「バトルフィールド V」はテスト中

DICE の開発者は、大規模マルチプレイヤー一人称シューティング ゲーム (MMOFPS) というジャンルの共同創設者とみなされていますが、最近では過去の成功を築くことができていません。 2015 年に大ヒットした Battlefield: Hardlines の後継として、唯一中程度の成功を収めた Battlefield 1 は、Battlefield 3 と 4 の全盛期に続くことができませんでした。考えられる理由の 1 つは、EA がコミュニティからあまりにも多くの責任を奪い、それを自社と結びつけすぎたことです。それにもかかわらず、選手たちの否定的な共鳴は必ずしも正当化されたわけではありません。

EA は過去の多くの間違いを今回も繰り返したくないと考えており、コミュニティに対してますます心を開いて意見に耳を傾け始めています。とはいえ、出版社の厳格な組織にあまり期待することはできませんが、何かが動く場合は積極的にそれを認めなければなりません。 Battlefield V の場合、これは 2 つの点で非常に強く表現されました。一方で、EA はほぼ必要なプレミアム パス、したがって追加収入のかなりの部分を放棄しました。 2 番目の非常に驚くべき点: バトルフィールド シリーズ史上初めて、EA はリリース日を一定のレベルに維持せず、リリース直前にさらに 1 か月延期することを決定しました。

新しい戦争は古い戦争だ

すでに大きなライバルである Call of Duty と同様に、Battlefield V もその原点に戻り、第二次世界大戦に再定住します。 「バトルフィールド 1」における第一次世界大戦はプレイヤーに好意的に受け入れられる問題ではなかったため、この措置は驚くべきことではありません。使用できる戦争資料が少なすぎて、その資料さえほとんどの人にとってなじみのないものでした。そしてそれがどういうことかというと、ナチスは依然として最高の悪者を配っています。また、プレイ可能なクラスでは、ストーム ソルジャー、サポーター、メディック、偵察で必要なものがすべて見つかります。あなたがよく『バトルフィールド』を不当に非難するのは、それが歴史的に正しくないということです。しかし、それも望んでいません、むしろ楽しませたいのです。もちろん、物語を活かして事実を自由に語りますが、これは歴史書ではありません。

















映画に対応したパフォーマンス

前のパートと同様に、Battlefield V もまた 1 人のプレイヤーに依存しますが、他の多くの FPS とは異なり、ここには一貫したストーリーがありません。戦争は、自然には起こらなかったエピソードで語られます。ここで DICE は、Frosbite エンジンのおかげで、カットシーンと実際のゲームの間をシームレスに行き来する非常に巧みなストーリーテリング形式を選択しました。 「戦争物語」はハリウッドの超大作のように演出されており、すぐに魔法をかけられるため、それぞれの主人公の運命がどうなるのかを本当に知りたくなるでしょう。しかし、映画のような第二次世界大戦の世界に没入できるのは、物語の語り方だけではありません。ここで DICE 自体を不滅にするための細部へのこだわりは、ここ数年のバトルフィールド パートではほぼ普通のことですが、それでもさらに一歩進んでいます。それはほとんど現実に近いものであり、コンピューターグラフィックス「だけ」であるにもかかわらず、戦争だけが引き起こし得る圧迫感を常に生み出します。この美しく恐ろしい牧歌は、フル HD ですでに目の保養になっていますが、4K になるまではあまり大げさには見えません。キャラクターの汗、涙、血などの細部を認識すると、キャラクターが本当に生き生きとします。

ただし、EA と DICE には、特に同期において、いくつかの小さな欠陥があります。ドイツ語と英語の両方に堪能な方は、第二次世界大戦中に行われるゲームではやや好まれるため、Battlefield を英語で楽しむことをお勧めします。しかし、ここがまさに彼らが少しずさんなところです。ドイツ兵の間で統一されたセリフが見つからなかったため、ドイツ語の話法には 3 つのバージョンがあります。ドイツ語を母国語とする人々からの会話や電話がある一方で、訛りのあるドイツ語を話す英語圏の人々からの会話や電話もあり、さらにはドイツ訛りの英語コマンドも存在します。もちろん、これに気づくのはドイツ語を母国語とする人だけですが、少し面倒なので、特に予算の関係で起こるべきではありません。しかし、もう一つの小さなディテールがあなたを笑顔にさせます。なぜなら、EAは何人かの吹き替え俳​​優と長期契約を結んでいるようで、FIFAのダニー・ウィリアムズ、特にサッカーがこれまで行われなかった英国兵士の声を聞くことができるからです。













