アノ 1800 シーズン 2: 短期テストにおける権力の宮殿

最初のシーズンパス アノ1800 この後、 下位推定 良いスタートとして、私は次のような展開を考えていました。 ボタニカ 、しかし、少しがっかりしました。極地探検を中心としたストーリー キャンペーン 通路 完全に納得できた。現在はシーズン 2 で、さらに 3 つの DLC が進行中で、その最初の DLC には重要な名前が付けられています。 権力者の宮殿

昔のアノホリカーとしておなじみの建物はもちろんですが、由緒あるシリーズの誕生以来、 安野1602年 、1998 年には、ゲーム シリーズに不可欠な要素であり、最初の DLC の第 2 シーズンで戻ってきました。宮殿は、植物園、博物館、動物園と同様にモジュール式で建設されています。これは、6 つの異なるモジュール (直線部分、ゲート、コーナー、接続、交差点、端部分、および直線部分の視覚的なバリエーション) から選択して配置できることを意味します。最初の投資家が島を引っ張るとすぐにロックが解除される、主要な建物の核となる部分です。そうすることで初めて、「投資家」メニューに新しいエントリが表示され、最初の要素を配置できるようになります。新しいキャンペーンを始める人は誰でも、王室の邸宅は安くないので、最初から必要な資金を確保しておく必要があります。 100万個の金貨と大量の木材、レンガ、鋼製キャリア、鏡、鉄筋コンクリートをそのために支払わなければならず、言うまでもなく、維持費もかなりかかります。その後、宮殿の建設については新聞記事のみで解説します。新しい建物の周りにはストーリーやクエストラインはありません。では、最初に何が起こるかですが、少し残念です。











力はどこから来るのでしょうか?

新しい宮殿は、その壮大な建築による影響ではなく、都市や島に視覚的にのみ影響を与えますが、そこには 5 つの省庁が存在するため、遊び心のある利点も提供します。それぞれに基本的なボーナスがあります。たとえば、労働省は生産施設の生産性を向上させ、貿易は保管スペースを増やし、経営陣はより多くの労働者を連れてきます。さらに、部門ごとの指令を採用する必要があり、これによって追加の有益な利点が得られます。都市の魅力に基づいて、省庁なしで追加のスイッチをオンにすることができ、より多くの教義が採用されています。ゲーム内では建設できますが、帝国内に宮殿を 1 つだけ建設できます。これは旧世界のセッション開始時、または DLC「Sunken Treasures」のトレローニー岬でのみです。他の島や遠隔地で使用したい場合は、いわゆる地方省庁と個別のポリシーを適用する可能性があります。宮殿の準前哨基地。なぜなら、宮殿の建設におけるモジュールの数に制限はなく、いつでもポリシーを変更できるため、実験の余地が非常に多いからです。特にエンドゲームは アノ1800 これらの追加のゲーム メカニクスによって多大な恩恵を受け、プレイを続けて試してみる意欲が高まりました。

結論

の発表後、 大国の宮殿、 というスタイルのDLCがありました。 ボタニカ と疑われていたので、私の期待はかなり低かったです。この評価は、まず、キャンペーンなしでの新しい建物の導入が当初は少し残念だったことを裏付けています。しかし、宮殿建設のモジュール設計、その省庁、エンドゲームを拡張する政策、そして遊び心のある洗練されたコンポーネントは、追加の長期的なモチベーションを提供します。第 2 シーズンパスへの序曲 アノ1800 、ハイは最初のシーズンの前任者が中断したところから完全に始まったわけではありませんが、少なくとも一度は、間違いなく良いものでした。

権力者の宮殿とは何ですか? 第 2 弾の最初の DLC、アノ 1800、シーズン パス、輝かしい宮殿を建設する
プラットフォーム: パソコン、
テスト済み PC 上 Intel Core i5-4460S、16GB RAM、GeForce GTX 745
開発者/発行者: ユービーアイソフト
リリース: 2020 年 3 月 24 日
リンク: 公式ウェブサイト