 것은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 거기에도 범주적인 "옳음" 또는 "틀림"이 있습니다. 이는 항상 사용 가능한 리소스에 따라 달라집니다. 물론 좋은 느낌과 그날의 제어 능력도 중요합니다. 따라서 계획은 가벼운 전지형 차량(스카우트라고 함)을 사용하여 해당 지역을 탐색하고 여행하며 트럭이 위험 없이 최대한 많은 화물을 운반할 수 있는지 결정하는 것입니다. 종종 매우 권장됩니다. 바람과 일행에도 불구하고 그녀의 유해는 남아 있습니다. 플러그를 꽂으세요. 자주 그렇게 하게 될 것입니다. 유일한 두 가지(세미 -) 솔루션은 다음과 같습니다. 다른 차량에서 언제든지 호출 가능한 개요 지도에 뛰어들어 흙에서 스스로 끌어내야 합니다. , 또는 "산" 옵션을 선택하면 차량이 탱크를 다시 채우고 작업장에서 수리된 후 깨끗이 채워지는 순간이 여러분을 기다립니다. 말할 필요도 없이 미션은 처음부터 시작해야 합니다.

제가 언급한 "a-halbte" 변형은 멀티플레이어 모드 도움말을 요청하는 것입니다. 이론적으로는 놀라운 일입니다. 실제로 이것은 작동하지 않았지만 내 테스트에서는 전혀 작동하지 않았습니다. 아무도 오지 않았습니다… 그리고 예, 아마도 시스템의 올바른 사용이 뭔가 잘못되었다는 것을 이해했을 수도 있지만 아직 완전히 파악되지는 않았습니다. 하지만 다른 멤버들이 여기에 '베타와 같은' 조건에 대해 쓴 것을 보면, 그것은 제가 혼자 있을 수 없는 능력 때문은 아닌 것 같습니다.









미시간, 알래스카 및 주택

콘텐츠는 각 수량마다 제공됩니다. 제공되는 세 가지 각각과 필수 지역(미시간의 숲은 언덕이 많고 진흙 투성이이며, 집은 크고 습하며, 알래스카 미터 높이의 눈)까지 그의 캐릭터는 다음과 같습니다. 거대하고 다양한 주문을 하고 물건을 발견할 수 있는 기회를 제공합니다. 가장 뛰어난 가치는 감정가들에게 물론 알래스카입니다. 장난기 가득한 완전히 새로운 차임에도 두꺼운 눈 담요를 제공하기 때문입니다. 좋음: 눈이 스노우 러너 실제로 진흙과는 달리 현실적인 방식으로요. 후자는 기술적으로 타이어를 옆으로 밀어넣는 방식으로 여전히 인상적인 방식이지만, 눈은 평평하게 눌려져 있고 옆으로 "너무 자극적입니다". 제동 거리와 그립도 완전히 다른 수준에 있으므로 거의 없어집니다. 그리고 단순한 개그가 아닌 스노우 체인이 장착된 타이어도 추가되었습니다.

추가되지 않은 것이 "생명"입니다. 부르고 싶다: 모든 거대한 지역에서, 그 중 일부는 많은 디테일에 매료되고 많은 매력으로 장식되어 있으며, 당신은 유일하게 식별 가능한 살아있는 존재입니다. 도로에 다른 차들이 있나요? 표시 실패. 숲속의 동물들? 표시 실패. 지역을 터벅터벅 걸어다니며 자발적인 임무를 수행하는 워커, 사냥꾼, 캠핑카 또는 기타 사람들이 제공할 수 있습니까? 표시 실패. 여기서 Saber Interactive는 불행하게도 몇 번째로 “달리는 사람-title'은 진정성과 새로운 차원의 리프팅에 대한 몰입도 측면에서 나타납니다.

또한 피해 모델은 일부 비판의 개발자가 되어야 합니다. 손상 시각화는 예시적이지만 손상된 부분은 색상으로 강조 표시되고 영향을 받은 정도를 백분율로 표시합니다. 또한 차량은 광학적으로 변형되고 철거됩니다. 반면 피해 정도는 파악하기 어려운 경우가 많다. 예를 들어, 나무를 향해 적당한 스윙을 하기 위해 여행을 떠나는 것은 테스트 중에 너무 빡빡한 커브와 가드 레일의 뒷 타이어에 닿는 것보다 부정적인 영향이 덜한 경우가 많습니다. 그리고 다중 롤오버는 단 한 번도 발생하지 않았습니다. 엔진이 꺼졌기 때문에 거의 효과가 없었습니다. 무엇이든 잘 맞도록 하려면 모르는 기술자를 차량에 태워야 합니다.





