World of Warcraft: テスト中のクラシック

それ以外の通知はありません 猛吹雪 以下の者を残しました ワールド オブ ウォークラフト このように非常に感情的になります。「すべては始まりにあります。クラシックがやって来ます。私たちは昔の Azeroth に戻ります。」 リッチキングの怒り、 2010 年、私は Azeroth に初めて足を踏み入れ、プレイする必要があると感じました。非常に多くの噂、非常に多くのホラーストーリー、そして非常に多くの愛がある MMORPG の Ur-Form は、ファンの先駆者です。その背後に何があるのか​​を知る時が来ました!

それがギルドのプレイヤーの一人であろうと、フォーラムの見知らぬ人であろうと、あるいは一個人であっても、オークションハウスの屋上に遍在するドワーフであっても、 オーグリマー – 彼ら全員に共通点が 1 つありました。それは、オリジナルの「Vanilla-WoW」に対する愛と、憎しみの形ではないにしても、現在のバージョンの ワールド オブ ウォークラフト。戦争芸術の世界では、最初の 1 時間のファンに会わない日はほとんどありません。 ワールド オブ ウォークラフト: クラシック 2006 年以降の Azeroth で以前のパッチ ステータス 1.12 に戻ることが可能になりました。

すべてを追跡することは決してできませんでした。あなたが戦うのは、単一の暴徒と永遠に戦うだけで、足が痛くなり、何も買う余裕がないからです。何がそんなに素晴らしいのでしょうか?それで、リリースからの神話や噂を明らかにし、ピンクのメガネに実際何が起こっているのかを知るのは私次第であるとすぐにわかりました。
そして実際、私はそうでした ワールド オブ ウォークラフト: クラシック 本当に前向きに驚きました。



英雄たちよ、家に帰る時間です!

ストレスとの付き合い方 – すべてが遅くなる

初回ログイン直後 ワールド オブ ウォークラフト: クラシック 一つ気づいたことがあります。ここでは時計の針がゆっくりと時を刻んでいるということです。無限に使えるマナリストはありませんし、杖で 3 回呪文を唱えた後、ゴブリンの司祭としてのたわごとを打ち負かさなければなりません。同時に、対戦相手の寿命は長くなり、部品の損傷はすでに第1レベルのレベルに達しています。しかし、この自己飼い慣らされたゴブリンこそが、どれほど強力で危険な相手であると感じられるのか。私は「すごいキャリア」にいますが、暴徒の前で本当に逃げたことは一度もありません、私は自分自身を捕らえました ウェストフォール 海岸で残酷なマーロック軍の前で、何度か叫び声を上げて逃げました。

クラシック 現在とは非常に対照的です おお すべてがさらに速く、より高く、さらに機能するバージョン。特に現在の数千人のプレイヤーの猛攻撃のため、多くの忍耐が必要です。いくつかの場所は完全に超農場であり、マークされた暴徒にとっては、クリスマスの小さな子供のように、すべてが幸せです。ですから、私がBFAで経験したことはめったにありません。これをここで共有する必要がありますが、自分の派閥のすべての敵対者に。

遅くとも最初の、赤でマークされたエリート クエストがクリアされます。ここでは 1 つだけです。グループを形成する必要があります。そして、インスタンスを高速で追いかけるのではなく、徒歩で移動できるエリアをゆっくり探索し、久しぶりに本当に正確なワールドタイムを発見しました。外部アドオンを必要としないクエストの目標はマップ上に表示されず、純粋にクエスト テキストの助けを借りて探す必要があります。



こんなに「小さい」敵なのに、クラシックでは不器用なヒーローがまた本当に危険!

キャンプファイヤーの周りで私たちと一緒に冒険に座って、あなたの冒険について話してください! - 地域社会・共同体

「Vanilla WoW」への賛辞のすべてに対して、無知な部外者である私にはいつもより確信すべきことがありました。それは、当時のコミュニティが持ち帰ったものでしょうか?これではうまくいきません。の中に アゼロスの戦い、 あえてグループで挨拶するだけなら、私はすでにグループから追い出されそうになっています。これはきっと懐かしさのせいでしょう。しかし、それ以外の時点では、私がここにいると誤解されたことはありませんでした。そして初めて、なぜだったのかに気づきました。

クラシック 初日から挨拶まで、Unknownのバフでした。誰かが一度に3人のノールを持った小さな巫女が引き継いだのを見ると、ほとんどの場合、他のプレイヤーが私を助けに来て、私を精霊治療者の前に留めておくために来ました。私はショックを受けました!ここ数年、これほどフレンドリーな生き物たちはどこに隠れていたのでしょうか?

