속편: 보더랜드 2

여러분 중 일부는 제가 언급한 것을 아시겠지만 보더 랜드 2 내 최고의 게임 중 하나입니다. 왜 그럴까요? 잘, 보더 랜드 2 내 첫 번째 Shooter 였고 그 당시 나는 무엇을 기대해야할지 몰랐습니다. Loot-Shooter - 무엇이 될 것인가? 또한 저는 Borderlands 시리즈의 첫 번째 부분을 플레이한 적이 없으며 두 번째 부분이 출시되기 전에는 들어본 적이 없습니다. 아, 당시에는 어땠나요? 수십 번의 실행 후에 마침내 나에게는 다음과 같은 결과가 나왔습니다. 보더 랜드 2 내가 정말 좋아하는 게임 중 하나입니다. 거의 8년이 지난 후에도 두 개의 속편이 여전히 유효한지 살펴보겠습니다.

핸섬스토리

우리의 이야기는 소위 "방"에 막대한 보물이 있을 것이라는 소문이 있는 황량한 사막 행성 판도라에서 시작됩니다. 이 방은 침입자로부터 내용물을 보호하기 위해 초인적인 존재인 경비원이 지키고 있습니다. 과거에는 모험가들이 판도라에 있는 방 중 하나인 사냥꾼의 방을 열었습니다. 이 사건은 행성을 뒤흔들었고, 희귀하고 귀중한 금속인 이리듐이 행성 전체에 튀는 것을 확인했습니다. 이 증가된 이리듐이 목소리 주변의 은하계 전체에 발생하기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다.

판도라의 위성 중 하나 주위에 우주 정거장을 배치한 은하계 무기 제조업체인 하이페리온 기업은 유리한 상황을 이용하여 핸섬 잭을 사용하여 행성을 자신의 것으로 만들었습니다. 비인도적인 조건을 가장하여 치료하기 위해 지금 하이페리온을 시도하고 새로운 해충 구제자의 도움을 받아 신비한 방을 경험하게 됩니다.

WHO 보더 랜드 2 플레이해본 사람들은 줄거리, 캐릭터, 게임 세계가 이미 훌륭한 게임의 하이라이트라는 것을 알고 있습니다. 그리고 셀 수 없이 많은 시간을 플레이하고 긴 휴식 시간을 보낸 후에도 모든 것이 그때와 마찬가지로 잘 재생됩니다. 줄거리에는 명확한 빨간색 실이 있으며 무엇을 해야할지 모르는 순간이 없었습니다. 가장 중요한 하이라이트는 모든 Borderlands 게임에 걸쳐 흐르는 독특한 유머 감각입니다. 슬랩스틱 유머를 싫어하지 않고 저속한 농담 중 하나라도 웃을 수 있는 사람은 단순히 지지를 받는 것 이상입니다. 특히 사이드 미션이 나에게 해냈습니다. 구석구석 뒤에는 가장 이상한 일들을 경험할 수 있습니다. 누군가가 그를 찾아 얼굴에 총을 쏜 후 히스테리하게 변하는 사이코 페이스 McShooty이든, 플레이어가 자살하고 싶도록 설득하는 적대자 핸섬 잭이든 말이죠.

따라서 우리는 가장 중요한 지점인 핸섬 잭에 도달했을 것입니다. 내 생각에는 매체가 시작된 이후 최고의 비디오 게임 적대자 중 하나입니다. 그는 악당에게서 원하는 특성을 정확하게 갖고 있습니다. 그는 개성 있고 재미있고 비열하지만 그의 행동은 항상 이해할 수 있기 때문에 게임이 진행되는 동안 그를 점점 더 비극적인 안티 히어로로 만듭니다. 이에 과연 핸섬잭, 심지어는 이블과도 치열한 전투를 벌이는 것인지 궁금증이 증폭된다. 개발자 기어박스 소프트웨어 , 마음속 한 자리를 확보한 캐릭터를 만들어 관리해왔습니다. 속편을 채우지 못한 발자취.







