クトゥルフの呼び声テスト中

フランスのデベロッパー Cyanide Studios は、H.P. の遺産をあえて引き継ぎます。ラヴクラフトは、『クトゥルフの呼び声』で、大きな古いものたちの暗い喧騒と喧騒を私たちに突きつけます。人気のペンと紙のルールに従って、私たちは失敗したアルコール依存症の探偵エドワード・ピアースとともに、狂気の深淵への非現実的な下りに同行します。ホーキンス一家の変死事件を解決するため、彼はダークアイランドへ向かう。エドワード・ピアースは知らないこと: この島とその住民には恐ろしい秘密がある: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – ルルイエの家に横たわり、死んだクトゥルフの夢を見る!

夢見る死者たち

ボストン、1924年。 第一次世界大戦の恐ろしさに惹かれた刑事エドワード・ピアースは、アルコールにトラウマから逃れようとする。夜な夜な悪夢に悩まされ、退役軍人の精神に基づく暴力のイメージから要求のささやきが聞こえてくる。憂鬱なピアースは、頭の中にある恐怖を超えない命令をすべて拒否します。彼がホーキンス家の奇妙な事件を任されたとき、状況は変わります。謎の火災で家族全員が死亡した。事件の中心にあるのは、不吉な絵画。未知の存在から呼び出され、職業上の好奇心に突き動かされた傷ついた男は、決して聞きたくなかった質問への答えを得るためにダークアイランドへ出発します。 Call of Cthulhu の物語は、H.P. ファンにとって夢が叶うものです。ラヴクラフトの物語。ここでは、特定のモチーフをコピーせずに使用し、独立したものに発展させます。ダークアイランドでは、クトゥルフ神話の出来事に言及したヒントや小さな引用を見つけることができます。ピアースは日記の中で、関連する出来事や重要な対象についての考えを繰り返し書き留めています。ここから抽出される情報は、興味深い説明と背景を提供します。これらはフレームワーク プロットを理解するために絶対に必要なわけではありませんが、 イベントにさらに深みを与えます。

すべての優れたクトゥルフ物語の核心は、人間が理解できない、処理できない真実と対峙することです。エドワード・ピアースでは、第一次世界大戦の恐怖により、すでに理性的な心の特定の側面を失い、それゆえに神話の教えを潜在的に受容する人物が登場します。しかし、だからといって彼が無力な犠牲者になるわけではありません。ピアースは知的で目的意識があり、ホーキンス一家の恐ろしい火災死の背後にある恐るべき謎を解明することに絶対の意欲を持っています。このひたむきさも必要なので、 Call of Cthulhuの物語はよく書かれています。 素晴らしいお手本のようにテンポはあまりありませんが、雰囲気で緊張感を高める方法を知っています。島の住人たちとの会話や、ダークアイランド全体の雰囲気を通して。予告編に基づいて、『Call of Cthulhu』のプロットは主に放棄された邸宅で行われるだろうと思っていましたが、それは間違いでした。 Call of Cthulhu は、その点で非常に多様であることが判明しました。 場所。 この物語には、本当に素晴らしいストーリーツイストもいくつかフィーチャーされていますが、これがこの形で登場するとはまったく思っていませんでした。これにより、全体に素晴らしいドライブが与えられ、超常現象の探偵ノワール物語の中にいるような一流の感覚が得られます。







ステータスシンボルとしての狂気

Playful Call of Cthulhu はロールプレイング アドベンチャー ゲームです。エゴの視点から、私たちは周囲を探索し、オブジェクトを収集し、小さいながらも部分的にうまくトリッキーなパズルを解きます。時々、犯罪現場を調査し、事件を再現します。レアなクリープ通路は、残念ながら少々未熟で、クリープゲームのガンレが大好きな私にとっては神経を悪くしました。

私たちは人々にインタビューすることにほとんどの時間を費やします。 Call of Cthulhu は Dontnod の吸血鬼を印象的に思い出させます。ダイアログ ホイールを使用して、さまざまなオプションから選択します。考えられるステータス値、以前に実行されたダイアログ、またはすでに発見されたヒントに応じて、会話はさらなる可能性によって拡張されます。ただし、ジョナサン リードの冒険とは異なり、対話は常に文脈に関連しているため、退屈することはありません。会話をするたびに、私たちはダークアイランドの謎をさらに深めていきます。そのため、たくさんのチャットにもかかわらず、常にモチベーションを維持できます。ちなみに、エドワード・ピアースとジョナサン・リード博士はよく似ているだけでなく、英国のアンソニー・ハウエルと同じスピーカーを共有しています。

エドワード・ピアースには、調査、医学、心理学、強さ、オカルト、狂気/安定など、いくつかの価値観があります。これらのそれぞれの価値観は、対話におけるより多くの選択肢や、環境と対話するための新しい方法を与えてくれます。たとえば、高い力の値により重い障害物を持ち上げることができ、広範な医学的専門知識により怪我の診断と治療が可能になります。獲得した経験値によりすべての値を向上させることができます。これに対する例外は医学とオカルティズムであり、これらは適切な文献を研究することによってのみ改善できます。超自然的な性質と対峙するたびに狂気は増大し、これが安定性の喪失につながり、ピアースをクトゥルフの教えをより受け入れやすくします。







技術的に怖い

彼の物語と登場人物のおかげで、私はクトゥルフの呼び声にとても愛を持っていますが、それでもホーキンス家の奇妙な事件についてはこう言わなければなりません。 技術に関しては賞を取れません。 残念ながら、グラフィックスは今日の標準をはるかに下回っています。人物のアニメーションはぎこちなく、動きは不自然に見え、表情はほとんど存在しません。環境は恐ろしく美しく、テーマ的には優れていますが、最も美しい霧は泥だらけの質感を隠すことができません。

コントロールは機能しますが、見た目は非常にスポンジ状です。メニューナビゲーションに関する限り、Call of Cthulhu は快適ではありません。個々のウィンドウは非常にわかりにくいです。多くの場合、目的のメニュー ウィンドウが目の前に表示されるまで、さまざまなページをクリックする必要があります。一方、音は良好です。不気味な音楽、不穏なサウンドカーペット、意欲的な(英語の)スピーカーが心地よい不気味な雰囲気を作り出しています。







結論

何と言えばいい? Call of Cthulhu は本当に美しいゲームではありません。特にテクノロジーに関しては、今日の可能性よりもはるかに遅れています。グラフィックは時代遅れに見え、コントロールは不正確で、メニューナビゲーションは地獄ですが、それでも私はこのゲームに夢中になりました。 Call of Cthulhu は正しい場所に心を持っています。私はH.P.の作品の大ファンです。ラヴクラフトとペンと紙の熱狂的なプレーヤー。人知を超えた宇宙からの悪の物語には、独特の魅力があります。 『Call of Cthulhu』にもこの魅力があります。緊張のせいでコンソールから離れることができなかったため、約 7 時間続くストーリーを 1 回のセッションでプレイしました。もちろんゲームの基本的な原理が自分に合っている必要がありますが、私はそれが素晴らしいと思いました。長い間、本当に事件を捜査しているような気分でした。いくつかの弱点を我慢できれば、冬の 1 ~ 2 晩は Call of Cthulhu を大いに楽しむことができるでしょう。



クトゥルフの呼び声とは何ですか?: H.P. の精神に基づいたロールプレイング アドベンチャーラヴクラフト。
プラットフォーム:PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows
テスト済み:PS4プロ
開発者 / パブリッシャー: シアン化物スタジオ/フォーカス ホーム インタラクティブ
リリース:2018年10月30日