しかし、レベリングの過程で私ははっきり言っておきました: クラシック 一人ではありません。すぐに限界に達してしまうので。の中に アゼロスの戦い 、お互いを脇の下で掴む必要はありません。便利なスタックサイズのおかげでポケットに入れても、いつでも十分な量があり、一部のクラスは AOE スキルで破壊し、一度に 20 Mob を使用することさえできます。ダンジョンやレイドの場合は、ブラウザのボタンを押して、提示された銀の皿にプレイヤーを配置するだけで十分です。ただし、 クラシック 今後のオープンワールドであっても、それはコミュニケーションに依存します。そして、これは私にとって非常に喜ばしいことです。この瞬間にのみ、過去数年間お互いにどれだけ寂しかったかがわかります。これが MMORPG の核心であるはずです。

ワールド オブ ウォークラフト: クラシック 、また、自分のサーバーの直接のプレイヤーとのみ一緒にプレイすることも可能です。クロスレルムを支援する機能はありません。つまり、他のプレイヤーも時間を費やし、適切な評判を築いてきたことを知っています。他人を助ける人はまた自己愛を取り戻します。しかし、たとえ次の者が誰であるかは、長期的に感じられるようになるでしょう。グループからのすべての緑色のアイテムが転がり、少数のモブがランズプレンされ、確実に死が残されるのは間違いなく良い音ではないため、むしろドワーフという名前が付けられています 太ったホビット!また会いましょう!



強大な敵を倒すために同盟を結べ!

バグ、機能、Pixel の欠如 – グラフィックスなど

ゲームにノスタルジーがある場合によくあることですが、人はその人のことを覚えていても、自分の経験の良い面を好みます。の場合も同様です ワールド オブ ウォークラフト。多くは正常に動作せず、ゲームのいくつかの設定が奇妙に動作していました。そのため、たとえば、Tauren はあなたの体の大きさに合わせ、ヒットボックスを少し大きくし、エリートクエストの提供者はマップ上にマークされず、邪悪なマーロックが遠くから攻撃してくる必要があります。沼地の国の一部の収集クエストは3回も作業しないと取れなかったり、カメラもある程度までしか使えなかったりと、本当に凝っています。このリストは本当に永遠に続けることができます。いくつかの癖には慣れなければなりませんが、最初はプレイヤーの不満を引き起こす可能性があることは理解できます。

ワールド オブ ウォークラフト: クラシック もちろん、グラフィックスも 2006 年のもので、ホーム画面に戻っています。年齢は十分に感じられますが、私の目には本来の魅力が少しだけ失われています。クラシックでは、適切な昼夜のサイクルでさえ、周囲の光の違いを認識し、夕日が強烈で美しいためです。同時に、 猛吹雪 「適切な」クラシック グラフィックスと改良されたバージョンの間でグラフィック設定を切り替える可能性があり、たとえば、より多くの水の詳細が含まれ、キャラクターの移動に合わせて草がうまく表示されます。

混沌とした打ち上げにも関わらず、 ブリザードの 経験

あらゆる経験を経て、 アシチビジョンブリザード実際には本当にリラックスした打ち上げが必要になるでしょう ワールド オブ ウォークラフト: クラシック 期待できる。すでに準備段階に入っており、フォーラムではすでに熱心に議論されていましたが、 猛吹雪 急いで大規模化するにはサーバーが少なすぎるでしょう。 5月27日にリリースされる。8月は、批評家がこの質問を保持すべきであることを示しましたが、それは間違いなく正しいです。ドイツ語圏コミュニティの Realms だけでも、最初から 2 ~ 8 個の高さで台無しになっています。それにもかかわらず、これらは夕方の時間帯には「高」または「満杯」とマークされます。 Blizzard 自身の声明によると、「低」とマークされたレルム自体は、当時のバニラ サーバーよりも多くのリソースをすでに持っています。その結果、今日ではヘビが数分から数時間待つことになります。

