スマホは新型ゲームボーイになるのか?

モバイル ゲームは長年にわたり、当初のニッチ市場を超えて成長してきました。より強力なモバイル デバイスとその高い普及率により、潜在的に大規模なユーザー ベースが形成されます。 「WoW」にインスピレーションを得た「ハースストーン」や「キャンディ クラッシュ サーガ」のような有名なタイトルなど、モバイル ゲームが大ヒットしたときは、本当に価値があります。

さらに、これらのゲームは通常、概念的に非常に単純です。通常、ここでは特に深いゲームプレイを期待する必要はありません。ただし、グラフィックスは、より優れた、より強力なエンドデバイスに合わせて継続的に改善されており、今後も確実に改善され続けるでしょう。

ゲームパブリッシャーが非常にシンプルでありながら大衆に影響を与えるゲームで多額の利益を得る可能性があるため、一方で任天堂やブリザードなどの業界の重鎮も参入しており、彼らも同様にゲームの一部を獲得したいと考えている。数々のタイトルが付いたセールスケーキ。ここで考えなければならないのは、同じくスマートフォン上のプレイヤーの大規模なコミュニティを持つ Pokémon Go や Hearthstone だけです。しかし、多くのハードコアゲーマーはこの展開に再びあまり感銘を受けず、ゲームイブニングランドの没落を宣言します。近い将来、私たち全員が携帯電話で浅薄でインスピレーションのない「カジュアルなつぶやき」だけを再生するようになるでしょうか?スマートフォンは若い世代にとって新しい携帯ゲーム機であり、12 月 3 日から PlayStation Classic や C64 Mini でプレイできるような (レトロな) ゲームの方が単純に優れているのでしょうか?

ハンドヘルドは終わりました、ハンドヘルドは長生きします!

ゲームのベテランとしてハンドヘルド機のことを考えると、すぐに感傷的になってしまいます。なぜなら、ほぼ必然的に、古き良きゲームボーイを思い出さなければならないからです。おそらくほとんどのゲーマーの心の中にある決定版のハンドヘルド デバイスです。任天堂はゲームボーイで携帯端末市場を征服しました。そして、セガ、アタリ、そしてその後のソニーなどの強力な競合他社もこの市場に挑戦しましたが、任天堂はどの企業もこの市場に対抗することができませんでした。

しかし、どんなに懐かしくても忘れてはいけないことが一つあります。ニンテンドーDSは初代ゲームボーイよりもさらに売れています。実際、これは 1 億 5,400 万台以上販売されており、任天堂で (これまでのところ) 最も成功したデバイスです。そして 3DS は依然として好調に稼働しており、7,200 万台以上が販売されています。任天堂は今も昔も携帯端末の王者です。ネット上や業界専門家の間では、たとえばソニーが新しい携帯端末を開発している可能性があるという噂が常に流れている。この噂の根拠は、ソニーが2017年に登録したカートリッジシステムの特許にある。

こうした展開は私たちに何を伝えたいのでしょうか?モバイル ゲームが携帯ゲーム機の最も明白な「競合相手」に取って代わることにまだ成功していないのであれば、なぜ熱心なゲーマーは PC やコンソール ゲームがモバイル ゲームによって脅かされる可能性があると真剣に信じているのでしょうか?事実: モバイル ゲームはまったく異なる市場です。開発者がスクラムで溢れているため、それがすぐに実際のゲームに取って代わる可能性があると考えることは、ジャスティン・ビーバーのコンサートが多すぎるため、ヘヴィメタルを心配するようなものです。



Candy Crush Saga は最も成功したモバイル ゲームの 1 つで、カラフルで遊びやすく、それでもレベルを作成したいという意欲を掻き立てるものです。

モバイル ゲームは独自の機能を備えています

自分をハードコアゲーマーだと称するほぼ全員が、通常、モバイル ゲームにあまり興味を持っていないという事実だけでも、これらすべての考慮事項について考えさせられるはずです。しかし同時に、モバイル ゲームはますます良くなり、新しいタイトルが Google Play ストアや iTunes に常に登場しています。それは私たちに何を教えてくれるでしょうか?どうやら、一方は他方と必ずしもあまり関係がないか、境界領域でのみ重なり合っているようです。モバイル ゲームは、Nokia 携帯電話のスネーク ゲームほど単純ではなくなりましたが、基本的な方向性は依然として同じです。基本的に彼らは、理解しやすく、大容量互換性があり、初心者に優しいゲーム体験を提供したいと考えています。バスの中で10分くらいさっと遊べるもの。モバイル ゲームの代表的なものは、Candy Crush Saga のようなカラフルでシンプルなカジュアル ゲーム、あるいは Clash of Titans や Pokémon Go のような大量生産されたオンライン ゲームです。

近年、モバイル ゲームの人気を大幅に高めた要因、つまり、ほとんどのスマートフォン ゲームのベースとなっている Free2Play モデルを忘れてはなりません。プレイヤーは携帯電話に無料でゲームをインストールし、パブリッシャーに何も支払うことなく好きなだけプレイできます。しかし、ゲームをより速く進めたい場合、またはユニークなアイテムやアイテムを所有したい場合は、リアルマネーで「特別なパッケージ」を購入することを避けることはできません。ここでゲームのバランスが取れていれば、アドバンテージを得るために少額の資金を費やすことを好む多くのプレイヤーがすぐに見つかるでしょう。そしてそれこそが、開発者の注目を再び多くのプレイヤーに響かせるものなのです。

上で説明したすべてのインセンティブにより、多くのゲームが携帯電話でプレイされていますが、コンソールや PC ゲームがすぐに絶滅の危機に瀕するわけではありません。一方で、これらのプラットフォームは異なる視聴者を対象としており、一部の点で重複していますが、それでも正当性はあります。また、ゲーマーは、精巧に設計された洗練されたゲームを、すべての人が参加できる大型フラットスクリーン TV でプレイし続けたいと考えています。詳細。しかし、おそらくプラットフォームは今後も共に成長し続け、技術開発やゲーマーの好みに合わせて方向性があちこちで変化するでしょう。

いずれにせよ、近い将来、「ゲームストリーミング」のようなエキサイティングな新しいコンセプトが期待できます。