11-11: テストの下で語られる思い出

第一次世界大戦を題材としたビデオゲームが存在しないと主張することはできません。この時代を設定として使用するタイトルのほとんどが、敵側の戦いと破壊に焦点を当てているのに対し、『11-11: Memories Retold』は、完全に異なる、ほとんど時代を超越した側面から主題に光を当てようとしているため、感情的なストーリーを構築しています。あらゆる戦争の背後には、紛争の両側に、何よりもまず、個人的な希望と恐怖を伴う個人の運命があるという事実を中心にしています。

両陣営による戦い

11-11: Memories Retold では、あなたは次の役割を果たします。 戦争の異なる側で戦う 2 人のキャラクター:自分の心の持ち主である女性に感動を与えるために連合軍に加わったカナダ出身の若い写真家ハリーと、前線で行方不明の息子を探す戦いに加わるドイツ出身の整備士カート。実際のゲームでは、常に 2 つの間を行ったり来たりするため、完全に異なる視点から対立の両側を体験できます。すると、すぐに 1 つのことが明らかになります。それは、ここでは善対悪などというものは存在しないということです。





11-11: 思い出を語り直すのが仕事です 味方と敵が白か黒かで対立するものではないことを示す しかし、グレーゾーンは偶然によって決定され、あらゆる紛争の両側には同様の見解や態度を持つ人々が存在し、彼らの最大の違いは、運命によって彼らが異なる戦線に置かれたことです。あなたが演じるどちらのキャラクターも愛の戦いに参加し、無敵と栄光というロマンチックな概念から目覚め、死と破壊という恐ろしい現実に直面します。

あなたが主にカメラのレンズを通してハリーの世界を観察し、戦争の最も重要な瞬間をフィルムに記録し始めている間、あなたとカートは聴診器で壁越しに味方や敵の声を聞いたり、小さな状況で技術機器を修理したりします(そして、むしろ面白くない)パズル。しかし、双方に共通しているのは、 あなたは環境を探索したり、仲間たちと話したりして、戦争全体、個人としてのチャンバラ、そしてあなた自身についてもっと知ることにほとんどの時間を費やします。

ウール 「11-11: 語り継がれる思い出」での決断は、ゲーム後半のストーリーに影響を与える: ハリーは自宅で撮った写真を最愛のジュリアに送り、ハリーのハリーに対する見方が変わる一方、カートは妻と幼い娘ルーシーに、どうやって正確に伝えるべきかを手紙で決めなければならない。特にカートの場合は、戦友とできるだけ多く会話し、環境との相互作用の可能性を利用することが重要です。これらの対話やアクションによって、さらなる執筆トピックが解き放たれることが多く、それが他の物語のアウトプットにつながるからです。しかし、ハリーにとって最も重要なことは、どのような写真のモチーフを選ぶかということです。たとえば、ジュリアが退屈しそうな平和的なカモメや、ジュリアを夢中にさせる専攻の印象的な写真などです。ただ残念なのは、ゲームではどのダイアログやアクションによって次のセクションに直接移動できるかについての情報が少しだけ表示されるため、特に完了主義者としては、次のセクションに進むために現在の章を再開しようとすることがよくあることです。先に進む前に探検ツアーに参加してください。





絵のようなゲーム

『11-11: Memories Retold』のスクリーンショットを見ると、このタイトルが第一次世界大戦のユニークな視点をゲームに提供しているだけでなく、それに合わせて、 ユニークなグラフィックスタイル。ゲーム全体を通して、一種の油絵の中を歩いているような気分になり、環境が抽象的であると同時に夢のようなものに見えます。アートデザインは、絵画のようにロマンティックに描かれた戦争の形や、自宅で比較的静かな生活を送った後にそのような場所にいることがどれほど非現実的であるかを主張する必要があります。 芸術作品として素晴らしいように聞こえるものでも、ゲームでは限られた意味しかありません : エンジンが作成する一定のブラシ ストロークにより、環境がぼやけ、たとえ直接目の前に立っていても、物を認識することが困難になる場合があります。特に、第一次世界大戦に関する追加の背景情報や、「11-11: 思い出が語られる」の制作に関する短いビデオをロック解除するために、各セクションで見つける必要がある文字付きの収集品を見つけるのは非常に困難です。そして、キャラクター自体でさえ、遠くからクローズアップして見るほど芸術的に美しくは見えません。

キャラクターの完全なアフレコによる音声出力 ドイツ語(一方)と英語(もう一方)では、非常に優れたものから平凡なものまでさまざまです。その間 ハリー役のイライジャ・ウッドとカート役のセバスチャン・コッホ 彼らは一流の仕事をしているが、NPCもまた、特にドイツ側ではかなりやる気に欠けている。オーストリア出身の選手として、私はこの機会に、ドイツ語を実際に話すドイツ人を実際に採用したことを、少なくとも前向きに言いたいと思います。これは明らかに雰囲気にプラスになっています。

サウンドトラック一方、再び前面にミックスされ、美しいメロディーと音響効果が付属しており、銃撃戦そのものだけでなく、嵐の前の静けさを雰囲気的に強調しています。





ファジット:

11-11: 思い出の語りは、恐ろしいテーマを取り上げ、それを素晴らしい、感情的な物語に変えることに成功しており、最初の章を読んだ後ですでに私を感動させました。選んだグラフィック スタイルが天才的なものなのか、それとも間違いだったのか、私自身もよくわかりません。一方で、混乱した画風は戦争の出来事の混乱と非現実性を強調し、したがってこのゲームを真の作品にしています。アートですが、その一方で、実際のゲームプレイはそれによって不必要に複雑になります。さらに、コントロールとカメラに小さな問題があり (あるシーケンスで突然カメラがアクションの遥か上に移動し、ほぼ盲目的に走り続けなければなりませんでした。これは明らかなバグです)、メニュー ナビゲーションが面倒です (ポイントは でのみ選択できます)。スティックは使用できますが、デジクロスは使用できません)。これにより、取り扱い中にさらに減点されます。したがって、結局のところ、私の推奨事項は、深遠でほぼ時代を超越したメッセージを持つ素晴らしいストーリーを体験するために、それを実装する際の困難を無視できるかどうかにかかっています。



「11-11: 語り継がれる記憶」とは何ですか? 第一次世界大戦の表裏両面から、より人間的な側面を浮き彫りにする感情豊かなアクション アドベンチャー。
プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One
テスト済み:PS4版
開発者 / パブリッシャー:アードマン・アニメーションズ、デジアート / バンダイナムコ
リリース:2018年11月9日
リンク: 公式ウェブサイト