混沌としていると同時に非常に面白い『Start of World of Warcraft: Classic』について少し知ってもらうために、ちょっとした洞察を提供しました。ゲーム内でヘビが正しく行動し、全員が NPC の首を手に入れることも、単に 8 月 27 日の夜の大規模な猛攻撃を行うこともできます。





今のように、 クラシック 続く – 6ステッププラン

準備段階ですでにブリザードは、World of Warcraft: Classic のすべてのコンテンツが同時にロック解除されるわけではないことを発表していました。したがって、これは波形の以前のパッチの詳細なレプリカであることが意図されています。これを行うために、コンテンツは 6 つのフェーズに分割されました。

  • フェーズ 1 (WoW Classic のリリース): モルテンコア、オニクシア、マロードン
  • フェーズ2: ダイア・モール、アゲイン(ワールドボス)、カザック(ワールドボス)
  • フェーズ 3: ブラックウィングの隠れ家、ダークムーンフェア、ダークムーンカード
  • フェーズ 4: ズルグルブ、グリーンドラゴンズ(ワールドボス)
  • フェーズ 5: Ahn’qiraj オープニングイベントの開始。ロック解除された AQ のレイドの進行状況に応じて、ダンジョンからの戦利品が適応されます: ダンジョンからの T0,5 装備、遺物、戦利品のレートと場所の変更。
  • フェーズ 6: ナクスラマス、スカージ・インベージョンズ

これまでのところ、個々のフェーズがどのような間隔でサーバーに到達するかについてはまだ情報がありません。すでに多くのハードコアプレイヤーがラグナロスとオニクシアを殺しています。しかし、大多数のプレイヤーにとって、現在の状況は間違いなく目標であり、レベル 60 はまだ遠いところにあります。

結論

ワールド オブ ウォークラフト: クラシック 私は何年も前から、小さくて取るに足らない冒険家だったと感じています。私は強力なティタネンテテリンではありませんが、一般の人々を助けることを目的としています。そして、それは私に驚くほどの楽しみを与えてくれます。周りのプレイヤーたちとの交流がとても楽しく、歩いて探索できる世界は本当に広大です。私は、現在のアドオンイージーでは数多くの RPG 要素を見逃していたことを頻繁に認めざるを得ませんでした。同時に、イライラする瞬間もいくつかありました。それがバグであれ、クエストのテキストであれ、実際にどこを走るべきかが明確に示されていました。

しかし全体として、私は本当に興奮しています。次回は古いアゼロスで私を見つけるでしょう。アート・オブ・ウォーの世界のすべてのファンはこうあるべきです クラシック 、少なくとも少し訪れて、ゲームの世界の雰囲気を体験してください。家に帰ってきたような気分です – 古い世界の故郷に帰ってきたような気がします クラシック初心者ですが、多くの点で異なります。

未来がどの方向に向かうのかを示すだろう ワールド オブ ウォークラフト フランチャイズ全般が発展していきます。将来のアドオンまたは 2 つのプラス ポイントになる予定 ワールド オブ ウォークラフト: クラシック そして物語のルーツに戻る?それとも 猛吹雪 これをさらに強化するには、ゲームの 2 つの非常に異なるバージョンを使用する必要があるため、できるだけ多くのプレイヤーが対処できるようにする必要がありますか?開発者がどのような方向に進むのか、ここでどのような決定が下されるのかを見ることに興味があります。それまで、楽しみに待っています ブリズコン 2019

World of Warcraft: Classic とは何ですか? 2004 年からの古い Azeroth は、当時、全体があった場所に戻ります。 ワールド オブ ウォークラフト 始めました
プラットフォーム: パソコン
テスト済み: PC 上、Intel Core i7-2600K、16GB RAM、NVIDIA GTX 1080
開発者/発行者: アクティビジョン ブリザード / アクティビジョン ブリザード
リリース: 2019 年 8 月 27 日
リンク: 公式ウェブサイト