Giochiamo a Final Fantasy VII Remake

Si pensi alla storia dei (J)RPG, poi ci sono alcuni titoli che sono prodotti così iconici e innovativi, come Final Fantasy VII: Non solo la settima parte della serie, la prima dopo l'abolizione dell'Europa, ha inaugurato l'era 3D e ci ha consegnato, oltre a ciò, una storia che, fino ad oggi, appartiene al meglio dell'intero genere. Quindi non c'è da meravigliarsi che dalla sua Uscita nel 1997, le Richieste di un Remake in una moderna Presentazione sempre più forte e 2015 era allora finora: Remake di Final Fantasy VII è stato finalmente annunciato. Ora, solo pochi mesi ci separano dal tanto atteso rilascio e facciamo un primo viaggio a Midgar, un'azienda per vedere come Cloud, Tifa e co. battere nel nuovo Millennio.

Riunione con vecchi amici

Remake di Final Fantasy VII è probabilmente uno dei più vasti progetti di gioco che Square Enix abbia mai affrontato: il gioco, secondo le stesse dichiarazioni dello sviluppatore, non sarà solo una versione rinnovata dell'originale, ma sarà realizzato internamente come una versione completamente nuova Fantasia finaleTutti i film vengono trattati esattamente come la storia raccontata negli anni '90. Che dietro queste affermazioni non siano solo vane parole, lo dimostra il primo Trailer dell'ultimo presentato fino a pochi giorni fa, nell'ambito del Tokyo Games Show:

Remake di FFVII è negli episodi consegnati; il primo dei quali appare il 3 marzo 2020 su due Blu-ray e si concentra grosso modo su quei contenuti che si trovavano nel gioco originale sul Disco 1 (di 3): gli eventi nella più grande città del mondo di gioco, il La Shinra Corporation controlla Midgar – promette moderazione, inclusi molti nuovi contenuti e storie secondarie, il già citato trailer è già un teaser di Wer.

Midgar è divisa su due livelli e in una pluralità di settori a forma di torta: la città e i ricchi su piatti al sole, la luce della vita, mentre i poveri in questi piatti negli slum, privi nella misura in cui, almeno nell'originale versione. In questo ci è stato permesso di visitare Midgar esclusivamente di notte e, tra le altre cose, all'inizio del gioco, come mercenario per dare la caccia in aria a uno dei loro reattori Mako: delle fabbriche gestite dalla Shinra, che si trovano oltre il pianeta chiamato Mako – la sua pura energia vitale, per coprire i bisogni energetici (finanziariamente redditizi) del mondo e per fare qualche altro male, la luce nel corso del gioco ai giorni.

Il pianeta Schleich uccide i membri del gruppo ribelle Avalanche con sede a Midgar, l'esperta di arti marziali Tifa e il contattore Barret dal guscio ruvido e dal nucleo morbido, il cui braccio destro è sostituito da una potente mitragliatrice contro allora come oggi. L'iconico inizio di Final Fantasy VII ci fa crescere anche nel Remake direttamente nell'Azione: arriviamo con il SOLDIER Cloud angeheuertem in treno a Midgar per combattere la nostra short-hand da una manciata di soldati Shinra e farci insieme a Tifa, Barret e gli altri membri di Avalanche, Biggs , Wedge e Jess immediatamente, la reazione Mako dello storpio permanente del settore 5. Questa è la demo che ci è stato permesso di vedere iniziare durante la Gamescom di quest'anno.













Tutto questo rende il nuovo Remake

Beh, non tutto, ma molto. Chi è l'originale avrà familiarità anche con il suo sistema di combattimento Come classico gioco di ruolo a turni eravamo negli anni '90FFVII in incontri casuali, collegati, in cui abbiamo osservato come le Barre ATB dei nostri personaggi si riempissero rapidamente. Questo era il caso, era il personaggio appropriato nella serie ed era in grado di eseguire sia attacchi standard, uso di oggetti, sia le abilità delle sue armi abbinate all'uso della Materia - Mako cristallizzato, che esiste in varie versioni e le abilità magiche di chi lo indossa in aggiunge la Forma, ad esempio, di attacchi elementali, incantesimi di guarigione o evocazioni.

Il Remake prende questo Sistema come Base, lo porta però con sé grazie ad alcuni Aggiornamenti che confluiscono nell'anno 2019 (o 2020): Le battaglie ora non sono più strettamente a turni, ma si presentano come un Ibrido tra l'Azione e il sistema ATB. Gli attacchi corpo a corpo standard del Party non sono quindi più legati all'abbagliamento, ma caricano la barra ATB, anzi, se stessa. Questo è pieno, puoi entrare nel menu di battaglia e c'è una varietà di azioni da eseguire, mentre l'azione si mescola intorno a te al rallentatore (cosa hai, a tua volta, abbastanza tempo per pianificare tatticamente). Queste azioni includono, tra le altre cose, le abilità dei rispettivi personaggi di ciascun combattente del tuo gruppo – Cloud può quindi sferrare attacchi così devastanti con la sua sovradimensionata Buster Sword mentre Barret spara all'impazzata, ma anche una varietà di abilità, tu – come nell'originale, grazie alla Materia accoppiata disponibile. Inoltre, in Limit Breaks, c'è la via del ritorno: colpirai negli scontri, riempiendo la barra; è pieno, puoi ripulire così bene attraverso azioni particolarmente potenti.