아름다운 보드 랜드사이드

알아보기 쉽고, 보더 랜드 2 Cel Shading에서 보세요, 8년이 지난 후에도 여전히 꽤 잘생겼습니다. 그래픽적으로, Loot는 오래된 Shooter가 확실히 좋습니다. 좋은 세부 사항은 게임의 하루 주기이며, 이는 세상을 훨씬 더 생동감 있게 만듭니다.

액션은 황량한 행성인 판도라(Pandora)로 제한되며, 게임이 진행되는 동안 다양한 지역에서 플레이할 수 있습니다. 불모의 황무지, 유독한 늪, 얼어붙은 얼음 사막까지 모든 것이 표현되어 있습니다. 그러나 일반적으로 코어의 위치 차이는 거의 없습니다. 다양한 적 유형은 대부분 같은 건물에 위치하므로 환경 변화에도 불구하고 몇 시간 동안 플레이한 후에 플레이어가 발생할 수 있으며 상황은 매우 유사합니다.

그러나 적의 다양성은 매우 만족스러웠습니다. 게임이 진행되는 동안 모든 종류의 것들을 쏴야 합니다. 세상에서 가장 위험한 동물은 파괴적인 로봇 상자인지, 신사인지, 아니면 사이코 드워프의 고기 방패로서의 유목민인지. 또한 흥미로운 점은 서로 다른 그룹 간의 상호 작용입니다. 발각되지 않거나 전장에 있을 경우 플레이어는 고군분투하는 적에 대한 유일한 관심이 아닙니다. 임무 목표를 향해 가는 도중에 교전이 벌어지고 목에 여러 가지 문제가 생기는 경우가 많습니다. 오픈 게임 세계가 훨씬 더 활기차게 느껴졌기 때문에 이 섹션은 나에게 매우 기뻤습니다.

청각적 구현을 ​​통해 확신을 가질 수 있었습니다. 사운드트랙이 게임에 잘 맞지 않고 나머지 사운드도 좋지 않으며 게임에 있는 수천 개의 무기에 충분한 효과를 제공합니다. 저는 독일 동기화(GermanSynchronisation)로 연주했는데 매우 성공적이었습니다. 저에게 있어 하이라이트는 개발자들이 정기적으로 돌파할 수 있다고 생각한 작은 것들이었습니다. 보더 랜드 2 네 번째 벽에 가서 측면 대화뿐만 아니라 총격전 중에도 플레이어에게 직접 말을 겁니다. "내 HP를 돌려줘 -"는 내가 Weggeballert의 머리인 Jacobs로 샷건을 쏘기 전 Psychos의 마지막 말이었습니다.







당신의 모든 것을 선택하세요

여행을 떠나기 전에 당연히 해충 구제자가 선택됩니다. 특공대 Axton, 사이렌 Maya, Gunzerker Salvador, 암살자 Zer0 중에서 선택할 수 있습니다. Pandora를 통해 혼자 플레이하거나 최대 3명의 친구와 함께 플레이할 수 있습니다. 네 명의 볼트 헌터는 각각 고유한 능력과 스킬을 가지고 있으며 플레이어는 이를 차례로 구축합니다. 걱정하지 마십시오. 세 가지 스킬 트리 중 하나가 만족스럽지 않은 경우 언제든지 재설정할 수 있습니다. 하지만 솔직히 이미 "성적 티라노사우루스"라는 스킬을 거부할 수 있는 사람이 누가 있을까요?

언급된 기여의 시작 부분과 마찬가지로 보더 랜드 2, 프로와 1인칭 슈팅 게임인 Nachgänger도 있습니다. 플레이어는 1인칭 관점에서 모든 것을 경험할 수 있으며 주로 주변 촬영에 관심이 있습니다. 이에 따라 점프, 크라우치, 근접 공격 외에 다양한 스킬 업그레이드를 통해 할 수 있는 공격이 많지 않습니다. 보더 랜드 2 검증된 진정한 Shooter 공식이 눈에 띕니다. 그러나 이것은 결코 나쁜 일이 아닙니다. 모든 일이 올바르게 이루어지기 때문입니다. Handling은 전투 슈퍼이며 Shot은 수류탄 및 개인 방패와 결합하여 더 나은 변화를 가져옵니다.

