出演作品: モザイク

ノルウェーの開発者 Krillbite は、最新の独立プロジェクトで挑戦しています モザイク の成功について 眠りの中 、接続し、大きな世界の孤独と孤立の主題はそのままに、グラフィックスの面では一貫した新機能が追加されました。 Point&Click Adventure のファーストルックを公開しました。

そして毎日動物たちを迎える仕事は?

大企業によって決定された近未来を舞台に、平凡で名前のない主人公が登場します。彼は、7 階の小さなワンルーム アパートメントで目覚めます。着古した作業服を着たまま、すぐにナイト テーブルに視線を落とし、携帯電話を振動させます。マウスをクリックするだけで (はい、これがゲームプレイ全体です)、良い一日を祈ってくれるお母さんからのメッセージが表示されます。また、プレイヤーとして気づくと思いますが、キャラクターの迅速で魂のない仲間が表示されます。復帰が遅れて数日で解雇されるということは、もっと頻繁に起こるはずだ。

立ち上がるのはかなり難しいので、まず何をしますか?もちろん、部屋の面に強いものです。それでも十分でない場合は、午前中ずっと自分自身のクソを打ち負かすために過ごすことができます。私はテストでは、おそらく典型的な朝の習慣をすぐに続行することを決めておらず、代わりにその日はきれいに私のところに行きました。アパートの中を見ると、請求書、書庫、使用できるテレビ、電話でのいくつかのゲームなど、私たちがやり取りできるいくつかの些細なことがわかります。それはそれでしたけどね。私たちが経験するかもしれない人生は、とても悲惨なもののように思えます。



私のバタフライ・エフェクト

通勤途中、私たちはそれぞれ経験する不快な状況に遭遇します。 他人からの嫌な視線、悪天候、常に傘を持たずに歩く、退屈な足取り。そのうちの1台は事故に遭いそうになった。

しかし、私たちの退屈な日常は、たとえほんの一瞬であっても美しく中断されます。そこで私たちは、雨の中を滑空し、きらきらと光り輝いているように見える金色の蝶を目にします。私たちは建設現場のそばで短期間蝶をリードすることができますが、その後は私たちの名前のトロット敗者の友人がゆっくりと歩くことができますが、それ以外にはあり得ません。騒がしい交通の隣の歩道で、自由と幸福の束の間の瞬間が彼に訪れます。その直後、蝶は扇風機で切り刻まれます。しかし、私たちのキャラクターは、おそらく内部ではすでにすでに死んでいます。それは、ピースに触れているか、ゲームの一般的な外観であり、顔の表情が許可されていないためです。

私たちはオフィスに到着すると、PC の前にいて、仕事を始めることもあります。これらの小さなミニゲームは、私が思っていたよりも難しいと思われるものを解決しなければなりません。ただし、これらが非常に難しいからではなく、単にゲームが必要な仕組みを説明していないからです。ここにパッチが適用されるかどうかが表示されます。

リトル・フィッシー、リトル・フィッシー、フィィィィィィィッシュ?!

私たちはアパートで目覚めます。新しい日、新しい始まり。まあ、そうではないかもしれません。まず第一に、私たちはホイッスルを美しいネバックに戻し、次に電話を扱い、世界の最新情報を確認します。明らかな答えは次のとおりです。「戻るのが遅すぎること以外は何もありません。」なぜこれがとても懐かしいと感じるのでしょうか?

とぼとぼとバスルームに入ると、シンクに金魚がぶら下がっているのが見えました。なぜ?彼らは私たちが会話できる金魚さえ知りません。私たちにとっての選択は、それを持って行くか、彼がトイレでそれを洗い流すかです。はい、これら 2 つのオプションのみです。取る魚は私が選びます。シャツのポケットに魚を干していたらどうなるでしょうか?

私たちは、突然、しかし非常に静かに、建物の無数の郵便ポストのゴールディになって、最愛のジョブに向かって歩きます。前日の蝶と同じように、私たちはまた、高速道路の橋の上を散歩しながら、その下で大渋滞が解消され、高圧送電線が引かれた小さな発電所を散歩しながら、特に美しいもの、輝くものを見ました。直接行; Fish のヒントさえ必要ありません。カットしてまた一日が始まる…



結論:

モザイク これは非常に見栄えの良い Point&Click ゲームです (右側の Adventure が欠けていますが、残念ながらまだたくさんあります) 多くの可能性を秘めていますが、その他のストーリーの歴史は何ですか。 「もし」という言葉がなければ、それは今年の『Out of Telltale』で、面白くて良いオルタナティブになるかもしれません。もし私に何かが欠けているとしたら、それは残念ながら私たちの無名に対する感情的な愛着ではないでしょうか。ストーリー重視のゲームで最も重要な要素は、キャラクターに感情移入することであり、日常の状況や、残念ながらトラック上での驚くべき展開の厳重な描写に留まることです。したがって、クリックが非常に退屈な場合、それはすぐに発生する可能性があります。視覚的にはしっかりしていますが、キャラクターに表情がないと、やはり後味が悪くなります。オキアミが右側のレバーのリリースまでバイトした場合は、プル、そして場合によってはいくつかのネジで固定されたプレスで構成されている可能性があります。 モザイク 、美しく、非常に悲しく、心を打つゲームです。そう【であることを】祈りましょう。

ダニエル・エッガーによるゲスト記事

モザイクって何ですか? ポイント&クリック SF ゲーム
プラットフォーム: パソコン
テスト済み: プレビュー バージョン、PC Intel Core i7-7770、32GB RAM、GeForce GTX 1070
開発者/発行者: クリルバイト スタジオ / ロー フューリー
リリース: 2019年の終わり/2020年の始まり
リンク: 公式ウェブサイト