Una nuova svolta in tutto questo, la possibilità di cambiare combattimento in modo fluido tra tutti i personaggi, e quindi le proprietà speciali di ciascuno di essi di cui sfruttare appieno: Truppe di terra persistenti? Potenza della nuvola tramite l'oscillazione della spada. Fastidiose creature volanti? Passa a Barret e ti lancia fuori dall'aria. Oltre al tuo personaggio attivo, puoi dal menu, ma anche da tutti gli altri membri del gruppo in qualsiasi momento, impartire ordini senza dover prima passare al sistema di combattimento molto dinamico, senza essere inutilmente complicato, e realizzato durante la nostra prima partita sessione nel reattore molto divertente. La tua Posizione, per inciso, è cruciale: casse e altri oggetti nell'ambiente possono fornire copertura contro gli attacchi e dovrebbero anche essere utilizzati.

A chi tutto questo sembra troppo carico di azione, a questo punto state comunque tranquilli: solo pochi giorni fa Square Enix ha annunciato che, oltre alla nuova modalità Azione, ci sarà anche una classica modalità battaglia a turni. per giocare come l'originale.













Hai già visto Midgar durante il giorno?

Il sistema di combattimento è presente Remake di Final Fantasy VII , tuttavia, non è l'Unico, il rinnovato è stato: Come già accennato, il primo è solo una manciata di ore continue di Midgard Story, ora disponibile come serie completa di voci – come annunciato – circa 40-50 ore di gioco, ciò che è chiaramente molto spazio per nuovi contenuti.

Alcuni di questi contenuti dovrebbero quindi collegarsi agli eventi successivi del gioco, ad esempio il leggendario Nemesis FFVII, Sephiroth, ha fatto ora la sua prima apparizione a Midgar (nell'Originale lo abbiamo incontrato solo molto più tardi), e sono già stati mostrati anche nuovi personaggi, su tutti un misterioso nuovo SOLDATO, che fa il suo debutto nel recente Trailer celebrativo e le voci sul carburante pulito dei fan potrebbero.

Ci sono anche speculazioni sul destino di vari personaggi che nell'originale erano relativamente rapidi e relativamente morti. Trailer, e potete immaginare che potrebbe essere utilizzato anche per modificare gli eventi, il che lascerebbe spazio nella sequenza per missioni secondarie completamente nuove o progressioni della storia principale. E poi molte scene del trailer che mostrano Midgar di giorno erano ancora lì… Una cosa è certa: anche i giocatori che conoscono il gioco originale dentro e fuori, sono qui per provare qualche sorpresa.

Oltre a misteriose modifiche e aggiunte, hai mostrato anche le dieci versioni rifatte di alcune scene famose, tra le altre cose, l'episodio obliquo attorno a un bordello - un cliente abituale di Don Corneo, che ha flirtato, nel 1997, come un donna vestita di nuvola. Di Crossdressing non c'era ancora traccia nel trailer, ma i fan con gioia hanno potuto scoprire che il Don nel remake somiglia in modo sospetto alla leggenda della recitazione e della recitazione vocale Mark Hamill. Che si tratti della spada, in effetti, di tutto il nostro maestro delle chiavi Jedi preferito, il Joker, è stato ancora confermato ma nessuno dei due è stato smentito.

















CONCLUSIONE:

Final Fantasy VII non è stato solo uno dei miei primi giochi 3D, ma anche il mio primo J-RPG e l'inizio di un amore che continua ancora oggi – a tal punto che provo, come molti altri, un'enorme nostalgia per questo titolo. I vantaggi di questo (chi potrebbe mai parlare male con Cloud e i suoi amici?), ma anche gli svantaggi (è possibile ottenere davvero il remake dell'originale – proprio quando le cose sono cambiate?). Una cosa posso dire finora, ma ora è solida come una roccia: sono così entusiasta di questo Remake che ho avuto negli ultimi anni difficilmente un titolo e la sessione di gioco ha portato questa attesa solo a livelli ancora più alti. Il nuovo sistema di combattimento ibrido sembra fresco, ma allo stesso tempo meravigliosamente conosciuto, e rende me (certamente un fan dell'azione) molto divertente, mentre la presentazione audiovisiva del remake, incluso un nuovo talentuoso cast vocale, non poteva essere migliore. Sono curioso, ovviamente, ma anche di sapere cosa c'è qui, ora per aggiungere tutto al contenuto: una Midgar quel giorno (e in misura molto maggiore?) esplorata potrebbe essere, nuovi personaggi, filoni di trama migliorati (alterati?) e Un Altro – Fan-heart, cosa vuoi di più? Per questo editore, marzo non può arrivare almeno non abbastanza velocemente.

Quale Fantasy VII Remake sarà definitivo? Ambizioso remake del classico gioco di ruolo del 1997
Piattaforme: PS4
Giocato: Demo della Gamescom 2019
Sviluppatore/editore: Square Enix
Pubblicazione: 3. marzo 2020
Collegamento: Sito ufficiale