인상적인 기술

손상 모델의 단점에도 불구하고 나의 전반적인 결론은 기술에 대해 긍정적이라는 것입니다. 물리 계산은 최고 수준입니다. 기판을 변형시키든, 윈치나 크레인을 사용하든 상관없이 모든 것이 믿을만해 보이고 도전적이고 보람 있는 게임 플레이를 제공합니다.

또한 그래픽도 볼 수 있습니다. 모든 라이센스 차량의 차량 모델은 상세하고, 환경은 믿을 만하고 사랑스럽게 장식되어 있으며, 조명 분위기와 효과도 볼 수 있습니다. 특히 낮/밤이 정기적으로 원활하게 바뀌어 멋진 전망을 제공합니다. 개발자가 펀터에게 기대하는 날씨 변화만이 약간 길들여졌습니다. 예를 들어, 비와 가벼운 눈보라 외에도 알래스카에서 두껍게 내리는 눈은 미시간이나 하우스의 본격적인 뇌우만큼 좋을 것입니다. 그러나 소리는 아무것도 찾지 못했습니다. 엔진 소리는 주변 소리에 적합하고 사운드트랙이 흰색이며 "셔츠 소매의 트럭 운전사 느낌"을 제공하는 등 고기가 풍부하고 정통합니다.

컨트롤 측면에서는 개인적으로 키보드와 컨트롤러만 사용해 보았습니다. 이 두 가지 옵션 중에서 후자를 충분히 추천할 수 있습니다. 진흙 속 어딘가에 "파고들" 때, 여전히 자신을 자유롭게 하기 위해 약간의 조향 움직임을 충분히 느낄 수 있는 것이 중요합니다. 키보드를 사용하면 그런 일이 발생하지 않습니다. 그러나 스티어링 휠을 사용하면 훨씬 더 좋을 것입니다. 또한 Offroaden이 제공하는 "서 있고 넓은 순환"의 느낌을 잘 전달할 것입니다. 그런데 실제 오프로드 프로 라이프에서 얻은 작은 팁: 도로에서 운전할 때와는 달리 핸들 림 바깥쪽에 있는 엄지손가락은 가능합니다! 돌이나 뿌리가 갑자기 바뀌는 경우 Valance를 반쯤 한 방향으로 돌리면 찢어지고 엄지 손가락이 방해가 되지 않는지 확인하고 싶습니다. 하지만 주제로 돌아가서: 스티어링 휠 지지대, 스노우 러너 개발자들은 조금 뒤처져 있다고 말하고 코로나 위기의 한계, 부채를 믿을 수 있는 방식으로 제공합니다. 하지만 동시에 게임에 대한 장기적인 지원도 말해야 합니다. DLC와 일반 패치가 표시된다는 의미입니다. 적어도 PC에는 mod.io를 통한 게임 내장 UGC 및 모딩 지원이 있습니다. 새로운 차량과 매우 기발한 차량에 대해 쉽게 게임에 참여하고 추가적인 장기적인 재미를 제공할 수 있습니다. 모범적 인!

결론

스노우 러너 나에게는 자기계발의 좋은 기회였다. 사전에 나는 조바심이 나는 경향이 있으며 리드는 거의 필연적으로 롤오버되거나 진흙 속에 갇힌 구조의 전망 없이 임무 목표 바로 앞에서 "최고"를 유지하는 경향이 있습니다. 예, 스노우 러너 게이머를 위한 게임이 아닌, 빠르게 진행되는 액션입니다. 지형을 통한 특이한 개념의 사실적인 크롤링에 참여하고 싶은 사람은 – 우연히도 흥미롭고 새로운 최고를 찾기 위해 고속 시간을 사냥하는 것과 같을 수 있습니다 – 많은 콘텐츠, 훌륭한 기술, 동기 부여가 잘 제공됩니다. 몇 시간이고 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 게임 플레이와 더욱 편안한 Mod 지원이 제공됩니다. 완벽한 스노우 러너 하지만 물론 그렇지 않습니다. 특히 세상의 죽음과 실제 "날씨 하이라이트"의 부족은 마이너스 포인트입니다. 5월 말에는 전작의 팬들에게도 주의가 필요합니다. 스노우 러너 즐기고... 그리고 아직도 어려움을 겪고 있는 다른 모든 사람들에게, 그렇습니다. 아마도 마음속으로는 그렇게 할 것입니다. 머드러너 현재 Steam에 29,90개의 DLC 3개가 포함된 American Wilds Edition이 있습니다.

스노우러너란? 아주 힘든 오프로드 트럭 운전사 시뮬레이션 - 이제 눈도 있습니다.
플랫폼: PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
테스트됨: PC에서
개발자/출판사: 세이버 인터랙티브 / 포커스 홈 인터랙티브
풀어 주다: 2020년 4월 28일
링크: 공식 웹 사이트