하지만 아직 부족한 것이 있습니다… 그렇죠, 전리품! 당시로서는 비정형적으로, 감히 기어박스 소프트웨어 지금까지의 새로운 믹스, 결합되지 않은 두 가지. 슈팅 외에도 게임에서 가장 중요한 메커니즘은 끊임없는 먹이입니다. 그게 무슨 말이에요? 보더 랜드 2 다른 타이틀과 달리 대규모 무기고를 제공합니다. 모든 모퉁이 뒤에는 적의 시체가 떨어져서 전혀 설명이 없는 상자에 누워 있거나 Skag 더미에 숨어 있습니다. 게임에서 플레이 가능한 영웅의 무기, 수류탄, 방패 및 클래스 업그레이드는 어디에서나 찾을 수 있습니다. 나에게는 절대적인 최대치에 도달할 때까지 그 가치를 더욱 확장하고 강화하는 데 있어 그의 장비보다 더 나은 것은 거의 없습니다. 그래서 저는 게임의 매 순간을 온전히 즐길 수 있었습니다. Bean(Rocket Beans TV)은 이미 "게임에 포함되어야 하는 전리품과 레벨"이라고 매우 아름답게 말했습니다. 이 진술에 나는 전적으로 동의합니다.

최고의 전리품을 얻으려면 보스 적과 경쟁해야 합니다. 이 모든 장비에는 전설적인 장비가 있는데, 가끔은 장비가 떨어지기도 합니다. "가끔"은 좋은 키워드입니다. 일부 슈팅 아이언의 경우 원하는 결과를 얻기까지 수십 번의 시도가 필요할 수 있기 때문입니다. 하지만 나에게는 아무런 문제가 되지 않았습니다. 각각의 적들은 잘 디자인되어 있으며 유머러스한 양각으로 표현된 포스트 아포칼립스 게임 세계에 완벽하게 들어맞습니다. 처음이시든 백번째이시든, 보스와 싸우는 것은 나에게 그라인드의 재미가 전달되지 않습니다. 이것은 아마도 보스들이 모두 매우 도전적이고, 매우 명확하지만 어렵다는 사실이기도 합니다.







결론

보더 랜드 2 몇 년 전에 내 개인 즐겨찾기 목록에 백업된 항목이 있어서 오늘 나를 실망시켰습니다. 그 이유는 유머러스한 줄거리, 외모, 물론 잘 구현된 게임 플레이 때문입니다. 몇몇 플레이어들이 전설적인 무기를 찾는 데 너무 오랜 시간이 걸렸다는 것을 알고 있지만, 장비를 완벽하게 만들기 위해 플레이할 수 없었습니다. 다양한 영웅은 셀 수 없이 많은 시간을 플레이한 후에도 여러 게임 사이클을 수행하도록 권장할 만큼 충분히 다릅니다. 그리고 그것만으로는 충분하지 않은 분에게는 기본 게임 외에도 다양한 무료 확장 및 지불, 완전히 새로운 두 가지 해충 구제 프로그램을 기대할 수 있습니다. 솔직히 말해서, 나에게는 몇 년 후의 에필로그와 수십 시간의 게임 시간이 더 즐겁다. 보더 랜드 2 만들어진. 마지막으로 제가 거의 말하지 않는 권장 사항은 다음과 같습니다. 돈이 있는 사람이 반드시 네 가지 캠페인 확장보다 우수할 필요는 없습니다. 보더 랜드 2 구매. 이는 새로운 무기, 보스, 적을 게임에 추가할 뿐만 아니라 이름에서처럼 줄거리까지 확장합니다.

보더랜드 2란 무엇인가요? 양식화된 Cel Shading 그래픽을 갖춘 유머러스한 전리품 슈터입니다.
플랫폼: PC, PS3, PS4, PS Vita, 엑스박스 360, 엑스박스 원
테스트됨: 엑스박스 360, PC
개발자/출판사: 기어박스 소프트웨어 / 2K 게임
풀어 주다: 2012년 9월 21일
링크: 공식 웹 사이트