戦争は一匹狼のためのものではない

Battlefield は、これまでもそしてこれからもおそらく常に 1 つ、つまり大規模なマルチプレイヤー バトルであり、その広大な戦場ではプレイヤーが溢れかえっており、この意味では Battlefield V も例外ではありません。現在、オンライン エクスペリエンスを作成するために 6 つの異なる方法から選択できます。古典的な征服モードが含まれており、対戦相手のスコアが 0 になるまでフラッグを強襲して保持する必要があります。おなじみのブレークスルー モードと同様に、チーム デスマッチも含まれています。このモードでは、対戦相手が防御しようとする間、複数のステージで限られたリスポーンでセクターごとに 2 ~ 3 のフラッグ ポイントを獲得する必要があります。オペレーション モードでは、防御者または攻撃者として、数日間にわたるキャンペーンを完了する必要があります。利用可能なすべてのゲーム モードをさまざまな方法で組み合わせて、多様なキャンペーンを保証します。 DICE はこれらのゲーム モードにスパイスを加えただけでなく、いくつかの新しい戦術要素も Battlefield V に統合しました。

車両の弾薬は無制限ではなくなりました。戦車は何度も弾薬を拾わなければならないため、もはや乗り越えられない障害ではなくなりました。これは非常に興味深いことです。もちろん、有名な支持者は荷物の中に部隊の弾薬を入れていますが、そのような少数の戦車の砲弾は別のものであり、したがって特定の場所でのみ再装填することができます。そして、ここで 2 番目の戦術的革新が起こります。これからは、各クラスに「ツールボックス」が付属します。これにより、特定の場所に車両用のバリケードや弾薬庫を建てることができます。バリケードの要素はおそらく発表されたときに最も多くの憶測を引き起こしたが、DICEは多くの人が懸念していたようにフォートナイトのコピーを統合したのではなく、アタッチメントはその位置にのみ設置できるため、非常に有用であることが判明した戦略的要素を統合した彼らに提供されました。















注文、スキン、衣装、アバター、クレジット

EA は明らかに『バトルフロント II』にまつわるドラマから多くのことを学んでおり、それが彼らが同じことを繰り返さない理由ですが、それでも完全に離れることを望まない兆候はそれぞれあります。アバター用の新しい衣装や武器用の他のスキンを購入できます。良い面としては、女性とそのための服装もあります。これらはすべてクレジットで支払う必要があり、クレジットはレベルのアップグレードや注文の完了によって収集できます(バージョンに応じて、使用可能な量が多かれ少なかれ、または一時的な注文が何度も提供されます)。現在のクレジットを購入することはいかなる方法でも不可能ですが、アクティベートされていないだけで、すべてが利用可能であるように見えます。

戦争の暗い側面

「Battlefield V」はエキサイティングなステージですが、残念ながらいくつかの弱点やチャンスを逃したこともあります。まだ終わっていないことに気付きます。これは、プレミアム パスがなく、すべての DLC が無料なのでまだ十分耐えられるものの、ゲームの楽しみが薄れてしまうという事実を考慮したものです。さらに大きな問題は、待ち時間が長いという特徴を持つネットワーク パフォーマンスです。つまり、相手の攻撃が実際にはすでに先に行われているため、あなたはすでにカバーの背後に長くいて死亡します。残念なことに、これまでと同様に、他の多くのチャンスが逃されました。 PC プレーヤーにとって最も要求されるオプションは、対応する管理権限を持つ独自のサーバーの操作です。すでに『バトルフィールド I』では、非常に限られた可能性しかありませんでした。このアイデアは、邪魔な選手の除去など、最も重要なオプションのいくつかが欠けていたため、まったくうまくいきませんでした。 EAがこれを再導入したいかどうか、またどのようにするかは現時点では不明です。しかし、ここでコミュニティを少し失望させただけでなく、XBox プレーヤーには本来あるべきすべての可能性が提供されていません。 11 月のアップデート以降、Microsoft コンソールでマウスとキーボードを使用してプレイできるようになりましたが、EA と DICE はこの機能を無視し、このオプションを提供していません。コントローラーのプレイヤーをマウス/キーボードと競争させた場合に、新たなクソストームが発生するのを恐れるかどうかは不明ですが、競合会社のエピックはフォートナイトがどのように機能するかを示しているため、否定的な認識はありません。













ファジット

「Battlefield V」はそのルーツに戻り、まったく新しいものになっています。要塞が『フォートナイト』のコピーになるのではないかなど、発表で表明されていた懸念の多くは払拭された。結局のところ、それはまた楽しいものであり、前作のような単に愛されていないハイブリッドではありません。それにもかかわらず、EA と DICE がどのようにゲームを完成させるのか、またプレミアム パスの喪失がゲームにどのような影響を与えるのかはまだわかりません。 EA がコミュニティに耳を傾け、アドバイスを受け入れてくれることを祈るばかりです。



バトルフィールド V とは何ですか? 大規模なオンラインマルチプレイヤーバトル。
プラットフォーム: PC、XBox One、プレイステーション 4
テスト済み: XBox One X、PC Intel Core i7-2600k、16GB RAM、NVIDIA GTX 1060
開発者 / パブリッシャー:DICE/EA
リリース:2018年10月30日
リンク: 公式ウェブサイト