왕좌 차단기: The Witcher Tales 테스트 완료

원래는 멀티플레이어 게임인 Gwent: The Witcher Card Game의 추가 기능으로 계획되었던 Thronebreaker: The Witcher Tales가 이제 독립형 싱글플레이어 RPG로 제공됩니다. 거의 제공되지 않는 장르의 롤플레잉 장르와 트레이딩 카드 싸움이 결합된 광범위한 캠페인이 Witcher의 세계에 신선한 공기를 불어넣습니다. 실험이 성공했다면 여기에서 확인할 수 있습니다.

여왕에게 무릎을 구부려라!

Thronebreaker에서 우리는 Lyria와 Rivia의 여왕 Meve를 제어합니다. Andrzej Sapkowski의 Witcher 소설 팬들은 군주의 이름에 민감할 것입니다. 그녀는 이미 "The Heritage of the Elves"와 "Baptism of Fire"로 데뷔했기 때문입니다. CD 프로젝트는 게임에서 아직 강조되지 않은 확장된 Witcher Lore의 일부를 선택합니다. 지도자에 관한 이야기는 배신, 명예, 그리고 왕실의 의무가 요구할 때 어려운 결정을 내려야 하는 부담에 대한 감동적인 이야기를 그립니다. 스토리, 대화, 캐릭터는 정교하고 서사적이며 흥미진진한 반전을 가미하여 전형적인 Witcher 방식으로 영감을 줍니다. 서술적으로 폴란드 개발자 스튜디오는 평소와 같이 최고 수준의 품질을 제공합니다. 모든 수치는 독일어로 완벽하게 동기화된 뛰어난 음성 출력으로 확신을 줍니다. Meve는 북부 왕국을 여행하는 동안 마법사 Geralt를 포함하여 3부작에 등장하는 친숙한 인물들을 만납니다. 모험은 25~30시간의 플레이 동안 항상 흥미롭고 동기를 부여합니다.

등각 투영 관점에서 Meve는 매우 다양하고 자유롭게 접근할 수 있는 5개의 세계에 의해 제어됩니다. Thronebreaker는 디테일이 가득한 아름다운 애니메이션 세계로 시각적으로 놀라움을 선사합니다. 나는 풍경과 사물의 세세한 부분에 감탄하기 위해 많은 탐험을 하는 동안 계속해서 멈춰 섰습니다. 탐험 얘기가 나와서 말인데, Meve와 함께 전쟁으로 폐허가 된 땅을 여행하면서 자원을 찾는 것을 잊지 마세요. 카드 덱을 개선하려면 금, 목재, 군대가 필수적입니다. 숨겨진 보물 상자는 단서를 사용하거나 접근하기 어려운 목적지에서 찾을 수 있습니다. 황금 상자는 일반적으로 궨트의 개체를 잠금 해제하며 실제 모험에는 영향을 미치지 않습니다. 따라서 두 게임을 서로 완전히 분리해서 볼 수는 없습니다. 특히 쓰론브레이커의 메인 메뉴에서도 궨트를 시작하는 옵션을 사용할 수 있기 때문입니다.



전염병과 콜레라

애니메이션 컷씬은 훌륭한 무대 연출과 열광적인 분위기로 영감을 줍니다. 이 이벤트에는 실제 Witcher 동화의 느낌을 만들어내는 분위기 있는 해설자가 동반됩니다. 종종 우연한 만남에서 Meve는 선과 악으로 나눌 수 없는 어려운 결정에 직면하게 됩니다. 내러티브 스타일은 전형적인 "선과 악만이 존재하지 않는다"는 스타일을 훌륭하게 이어가고 있습니다. 동료들이 항상 당신의 의견에 동의하는 것은 아니기 때문에, 당신의 행동이 가져올 결과에 대해 신중하게 생각하는 것이 중요합니다. 군대의 사기도 여행에서 중요한 역할을 합니다. 이것이 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 중에 내린 결정에 부하들이 반응하는 방식입니다. 사기가 나쁜 수준으로 떨어지면 카드의 힘이 약해집니다. 반면에, 기분 좋은 군대는 훨씬 더 많은 것을 분배합니다. 여기서는 이익과 비용의 균형을 찾는 것이 필요합니다.

The Wichter 3에서 Geralt von Riva는 플레이어의 식별 인물 역할을 했습니다. Thronebreaker에서 나는 Meve가 내 자신의 가치와 아이디어를 투영할 여지를 많이 허용하지 않는다는 것을 금방 깨달았습니다. 서정적인 여왕은 강하고 용감하며 타협하지 않으며 닐프가드 군대와의 전쟁에서 막중한 책임을 맡고 있습니다. 중립적인 결정을 내릴 여지는 없습니다. 다소 관대하게 또는 가혹하게 통치할 가능성은 열려 있으며 역사의 결과에 큰 영향을 미칩니다. CD 프로젝트에 따르면 여행의 마지막에는 20가지의 다른 끝 중 하나가 여러분을 기다리고 있습니다. 이는 한편으로는 의도적으로 행동하고 다른 한편으로는 여러 번 플레이하도록 동기를 부여합니다.



