Outbuddies – Giocato

Essendo uno dei pochi editor selezionati, i giocatori hanno avuto l'opportunità di dare un primo assaggio del Metroidvania a 16 bit Outbuddies gettare. Si tratta del progetto individuale dello psichiatra di Colonia Julian Laufer, che è stato finanziato con successo tramite Kickstarter e ora, dopo sei anni di sviluppo, il 15 ottobre apparirà quest'anno su Steam. La mia prima incursione nelle mitiche profondità dell'Atlantico meridionale, se già adesso ne voglio di più!

Dopo Bahlam

Controlliamo l'ambizioso mare Nikolay Bernstein, il potere della ricerca Bahlam, la fortezza degli antichi dei e, di conseguenza, la culla della nostra civiltà, i biologi. Naufragati ci risvegliamo a ben 11.000 chilometri sotto la superficie del mare, rianimati da un piccolo aiutante: non ci sono più droidi fuori di lato, e noi nella nostra Odissea siamo attivamente supportati. Outbuddies Combina in questo modo abilmente il genere Metroidvania con un sofisticato sistema di amici, alcuni enigmi complicati ed elementi di gioco, il gioco, ma allo stesso tempo, sia in modalità cooperativa locale che permette di scoprire.



Metroidvania con Buddy System integrato

Alla maniera di un classico Metroidvanias, ci troviamo in un mondo bidimensionale a 16 bit strutturato non lineare che possiamo esplorare a tuo piacimento liberamente in tutte le direzioni; almeno finché non incontriamo ostacoli apparentemente insormontabili. Il gioco è molto adatto ai principianti e ci immerge immediatamente in completa libertà. Piuttosto, ci indirizza Outbuddies inizialmente abbastanza cauto dal messaggio Tutorial al messaggio Tutorial finché non abbiamo sbloccato le abilità centrali dei nostri droidi aiutanti, così come alcune armi e le loro modifiche. Almeno per una buona Ora siamo da Laufer in questo modo, concentrati sulla Mano. Dobbiamo saltare oltre spuntoni e voragini, eseguire acrobatici salti sui muri e, tra l'altro, difenderci da qualche creatura che ci vuole nella nostra ricerca nelle caverne fino al cuoio. Dopo questa prima parte dell'ingresso, raggiungiamo un piccolo villaggio, i cui abitanti attendono un Salvatore profetizzato, che dovrebbe fermarsi ormai da secoli all'esilio duraturo, nel sottosuolo, e alla loro relativa diaspora. E questo Profeta assomiglia in modo del tutto irrilevante alla protagonista Amber. Da questo momento in poi il gioco toglie le rotelle e ci lascia con l'enorme mappa di Outbuddies – secondo le regole del genere – liberi di esplorare.

Piano piano potremo sbloccare fino a quattro nuove armi e modifiche alle stesse, oppure scoprire abilità utili ai nostri piccoli droidi; lo stesso non è solo un abile Sonar, che ci informa sui muri distruttibili, e dietro, passerelle e un dispositivo di analisi in grado di riconoscere i pericoli, ma anche circa anche sulle capacità telecinetiche. Questo ci permetterà di spostare blocchi di pietra e di raggiungere strati uno sopra l'altro, il che ci permetterà di passare a sezioni di livello superiore. Allo stesso tempo, questa abilità soprannaturale è adatta per schiacciare le creature nemiche a mano corta, senza di noi in battaglia diretta. Perché Outbuddies è tutt'altro che una passeggiata marittima. I passaggi bui delle caverne, parzialmente allagati, contengono innumerevoli pericoli. A parte alcuni enigmi, anche le creature nemiche sono una vera sfida; non solo i capi obbligatori nello stile di Castlevania con noi il processo è breve, se non abbiamo la strategia giusta da sviluppare, ce l'hanno anche i nemici standard. Rimane Outbuddies ma sempre giusto. Il Bildschirmtod digitale non ci riporta all'ultimo punto di salvataggio – che raramente viene seminato, ma solo all'inizio della sezione dello schermo in parte molto grande.







Le gioie del gioco cooperativo locale

Laufer, oltre alla scelta del genere e alla presentazione visiva dovuta, che non può essere trascurata (almeno spiritualmente) figlio degli anni '80 e '90, non ha dimenticato anche una modalità cooperativa locale. Quindi il droide non può essere controllato solo premendo l’apposito pulsante, ma nemmeno da un giocatore umano. Questo non è solo divertente, ma ci rende più facile sopravvivere nelle inospitali profondità dell'Atlantico. Perché non appena la modalità cooperativa viene sempre avviata dal menu di gioco disattivato, il piccolo droide ha un'ulteriore capacità: può continuare a gustare un piccolo cubo nei passaggi delle caverne, che fungono da piattaforme aggiuntive o anche come protezione dai nemici. L'unico problema è che questi cubi scompariranno dopo pochi secondi, e per noi, quindi abbiamo bisogno di un salto troppo lungo per cadere bruscamente a terra o nuove creature nemiche ci attaccano.

CONCLUSIONE

Il metroidvania individuale Outbuddies caratteristiche oltre a un sofisticato design di puzzle e costruzione del mondo attraverso un'ottica Pixel realizzata con cura, un'estetica nostalgica nelle opzioni di gioco ancora più autentiche per l'ex tavolozza di colori DOS regolabile e una colonna sonora coerente a 16 bit, l'atmosfera mistica di il gioco meravigliosamente accentuato. Le sezioni subacquee trasmettono un'atmosfera stranamente bella, se solo una piccola porzione dell'immagine è illuminata da un cono di luce e il bordo scuro delle pareti della grotta ci supera planando o addirittura ogni bestia di attacco è in agguato. Alla luce di ciò, non resta che sperare che l'ambiziosissimo progetto di Screw, Motivation diventi sempre più bianco e non sia accompagnato dall'apertura intrinseca del mondo di gioco di Metroidvania da un sofisticato livello di design, in modo che Backtracking e la ricerca di ulteriori strade prende il sopravvento, e quindi la Frustrazione. Attualmente, Outbuddies un titolo impegnativo, gli amici del genere in ogni caso, se lo prendano nota. E comunque: come l'armoniosa introduzione di Outbuddies un aspetto del filtro della linea di scansione!

Cos'è Outbuddies? Un classico Metroidvania che associa il genere a un Buddy-System.
Piattaforme: computer
Testato: Versione 1.39 b su un PC con Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Sviluppatore/editore: Julian Laufer/ Headup
Pubblicazione: 15 ottobre 2019
Collegamento: Sito ufficiale