무장하세요!

수많은 싸움에 대한 소개는 덜 성공적이었습니다. 그래서 처음에는 모든 규칙을 이해하는 것이 너무 어려웠습니다. 저는 궨트나 이에 상응하는 트레이딩 카드 게임을 사용해 본 경험이 없기 때문에 시작하기가 조금 어려웠습니다. 초보자인 저에게는 개별 맵의 스킬과 전투에 대한 설명이 너무 부족했습니다. 한두 시간 후에는 대부분의 장애물이 극복되었고 까다로운 카드 결투에 대한 열정이 깨어났습니다. 궨트의 규칙을 따르는 표준 전투 외에도 스토리와 퍼즐 전투는 다양한 다양성을 제공합니다. 특히 두 번째에서는 도전 과제를 해결하기 위해 주어진 덱을 주의 깊게 사용해야 합니다. 단 한 라운드에서 당신은 해결책을 찾기 위해 자신의 군대와 적의 능력을 연구해야 합니다. 처음에는 귀찮다고 생각했지만, 간접적으로 좋은 동작을 가르쳐줘서 곧 마음에 들었습니다. 카드 디자인과 스킬 애니메이션이 환상적으로 구현되어 전투에 많은 생명력을 불어넣습니다.

일부 지역에서는 전투의 밸런싱이 다소 미숙하여 전투가 너무 쉽거나 까다로운 경우가 많았습니다. 특히 퍼즐싸움에서는 별 생각 없이 해결책을 찾을 수 있는 경우도 있었고, 전략을 기록하기 위해 종이 한 장을 꺼내려고 하는 경우도 있었습니다. 여기에는 아직 개선의 여지가 있습니다. 독특한 카드를 활용해 현재의 스토리 상황을 창의적으로 묘사해 스토리 전투도 다양하다.

궨트에서 알려진 표준 전투는 3라운드로 진행되지만 항상 엄청난 반전으로 놀라움을 선사합니다. Meve 자신은 군대의 리더로서 군대를 강화하거나 적을 공격하는 등 전투에 개입할 수 있습니다. 리더 능력을 능숙하게 사용하면 전투 결과가 자신에게 유리하게 바뀔 수 있습니다.



캠프를 준비하면 그만 두겠습니다!

수집된 자원은 군대 캠프의 개선이나 새 카드에 사용될 수 있습니다. 능력 트리를 사용하여 병력을 강화하거나, 새로운 개별 카드를 잠금 해제하거나, 수집되는 자원의 양을 늘릴 수 있습니다. 훈련 장소에서는 전투에서 새로운 전략을 시험해 볼 수 있습니다. 박람회 텐트에서는 모든 동료들이 모여 미드를 즐기며 이야기를 나눕니다. 이 기회는 모든 사람을 더 잘 알고 현재 사건에 대해 토론하는 데 사용될 수 있습니다. 카드 덱은 커맨드 텐트에서 편집할 수 있습니다. 카드 수와 힘의 제한은 배치 가능한 군대의 프레임워크를 설정합니다. 여기서도 공격, 방어, 특수 카드 간의 적절한 균형을 찾는 것이 중요합니다. 새롭게 연구된 유닛은 지휘 텐트에서 처음으로 생성되어 활성 덱에 추가될 수도 있습니다. 미래를 내다보는 계획은 내 인생을 훨씬 더 쉽게 만들었습니다. 특히 게임 후반부에 더욱 그렇습니다.

결론적으로

쓰론브레이커: 더 위쳐 테일즈(Thronebreaker: The Witcher Tales)는 완전한 독립 롤플레잉 게임인가요, 아니면 궨트의 확장 애드온인가요? 이는 Meve가 Nilfgaarder를 싫어하는 것처럼 명확하게 대답할 수 있습니다. 매우 명확하게 그렇습니다! RPG는 "큰 것" 뒤에 숨을 필요가 없습니다. CD-Projekt의 최신 게임은 환상적인 스토리, 흥미로운 캐릭터, 도덕적으로 진지한 결정, 엄청난 규모로 저를 확신시켰습니다. 역할극은 내 마음이 원하는 모든 것을 충족시키며, 인상적인 순백색의 장르와 확립된 트레이딩 카드 원칙을 결합합니다. 다소 어려운 입구와 아직 덜 익은 밸런싱만이 부정적인 시선을 끈다. 위쳐와 장르 팬이라면 주저 없이 도전할 수 있습니다!

쓰론브레이커란 무엇입니까? 위쳐 테일즈? The Witcher의 세계를 배경으로 한 수집 가능한 카드 싸움과 아이소메트릭 롤플레잉의 장르 혼합
플랫폼: PC(GOG)
테스트됨: PC Intel Core i7-7700, 16GB RAM, GeForce GTX 1080
개발자/출판사: CD-프로젝트 RED / CD-프로젝트
풀어 주다: 2018년 10월 23일